王者榮耀 - 又黑又大,純爺們牛魔S4上分攻略

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從前牛魔還是低賤的奴隸時,魔種的血統賦予了它強健的筋肉,非人的鐵軀,以及顯示身份的尖角,也讓沉重的枷鎖桎梏了它。

人類奴役它漫長時光:作為角鬥士被觀賞,作為強有力的運輸工具被使用。

一直以來,它顯得那樣順從……直到某天,結識了另一個傢伙,猴子。

它們聯手發動了一場起義。

人類不容許秩序的顛覆,很快發動了反撲。

起義的魔種奴隸們陷入步步後退的窘境。

腥風血雨中,猴子依然從容。

但當人類的軍隊簇擁著超大規模殺傷性武器:元氣炮出現時,牛魔動搖了。

縱使是異於人類的魔種,血肉之軀也難以抵擋機關術的轟擊。

牛魔出賣了猴子換取如今的榮華富貴。

他時常想起猴子,但他並不後悔所做的一切。

最近都有些傳聞來著。

關於重現世間,幾乎轟平赤壁的元氣炮——如今的新名字叫東風祭壇,以及大唐帝國的使者四處探訪古代遺蹟的消息。

猴子,你在地下還好嗎?什麼時候能再重逢呢?要知道,初次見面的情形,還歷歷在目。

「很好,你已經成功引起了我的注意!」

人物分析:

在王者榮耀里,每場遊戲團隊里都有不同的英雄分工組成的,裡面有刺客,射手,法師。

輔助和坦克。

每種分工都是非常重要的。

今天介紹的牛魔就是輔助型坦克,憑藉他2技能和大招的強大的控制能力和傷害,在很多比賽中都不缺少他的身影。

先看看王者榮耀7月12日牛魔英雄平衡性調整:

在遊戲進行到中後期階段,牛魔頻繁的1技能會對敵方輸出英雄造成持續的限制,而作為牛魔的主要輸出手段,這個技能的傷害又顯得過低了——這會導致後期牛魔和敵人互相打不動的尷尬情況。

因此我們平衡了技能的收益,降低了後期的減傷效果,同時提升了技能傷害。

1技能:降低物理和法術攻擊力 15%(+2%/Lv)→ 15%;

1技能:傷害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)。

這次牛魔的平衡我覺得是對牛魔總體傷害的加強,因為本來牛魔就是主要靠1技能打出傷害的,1技能CD也比較短,還是AOE傷害。

技能分析:

被動技能:強力緩護 周圍500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄都會獲得100點護甲和魔抗。

這是牛魔非常重要的保人技能,牛魔的存在就是隊友的定心丸。

這技能讓牛魔保護輸出起了BUFF一樣的作用。

牛氣沖天的純爺們就是這麼來的吧!

1技能:咆哮之斧 牛魔以大斧橫劈,對前方大範圍內的敵人造成280(+124%物理加成)物理傷害,被斧刃掛到的敵人會額外受到虛弱效果,降低15%攻擊力和法術強度,持續3秒。

1技能是牛魔主要的輸出技能,隨著版本加強這技能傷害後,這個技能的輸出已經非常可觀了,而且還是AOE傷害。

同時這技能相當於給命中的敵方英雄套上了虛弱。

2技能:橫行霸道 牛魔朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人造成300(+61%物理加成)點物理傷害並擊飛1秒,敵人落地後會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加450(+50%物理加成)點護盾和30%移動速度加成效果,持續3秒。

2技能是牛魔的控制技能,這個技能不只可以追殺敵人,還可以在一個團戰中控制多個敵人,幫助團隊更好輸出。

注意把握這個技能的運用時機,可能有意想不到的效果窩!

大招:山崩地裂 短暫蓄力後,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,並造成520(+108%物理加成)點物理傷害。

同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續5秒,踏入撕裂範圍的敵人都遭受減速和持續傷害。

大招是牛魔的主要控制技能。

因為控制效果非常顯著,所以團戰時儘量打中最多的敵人,以幫助團隊輸出。

有一點要注意的,千萬不要留著大招來收人頭,因為這樣就浪費了大招的控制效果。

出裝推薦和分析:

紅蓮斗篷,影忍之足,反傷刺甲,振興之鎧,不詳徵兆,賢者的庇護。

為了能活的更久,更好地輔助團隊,第一件裝選擇了紅蓮斗篷。

這樣可以讓牛魔在前期輔助英雄還有持續傷害。

由於這裝備的被動:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害,每升一級增加4點法術傷害。

讓牛魔在團戰中即使擊殺不了敵人,都可以隨便混幾個助攻。

紅蓮這件裝備越早出越能發揮它的作用,所以第一件非它莫屬。

第二件影忍之足,這時候提高移動速度也是必須的,作為一個輔助型坦克,要時刻準備去支緩其他線,幫助隊友建立優勢或緩解他們的壓力。

如果對面控制多或法師多,可以換抵抗之靴。

第三件反傷刺甲,+480物理防禦,被動:受到攻擊會對攻擊者反彈基於自身最大血量1%的魔法傷害。

作為坦克,承受大量的傷害是必須的,這裝備讓你承受傷害的同時也讓敵人享受一下。

第四件振興之鎧,+10%冷卻縮減,+180法術防禦,+1100最大生命,+45每秒回血。

裝備被動:受到傷害會在2秒回復4%生命值,這效果10秒CD。

受到治療效果提高20%。

這裝備是針對對面的AP出的,如果敵方沒有AP可以考慮換暴裂之甲。

但這裝備的回血效果是非常顯著的,非常值得出。

配合治療技能就更加出色了。

第五件不詳徵兆,+270物理防禦,+1200最大生命。

被動:受到攻擊減少30%攻擊速度和15%移動速度。

其實這件裝備非常合適撐血量和物理防禦。

這件裝備針對敵方AD,還可以把敵人留住,性價比也很高。

第六件賢者的庇護,出到這件裝備已經到了遊戲後期了,團戰就是遊戲輸贏的關鍵,這件裝備,讓你有再次戰鬥的機會。

讓牛魔可以大膽的承受傷害,更利於團隊的輸出。

逆風出裝分析:

先做出熔煉之心,補兩件布甲增加防禦。

如果對面有AP,可以出個抗魔披風,後期可以合成振興之鎧或軍團榮耀。

做出紅蓮斗篷,影忍之足後,可以多遊走,去支緩其他路支緩為團隊取得線上的優勢。

再合成反傷刺甲。

前面三件核心裝備合成後,接著就要看局勢,決定要出振興之鎧還是軍團榮耀。

振興之鎧回血,有魔防,對自己受益大。

軍團榮耀撐血量,回血,但它有個被動:提高周圍800範圍內友軍物理和法術防禦,更有效地結合牛魔的被動。

接著出不詳徵兆,賢者的庇護。

優先出力量腰帶,撐血量。

等出了賢者的庇護,就請大膽地走在前面為團隊承受傷害吧!沖吧,純爺們!

順風出裝分析:

順風局就可以娛樂一下,出個半肉輸出的,讓牛魔殘暴點!

先出把暗影戰斧,加攻擊,減技能CD,還加生命值,重點是它的被動:普通攻擊增加移速,還減少敵人40點護甲,疊加5層。

出了它大幅提升牛魔的戰鬥力。

接著出影忍之足,如果對面控制多或法師多,可以換抵抗之靴。

接著出把泣血之刃,優先做出小件的風暴巨劍,堆攻擊,讓牛魔殘暴起來!

再做出破軍,+200物理攻擊,被動:目標生命低於50%時傷害提高30%。

讓敵方聞風喪膽。

最後2件裝備還是要出防禦裝的,團戰站的住才有輸出啊!看對方的陣容決定出物理防禦還是魔法防禦,物理防禦可以出不詳徵兆,冰封之心。

魔防可以出振興之鎧,魔女斗篷。

最後一件可以做霸者重裝或者賢者的庇護,都可以在團戰中讓牛魔屹立不倒!

五級銘文搭配:

紅色銘文槽:傳承 *10——+32物理攻擊

綠色銘文槽:回聲 *10——+27物理防禦,+27法術防禦,+6%冷卻縮減

藍色銘文槽:調和 *10——+450最大生命,+52每5秒回血,+4%移速

這一套銘文可以為牛魔增加32物理攻擊,27物理防禦,27法術防禦,6%冷卻縮減,450最大生命,52每5秒回血,4%移速。

遊戲前期+32點物攻是非常必要的,可以保障牛魔前期在線上輔助隊友時更具破壞力和生存能力。

也可以快速支援各路隊友,讓團隊優勢更大。

四級銘文搭配:

紅色銘文槽:暴戾 *10——+15物理攻擊,+135最大生命

綠色銘文槽:潛能 *10——+157最大生命,+31每5秒回血。

+3%冷卻縮減

藍色銘文槽:正義 *10——+6物理攻擊,+360最大生命

+21物理攻擊,+652最大生命,+31每5秒回血。

+3%冷卻縮減。

沒有五級銘文的情況下,這也是不錯的選擇。

召喚師技能:

召喚師技能牛魔適合帶治療:前期在線上輔助輸出起奠定性作用。

也是我們在面對敵方爆髮型輸出多的時候要帶上的,可以讓友方在團戰中的生存能力增強。

配合振興之鎧效果就更明顯了。

連招技巧:

牛魔一般用大招起手,接2技能平A,再接1技能,繼續平A。

對線或團戰想要發揮最大作用,就要懂得技能連招靈活運用,將二技能和大招連在一起使用,可以對敵方造成更多的傷害,還可以造成連環的控制,讓我們可以更好的消耗敵方英雄的血量。

當然這一個連招也是需要看時機的,有時候這一個技能需要連起來使用,有的時候單個使用效果會更好,所以這就需要看準時機合理的釋放英雄的技能。

團戰技巧:

牛魔在團戰中先手開團的效果也是不錯的,牛魔可以大招來先手開團,分割戰場或直接命中輸出,並且將敵方輸出單位頂出敵方的陣型,這樣我們就能先手的秒殺敵方的輸出英雄,從而保證我方團戰的勝利。

牛魔的大招也可以留後,作為一個輔助型的坦克,不是要把自己的連招攻擊最大化,而是把自己的控制技能儘量控到更多的敵人,而且最好是連續控制。

結語:牛魔其實是王者榮耀里不可多得的輔助型坦克,團戰時憑藉大招和2技能的連招控制更突顯他在團隊里的作用。

操作相對也比較簡單,大家可以練習下,上分一點問題都沒有。


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