病毒式營銷ABC

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微信的病毒式營銷

微信最初是朋友間聊天的工具,僅在朋友間交流之用,因為其是建立在友誼的基礎上,用戶相互間更為信任。

估計騰訊也沒有想到,它最終成長這麼大的規模,並且建立起了一個巨大的商業模式。

人們不再局限於用微信聊天,而是將它作為了一個通過友情來傳播商業信息的平台。

這種靠朋友不斷轉發朋友圈、來擴大影響的營銷方式,有一個響亮的別名——病毒式營銷。

當然,依靠微信平台傳播的不一定是致命的病毒,很多被廣泛傳播的是那些感動每一個心靈、點點滴滴的暖湯。

【閱讀重點】微信的病毒式營銷傳播的是商業信息,載體是微信社交平台。

魔獸世界的超級病毒——血神的詛咒

2005年9月13日,難怪外國人怎麼討厭13這個數字。

「祖爾格拉布」(Zul』Gurub)副本上線。

很多人都了解這個副本,這個副本最初在六十級的時候和後來開寶箱的副本是截然不同的版本。

我們這裡討論的是最初的版本,就是哈卡和一堆祭司的版本。

哈卡擁有一個名叫「墮落之血」的減益BUFF,如果玩家操作的角色中了這個法術,便會造成一定的持續性的傷害。

這個技能的可怕的之處在於,它具有傳染性,如果有其他角色離被感染的角色太近,也會受到感染,被感染的角色在BUFF在消失前,一直存在傳染性。

因為這個法術造成的傷害只能持續很短的時間,所以雖然具有很高的致死率,設計人員認為這個BUFF效果具有一定的自限性,無法被帶出副本,所以不會導致嚴重的後果。

不過,有玩家利用遊戲的bug,通過獵人的寵物將這個法術帶出了地下城。

於是,一場虛擬世界的大瘟疫爆發開來並很快波及了整個魔獸世界。

即便玩家們紛紛採取遠離大城市的方法來躲避這場瘟疫,最終還是有超過四百萬的玩家受到了感染。

最終,他們不得不通過重置遊戲設置的方法,取消了這個BUFF來終止這場虛擬世界的大瘟疫。

【閱讀重點】魔獸世界虛擬病毒的傳播的是致死的BUFF,載體是網路遊戲。

瘟疫公司告訴你的病毒怎麼傳播才最有殺傷力

瘟疫公司是一款玩家通過病毒來感染全球的手機遊戲,在整個遊戲中,你將試圖控制病毒的種類、傳播途徑、升級、組合來試圖「毀滅」全人類。

在整個遊戲中,你將操控病毒和醫藥研究等等所有人類醫療能力來競賽,看最終誰取得勝利。

這款遊戲的邪惡程度遠遠要高於魔獸世界中關於教授你如何取樣本、分離製作傳染病毒,雖然後者被和諧掉了。

這款遊戲闡明了,【閱讀重點】如果要讓一個病毒更致命,必須具備一下特點:

獨特性——病毒的獨特性可是讓被感染者基本沒有免疫能力,而且更難被抑制。

極強的傳播效率——病毒極強的傳播效率是促使病毒較快傳播的不二法寶,必須魔獸世界的BUFF,只要相互間靠近,就會被感染。

又比如SARS病毒,可以通過空氣傳播,都是造成其大規模傳播的重要因素。

機遇——在病毒傳播的歷史中,機遇就像上帝一樣存在。

不是每一個病毒能像曾經廣泛傳播的病毒一樣幸運,更多的病毒因為各種原因,並沒有機會發作出來。

我們唯有始終保持一個敬畏的心,並謹慎地對待新出現的技術,不論是生物還是數字。

計算機代碼的1和0的無窮組合就和自然界蛋白質的組合一樣,終有一天,會出現一種可怕的數字組合。

【ABC】【以下均為閱讀重點】

說了很多病毒,我們並不是要製作病毒,我們是要通過了解病毒的傳播原理,來了解如果更好做一個【病毒式傳播】。

那麼,我們以這篇文章為例,來看看,它的病毒指數有多少......

目的:讓這篇文章被更廣泛的傳播和了解,一起來共同建設玩家自己的艾澤拉斯世界,www.wowef.com。

獨特性:關鍵詞「病毒」,讓這篇文章的獨特性指數達到80%,能通過讀者的好奇心來進入閱讀。

傳播效率:文章的傳播方式通過系統自動推送,同時讀者的轉發將起到關鍵作用。

當然、收藏、評論也能讓文章更靠前,提高傳播效率。

效率指數50%,比較低的原因是因為頭條現在廣告越來越多,已經開始讓一些人遠離。

機遇:這篇文章被發布的幾率及時它的機遇,我想應該是100%,因為它的確符合規定,並且獨創。

結論:獨特性和機遇讓這篇文章有機會傳播出去,但是平台單一,並沒有配合其他平台發布傳播效率較低,同時由於轉發讀者有限,將在很大程度制約這篇文章傳播越來越強,而只能越來越弱。

對於微信......微信,當朋友間不在轉發,必將越來越式微。

最終印證一句老話:其興也勃焉其亡也忽焉。


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