國產遊戲跨越今朝!淺析2015年初三大國產單機
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嗨小朋友大家好還記得我是誰麼?對了我就是那個誰!轉眼2014年就要過去了,2015年即將到來,在新的一年裡,將有多款國產遊戲與各位玩家見面,眼下兩大次世代主機都已經順利入華,單機遊戲產業似乎有了更好的走向,PS4在入華發布會上更是表明了希望更多國產遊戲登錄到主機平台上。
加上這幾年來國產遊戲在新一輪的摸爬滾打之下,都積累的不少經驗,也讓玩家們對新一年裡的國產新作有了不少期待。
那麼就請隨筆者來對已經確認的三款國產大作進行一番探討吧。
軒轅劍外傳:穹之扉
作為國產遊戲的中流砥柱之一,軒轅劍系列早已經名聲在外,在2013年上市的軒轅劍系列正統續作《軒轅劍6鳳凌長空千載雲》並沒有獲得理想的結果,這其中原因有很多,引擎的更換是原因之一,一個開發組想要吃透一款全新的引擎需要磨合的時間。
6代在畫面上的疲軟和優化的失誤便是如此,但如今的《軒轅劍外傳穹之扉》已經不同往日,在目前放出的截圖和遊戲演示內容來看,遊戲的畫面品質有了大幅度的提高,
戰鬥特效尤為華麗搶眼,整體場景表現也更加的生動,遠超前作生硬的場景設計,如果能將遊戲優化方面再精進一番,相信會給玩家帶來優越前作的遊戲體驗。
除此之外,在本作中進化幅度最大的應該屬戰鬥系統,本作中軒轅劍系列徹底擺脫了傳統意義上的排排站的回合制戰鬥系統,向著節奏更加緊湊更加具有變化的戰鬥模式改進,本作中首推的便是全新「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,簡稱 CDTB。
即每個角色擁有自己的冷卻時間,當冷卻時間抵達時可以下達任何命令,下達後即刻執行,再等待表演時可以任意切換至其他角色,對其下達命令,下達後也無需等待即刻執行。
而下達命令後冷卻時間即重新計算不等待表演。
或許單看文字理解不太明顯,基本上這種戰鬥模式類似於《最終幻想13》的戰鬥模式,這樣一來,玩家遊戲體驗會更加緊湊。
似乎軒轅劍系列有個很獨特的現象,就是每一代的外傳劇情的口碑總會優於正傳劇情,回顧一下,楓之舞,天之痕,蒼之濤這些外傳在劇情方面都有著不錯的評價,而軒轅劍6代在劇情上明顯不如前系列的整體水平,或許這一代的外傳能夠為玩家提供一個流暢且溫和的故事。
仙劍奇俠傳6
作為國產單機又一中流砥柱,仙劍系列可謂名聲最大,在沉寂了四年後的正統續作仙劍奇俠傳5上市後褒貶不一,遠不如前代的口碑,好在2013年發售的前傳因為故事和人物上的細緻刻花為這個系列挽回了些許面子,如今最新的正統續作《仙劍奇俠傳6》迎來的宣傳期。
首先值得期待的就是這一代已經可以確認更換了遊戲引擎,在對姚壯憲的採訪中已經明確的提到了這一點。
實際上仙劍6想要更換引擎的消息已經不新鮮了,姚壯憲曾在仙劍5發售時就表明了這一點,至於新引擎具體是什麼還不得而已,很有可能是姚壯憲之前提到過的Unreal Engine 3,這款引擎老當益壯,延續至今已經非常完善,自然相關人才也更加豐富。
當然,也可能會選擇更加嶄新的引擎,來呈現這個系列從未有過的優質畫面。
其次從官方放出的視頻來看,這一代在世界觀的構架上進行了大幅度的更改,基本是一個全新的世界觀設定,之前系列中傳統的女媧,靈珠,已經五界的設定並沒有出現,取而代之的是從未出現過的全新名詞,
同時姚壯憲已經表示,這一代和之前的系列有聯繫,但只有一點,同時他也表面了這一代的開發中他不再擔當第一線,而轉為監製和輔佐,那麼可以說這一代的仙劍是一款真正意義上的全新作品。
最後是遊戲的戰鬥模式,在這方面的信息並不多,基本上可以確認的是戰鬥模式講有所變化,根據國內同期遊戲來推測,很有可能是在保證了回合制基本前提下的自由度更高和節奏更加緊湊的戰鬥模式,直接轉為動作類型的可能性不高。
同時仙劍6的微博曾經曝光了登錄XBOXONE國行的意向,姚壯憲也表面這個方向很好,或許在不久,玩家就可以在次世代平台玩到國產單機大作了。
御天降魔傳
御天降魔傳作為國內一款全新且唯一的單機動作遊戲可謂一路坎坷,最初放出的試玩版不盡人意,但是製作方並不氣餒,頂著巨大的壓力又放出了第二版的試玩,在第二版試玩當中可謂浴火重生,遊戲在各個方面都有了極大的進化和改進。
在國內單機遊戲市場萎縮,玩家只認系列的畸形環境下,御天降魔傳硬是靠著獨具一幟的戰鬥系統和不俗的畫面贏的了不少玩家的關注,難得可貴。
而最近隨著PS4主機入華,在主機發布會上可以清晰的看到本作將作為為數不多的登錄次世代平台的國產單機動作遊戲大作,與此藝龍的內部也爆料,遊戲引擎再次進化,或許將選用Unity5引擎來打造,在畫面表現力上將領跑國內單機遊戲。
而在之前放出的試玩版中,遊戲的畫面水準已經超越了同期的不少的單機遊戲,相信當遊戲正式來到玩家面前的時候,一定不會讓玩家們失望。
作為當下國產遊戲唯一正統ACT單機大作,本作在戰鬥系統方面可以說是最大的亮點,遊戲一改國產單機在戰鬥部分的軟肋,有著一套完整且連續多變的戰鬥系統,根據試玩版的玩家反饋,玩家們可以打出賞心悅目的連擊,這一點對於動作遊戲尤為重要,而且目前得到的消息和體驗到的內容全部都是開發中的內容,藝龍主程序也在微博上表示,正式版之中,遊戲的戰鬥體驗將會有更一步的提升。
一般來說一款動作遊戲在世界觀設定以及劇情走向上會顯得較為弱勢,但本作在這方面並沒有鬆懈,本作有著一個完整且龐大的世界觀設定,設定的年代跨度之大堪稱史詩,整部遊戲的劇本也有專業劇本作家來執筆,在故事上更加切合玩家們的系好和審美。
同時遊戲在劇情發展時為玩家提供了一定選項,玩家可以選擇不同的對話來左右之後的遊戲發展,再一次對遊戲的劇情進行的強化。
早在試玩版當中就已經爆料,遊戲中採用一套全新的系統,可以直接通過語音來截取到關鍵幀再展現在遊戲角色的面部表情,這樣一來遊戲的中過場演出角色們將有極為真實的口型表現和表情,不再是目視前方眼神呆滯嘴巴機械式的一張一合,更加令人激動人心的是,最近藝龍的相關內部人員再一次爆料在全面提升人設和場景質量的同時,或將引入「海飛絲」效果。
眾所周知大受好評的《古墓麗影9》當中便採用了這種特效,為玩家展現出了主角蘿拉真實柔順的髮絲表現力,若本作也能夠採用同樣的技術,那麼可以說在畫面方面御天降魔傳在國產單機遊戲中將拔得頭籌,極具誠意的御天降魔傳很有可能在發售之後成為國產遊戲一個全新的方向。