DNF:大小魂鏈各自傷害提升分析,帶雙無盡的你該搭配哪個?

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靈魂獵者和冥獄鎖魂項鍊都是屬性優秀的強散史詩項鍊,二者並稱為「大小魂鏈」。

對因為與恍惚套無緣而帶著雙無盡的玩家們來說,大小魂鏈都是十分不錯的項鍊裝備選擇。

小魂鏈目前只能在周常地下城中製作獲得,大魂鏈則可以直接從深淵派對中獲取。

這裡暫不論二者獲取難度的大小,僅從傷害提升能力來講,大小魂鏈到底哪一個更加優秀呢?下面就為大家詳細地分析並測試一下。

[大小魂鏈屬性分析]

大魂鏈:冥獄鎖魂項鍊在達成最大連擊次數時,可增加20%的最終傷害。

小魂鏈:靈魂獵者可通過消耗5個無色小晶塊,增加20%的物理、魔法和獨立攻擊力。

其實兩件裝備對自己所對應屬性的加成數值是相同的,使二者傷害產生差距的地方,在於其他裝備同類屬性的稀釋。

大魂鏈的最終傷害和小魂鏈的百分比三攻都是加算屬性,若其他裝備的最終傷害數值大於百分比三攻的數值,那麼魂鏈就會比魂鏈一些,反之則反。

以搭配防具超大陸套裝為例,超大陸套裝可增加18%的百分比三攻,此時小魂鏈的提升率則為16.9%

超大陸套裝可增加53%的最終傷害,此時大魂鏈的提升率則為13.1%

由於超大陸套裝的最終傷害數值遠大於百分比三攻數值,所以此時小魂鏈的傷害提升便超過了大魂鏈。

到這裡,部分玩家心中肯定還是會存有疑問的,畢竟提升率計算在部分玩家眼裡僅僅是「紙上談兵」,無論再怎麼精確,也不如修煉場的打樁傷害來的直觀。

那麼為了確保提升率計算的正確,下面我就用兩件裝備的修煉場打樁傷害,來直觀地展示一下二者在與超大陸套裝搭配時的傷害提升情況。

[打樁測試前提]

測試時取下原來帶著的恍惚套,並空出首飾部位,分別對帶大/小魂鏈時的傷害做一個測試。

這裡一定有玩家會問:「明明說的是大小魂鏈搭配雙無盡的傷害,那你的雙無盡呢?」對此我只想說,一個擁有恍惚套的角色,怎麼可能有雙無盡這樣的神器呢……

好了,剛才只是開個玩笑,實際上對屬性稍有概念的玩家們都明白,雙無盡增加的基礎黃字和基礎暴傷,這兩條屬性對大小魂鏈的強弱關係是不會產生影響的。

開頭之所以會引入雙無盡,也僅僅是為了使這次的分析能夠符合部分玩家的需求。

轉入正題,測試所使用的大小魂鏈分別附魔有9點暗屬性強化和11點光屬性強化,但我在打樁測試時使用的是火屬性攻擊,所以附魔部分不會影響打樁的結果。

除此之外,小魂鏈有著增幅722點力量,此部分在我測試使用角色的屬性下的提升率約為0.7%,要在小魂鏈的測試結果中扣除。

[打樁傷害測試]

打樁測試技能選為單次打擊的[仲裁怒擊],先從小魂鏈的打樁傷害開始:不帶項鍊時,仲裁怒擊的傷害數值為111811789點;帶上小魂鏈後,仲裁怒擊的傷害數值上升為131755060點。

兩數相除可得小魂鏈的提升率為17.8%,扣除增幅力量部分的提升率之後(除算),可得出小魂鏈在搭配超大陸套裝時帶來的凈提升為17%與理論計算得出的16.9%完全相符。

接著來看大魂鏈的傷害:不帶項鍊時,仲裁怒擊的傷害數值仍為111811789點;帶上大魂鏈、並達成連擊次數之後,仲裁怒擊的傷害數值上升為126427768點。

兩數相除可得大魂鏈的提升率為13.1%與理論計算得出的結果也是相同的。

在經過一番分析和打樁測試之後,想必各位對大小魂鏈各自的傷害提升能力已經有了比較清晰的概念了。

[總結]

大小魂鏈的強弱關係其實並不固定,二者所增加的屬性都採用同類加算的計算方式,都會受到其他裝備同種屬性的稀釋。

只是由於此版本裝備的最終傷害數值較高,大魂鏈(冥獄鎖魂項鍊)所受的稀釋程度較大,在大部分裝備搭配情況下,小魂鏈都是要強於大魂鏈的。

但大部分情況並不代表全部情況,比如在防具為深淵惡魔、並且耳環帶混沌時,此時其他裝備的[百分比三攻數值]就會高於其他裝備的[最終傷害數值],此時大魂鏈便會強於小魂鏈

所以大小魂鏈到底哪一個更適合自己目前的裝備,需要玩家們根據自己目前的裝備屬性來做出靈活的選擇。

那麼大小魂鏈的屬性講解分析就到此結束,感謝您的閱讀。


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