冒險島2老司機合理分析 符文劍士三系屬性

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前面發了不少秀傷害的正名帖拿來釣魚水經驗還有詢問黑胖事宜,裡面我也未給出明確的加點和輸出手法因為一切都在研究中,現在樓樓暫時到了一個瓶頸就有空閒時間來研究一些之前沒有心思關注的旁枝末節,一樓先放圖,樓樓會疼首先裝備上我都是用的一樣的屬性。

為了避免測試有誤我特意換下了雷傷防穿腰帶並且全程裸buff,啊,那些混沌老給我在木樁旁邊上buff的傢伙真討厭。

有人問我怎麼配裝,我只能說我自己的裝備思路是防穿第一,boss傷其次,攻速看手感但是不能太高否則在雷盤流的時候一鍵組合的時候會導致飛盤判定太快讓雷砸經常無法在cs完畢後第一時間打出去導致削弱雷砸效率,111%左右足以,超過116%以後就偶爾會出現卡雷砸的情況了往往要好幾輪飛盤後組合才會想起來當雷砸,當然你手動放雷砸也是可以的。

這一樓先更大眾常用的雷系,雷系目前作為比較常用的系別在魔劍裡面確實有著不錯的輸出效率,不但機動性更高方便走位,砸地和沖斬的cd也會大幅度縮短深受大眾喜愛,爆發也非常強,在麥角和麥翅的持續時間裡往往能趕得上一波砸地進行強有力的爆發,缺點:攻擊距離短,遇到鬼畜boss如蜥蜴會導致p1階段輸出環境大幅度削弱,在這個飛盤藍耗爆炸的版本里想要彌補這種情況下輸出環境怕是只有藍草飛盤了。

不過總體來說適合有經驗並且了解boss的老魔劍,風騷的雷劍一樣能在狂暴老麥的符陣里用飛盤教他做人不過我還是感覺卡位更能偷懶

這裡先放我雷劍的常用加點和組合,簡稱飛盤流,在boss進行攻擊和頻繁位移的時候用好沖斬和閃現黏住boss進入飛盤的攻擊範圍用飛盤補傷害,實際上主要輸出還是近身後的組合連招畢竟飛盤藍耗現在太大了只有在牧師高級藍陣開啟的情況下才能實現無限連射,攻速參考我一樓的圖,充分發揮魔劍遠近兼備的優勢

強調一下,爆傷陣服務全隊比長刀好用至少目前我+10武器是這樣,已經實測過。

樓下繼續雷劍無影流

這一樓是無影流的雷劍,盤子一級應付特殊情況即可,無影偏站樁但是能夠攻擊到高台上的怪物,高你一個台階的怪物都能夠用無影攻擊到。

雖然我沒有太多研究但是不少朋友一直在問我就花了些時間實測了一些加點和理論dps,實戰看個人操作,我不能代表所有人。

傷害是我自己測了幾次得出最佳的數據。

歡迎專業走無影的夥計一起討論,此貼為討論和攻略專用。

先去吃個飯,一會更冰,無影不能無腦組合輸出,會出現三連打斷無影的情況所以必須手控才行,控好藍保證砸地一好就放,既然是人工操作必然有一定誤差會有少許傷害流失

冰系,首先還是我切冰系常用的冰盤流,輸出原理和組合與雷盤流完全一樣,唯一的區別也是最大的區別體現在冰和雷符文強化以後不同的技能性質變化上,首先冰系的被動是賦予少量防禦強化,本質上會讓魔劍的抗擊打能力變強,以後更換橙裝後效果更加明顯。

但是比起雷的加速。



冰的機動性會略微下降,個人覺得10%移速還是很明顯的,需要投入更多的精力去留神走位。

但相對的,冰系強化了魔劍的攻擊距離,三連和無影的距離變成4.5米,看著比起遠程來很短,但並不能只看技能描述下定論,看清楚了這是一個扇形延伸,相當於劍氣外放,面對多個小怪的時候會產生極強的aoe能力並且這點射程往往能在雷面臨尷尬處境的時候大放異彩,比如上次我打蝙蝠在吸血階段騎士和其他隊友總是靠後無敵抱團,雷劍持續輸出用的三連和半主力的輸出雷砸根本打不到非常無奈,同理蜥蜴p1的角落甩尾後接三連尾砸地旁邊的無傷縫隙(縫隙其實也可以用雷卡位打到但是需要很精確的站位,經驗不足者在這依然會降低輸出因為站太近依然會被尾巴砸地掀倒)以及p2噴火團隊站位,老麥p1符劍+小幅度左右位移以及p3飛出高台,有些地方雷火劍就是必須進行移動但冰劍在這些細節上往往能省出零點幾秒到數秒每次的走位時間。

最後冰砸和冰沖斬和雷系不一樣的cd更長並且冰沖斬的傷害要大幅度遜色於雷沖斬,冰砸地爆發傷害三系最強,一瞬間打出去全額的傷害是魔劍最強的爆發技能,一般小怪一個吸一個砸say good bye。



配合冰盤子的軟控殺人砸怪一絕但是長時間輸出的話冰砸地並沒有雷砸高也不是很好保證每次都能很好的吃麥翅麥頭的buff。

下面上圖,別看木樁傷害低,事實上不是什麼boss都和木樁一樣站那裡給你捶腦闊的,這裡依然看個人理解了,我只能給出分析介紹和圖罷了,還需討論,後面放冰無影

冰系的無影流,原理同雷無影,但是冰無影由於距離更大所以比雷火無影擁有更高的容錯率並且在清理小怪的時候冰無影附帶的減速能更好的控制亂竄的小怪,比如2號列車上的小機器人總是喜歡在你聚一起以後馬上試圖分散,冰無影在此效果會有奇效,當然現在大家都只看團本這裡我也就是說說了,無影流不是我的主流派,所以我研究也不深,需要有專門研究無影套路的大佬來補充。

無影就是還有一點好處能夠跨地形攻擊高台,比如蜥蜴的坑和老麥高台上小怪。

另外這裡補充一句雷系打迷宮高台小怪有點小尷尬只能用好盤子去甩,而冰系上去後直接能以攻擊距離的優勢直接清理旁邊的小怪。

更加方便無腦。

看個人理解,我個人認為冰系清怪更勝一籌。

那麼先更圖,後面上最後最冷門的信仰火系魔劍。

火系我原本認為自己很難駕馭,但是今天的測試還是讓我摸到了一些訣竅,特意測了兩次,火系魔劍的被動也是偏向防禦但是和冰不同,火系符文開啟以後是增加角色生命值,有人覺得和防禦有什麼區別嗎?

有些debuff的持續掉血是無視防禦的不知道這樣說能不能秒懂,不過加的數值也不多聊勝於無吧或許能讓客觀多被燙一兩下才死,或許就給奶回來了呢?23333,說正題,火系符文強化後技能依然會產生形態變化,火砸地變成持續高傷,如果boss不亂跑倒是集齊犀利。



然而。



咳,看客觀操作了,這裡我放棄了火砸地只需要前置。

火無影也會發生變化變成14次超速打擊,事實上傷害其實並沒有和雷有太大的區別,而且依然屬於貼身射程。



倒是攻擊次數的增加對於觸發buff以及凝聚殘暴藥水那個200%無屬性傷害的機率或許會有提升。

火系飛盤比較特殊,它的傷害並不是來源於直接傷害而是灼燒,滿級飛盤每秒120%的灼燒傷害也是火魔劍主要的傷害來源之一,和刀飛掛毒一樣,你必須注意控藍去保證boss時刻處於燃燒狀態下。

相對冰系的高容錯,火系需要全程控藍和手動甩技能,要知道火飛盤耗藍一次是60點一旦控不好很容易斷鏈子,火系也有它的一點小優勢就是當boss不斷阻礙你輸出的時候,強力的灼燒也能幫助你彌補輸出,圖中統計的數據可以和雷系對比,裝備全是一樓的裝備統一不變。

但是火魔劍確實信仰我幾乎沒見過太多人專門討論火劍而我也是最近有空才開始嘗試火魔劍。

輸出組合鍵下面上圖,個人輸出循環是飛盤點燃起手——組合鍵輸出自動砸地——火無影同時留意砸地cd和藍量第一時間砸地,點燃優先務必全程保持哪怕火砸空了也沒關係沒有怪會讓你卡火砸cd的情況下那麼輕易吃全。

補充一下三種符文盾的形態區別。

首先三個盾對應屬性減少受到的對應屬性傷和增加少量防禦。

其次是它們的形態特效:雷盾是攻擊周身6米範圍內目標並且濺射主目標身邊三個小目標,一秒一次單次傷害高於火盾。

火盾是持續灼燒身邊1.5米內5個目標,單次傷害較低但0.5秒一下。

兩下也比不上雷盾一下2333但勝在aoe較強攻擊頻率高。

最後冰盾則是生成護罩吸收傷害,護盾的厚度百分比取決於你的生命值。

補下實戰圖,怕有人說我紙上談兵,蝙蝠魔是1.61e前面爆發忘記重置了。


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