LOL的技巧篇——靈活走位,受到最小傷害,打出最多傷害
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波仔喜歡遊戲的感覺,大家一起的團戰,共同的樂趣,過程很愉快!嘿,我一個哥們剛開始接觸LOL,他很詫異,為何感覺技能都長眼鏡,自己怎麼都躲不開,一會就被打死了。
很簡單,是走位的問題。
這也體會到遊戲中走位的重要性,如何穩定輸出?如何在團戰中有一系之地!學習下走位技巧,讓你隊伍中遊刃有餘!
走位沒那麼容易練,也許你認為自己悟性高!但是這都是在戰場中掌握的技巧。
你要多在遊戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛鍊出來。
對線期走位尤為重要,最怕激進打法,猥瑣打錢,gank沒有十足的把握不要殺人。
能夠逼出對方閃現或者疾步等技能就是勝利,走位不突,補兵技巧要好,與敵方保持對角線距離,遊走在兵線中,可以躲避一些傷害,但是有英雄技能群傷,一定要做好預判,對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然衝到前面,穩定補兵即可。
舉個例子,比如對方是奧拉夫,諾手,銳雯,猴子等這類有突進和傷害的英雄,吃一套技能傷害被消耗很傷,容易掛掉,若遇上對面打野,那就回泉水了!
單線對角通常以吃兵穩妥為上,有gank才採取殺人的手段,這遊戲不是以殺人為主的,當你確保殺人後安全,並且守線也無危險,視野足夠下,你能殺當然是種好選擇,走位技巧上,需要你熟悉雙方技能範圍等特性,以最安全的手段去磨血。
開戰前就該知道自己是贏還輸,在對線上,能做得到壓制兼顧吃兵數,是你走位技術的一種成功。
在對線期,若發生兩次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,遊走就要強勢,走位就考前些,但是不要壓兵線,多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,找機會擊殺對手。
你弱勢,就補兵,不推線,呼叫自己打野幫忙,吸引對手誘殺。
對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。
現在打野在隊伍作用日趨明顯,很多機動英雄選擇蹲野抓人,所以插眼很重要。
團戰看意識,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,現在LOL中遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。
多看小地圖,多支援,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的輸出帶來輸出空間和時間。
adc一定要離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。
當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。
敵進我退,敵退我進,把握好距離。
有些技能,你要預判,走路儘量走S,非指向性技能可以有限躲避!
現在遊戲節奏很重要,如何控制?
就是之前波仔說的,知道自己是幹什麼的,找著自己在隊伍的作用!好多人玩遊戲也是不考慮對方感受,自己水平多厲害多厲害,不配合別人,老讓別人配合他,這遊戲贏的就少了!首先自己團隊不團結!
輔助和坦克適當機會就賣了自己,給輸出空間,保護輸出,有時候,走位的位置也許靠前,也許要殿後防人偷襲!打野走位就是野區升級,合適機會反野,走位就要看兵線機會gank,儘可能的抓成功!adc保持移動中的輸出,走砍需要多練習。
有很多玩家在玩LOL時存在個人英雄主義情結,千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,別老認為擊殺數量不是判斷技術的首要標準,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。
只有整個團隊在戰鬥中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
團隊中最忌諱一人獨大,不能熟練計算傷害的打團就不會果斷,錯誤走位就會給對面機會!多從比賽中了解技巧,讓自己玩的遊刃有餘!大家相互理解,相互補位,別自己一根筋的看形式!
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