《爐石傳說》不可不看的冰封王座版本分析之二:更加不平衡了~

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在上一篇文章中我們聊完了新版本的趣味性,這篇我們來具體分析一下這個版本的失衡問題。

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其實除了DK英雄卡之外,這個版本的其他卡牌基本都保持著一貫的質量與水準,會有一些能用的強力卡,但大多數是一般般或者可以帶的卡,它們更多會出現在競技場的舞台上。

至於巫妖王這個中立橙,有些人覺得他太過OP,每個職業都能帶,是新時代的砰砰博士;一開始我也是這麼想的,它也是我這個版本第一個合成的金色橙卡,但是從實戰的來看,死亡騎士的衍生卡並不是每一張都那麼強大,而且非常的不穩定,很難說能達到砰砰博士的高度,因而也幾乎不會造成平衡性的問題。

真正造成平衡性問題的,其實是另外一張卡。

《德魯伊傳說:跳費英雄傳》之終極賴皮

  就像暴雪當年在質量平平的《十字軍的試煉》中突然插入了一個「神秘挑戰者」那樣,這次本來比較平衡的一個版本,卻因為一張卡毀於一旦,沒錯,我說的正是德魯伊的專屬職業卡「終極感染」:10費,造成5點傷害,為你的英雄加5點護甲,召喚一個5/5的食屍鬼,並且抽5張牌。

這是一張設計師腦袋被門擠了才會想出來的卡牌。

為什麼這麼說呢?我們簡單看一下類似的卡牌設計,就能知道這張終極感染是有多麼的IMBA。

比如盜賊的疾跑,單單只是抽4張牌,就需要7費;而德魯伊的打5過一張牌星火術,需要6費;這兩張加一起,抽5張牌,造成5點傷害,就需要13費了,而終極感染還能給你加5甲和召喚一個5/5的隨從呢。

  最為愚蠢的是,早先德魯伊的知識古樹可以7費5/5附帶抽兩張牌,暴雪覺得這個效果太強,於是削弱到了只能抽一張,直接把知識古樹打入冷宮。

結果現在居然來了一個威力加強版的知識古樹?這不是在打自己的臉嗎?

有人說十費會不會太斷節奏,要知道現在的《爐石》已經降速了,十費打出這樣一張牌並不會讓自己的場面直接失控,反而會提升自己的續航能力。

  更重要的是,德魯伊是可以跳費的。

往往他們在打出終極感染,的時候,別人還在6、7費左右的回合呢。

這張卡的出現,直接解放了滋養的抉擇效果,使得德魯伊現在可以無腦跳費而不用考慮過牌,正是因為他們可以仰仗終極感染這張卡。

天梯的環境也證實了德魯伊的強勢,最誇張的時候他的使用率甚至能達到60%左右,比全盛時期的獵人還恐怖。

我在13級左右的分段,甚至能連續5、6把都遇到德魯伊,真是眼睛都要起繭子了。

而且,德魯伊還不止一種形態,除了青玉德之外,他們還可能是快攻德、稍慢的鋪場德、甚至還有專門跳費拍橙卡的大哥德。

你很難去針對他們。

  一張卡毀掉整個遊戲的環境,雖然聽起來很天方夜譚,但這已經不是《爐石》第一次這麼做了。

上一次達成這個史詩成就的是《加基森》版本的青玉護符,而青玉德現在仍在呼風喚雨的現狀,也從側面證明了《加基森》的平衡性是有多麼差勁。

 唯一值得慶幸的是,德魯伊雖然強勢,但也不是完完全全不可戰勝的。

他解場手段匱乏的問題仍然存在手牌術的巨人和暮光幼龍、冰法和無限火球法的冰環末日、奇蹟賊的悶棍消失奧術巨人連招,都能讓德魯伊非常難受。

  至於你說用遊蕩惡鬼去抓青玉德?首先,這張卡本身虧身材,效果單一,你不可能帶兩張,那麼這就意味著你可能抓不到;抓到了也只是提升了一些勝率,不代表你一定能穩贏對面,你還是有可能會被越來越大的青玉魔像壓死;而且,這張卡在打其他職業的時候也幾乎難堪一用,泛用性不足。

推出這張卡的唯一意義可能就是告訴大家:對,事實證明青玉護符我們設計得確實有問題,請你們帶上這張卡去針對它吧。

這次的擴展包,基於以上,可以說是《爐石》的一大步,極大的豐富了遊戲性,但是,同時也讓爐石變得更加失衡也更加花錢,大家可以去我的頭條帳號里尋找關於遊戲性和氪金具體分析的其他兩篇文章。

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