《勇者斗惡龍X》國服評測:永不結束的冒險
文章推薦指數: 80 %
日本國民級RPG系列《勇者斗惡龍》的正統續作最新作《勇者斗惡龍X》是系列首款網絡化的作品,玩家將在一個叫做雅斯特露琪亞的大陸上冒險。
本作已於8月24日在國內開始首測,A9VG將結合國服體驗,為對本作有興趣的玩家帶來一個大概的評測。
勇者斗惡龍X | ドラゴンクエストX
開發團隊:Square Enix
運營公司:盛大遊戲
平台所屬:PC
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:RPG愛好者、對童話題材有興趣的玩家、DQ系列玩家
+ 具有DQ特色的世界觀塑造,引人入勝
+ 龐大的可玩要素
+ UI清爽,畫面舒服
+ 照顧喜歡獨自遊玩的玩家
- 升級、賺錢太慢
- 難易度變化幅度大
- 移動效率太低
遊戲畫面與UI
銀之丘
首先先說說最直觀的畫面與UI介面。
本作是Wii、Wii U與PC三平台,由於短板效應畫面和PC乃至Wii U上的遊戲相比都要差一截。
雖然不能說好,但畫面風格很舒服,在加上鳥山明平易近人的人設與怪物設定,一走進這個世界就很自然的融入了進來。
DQ系列的老玩家也大可放心,本作與DQ8的畫面風格比較相近,同樣也繼承了DQ8探索世界時令人怦然心動的感覺。
菜單UI
UI和日服一樣清爽而簡單易懂,在網遊化了之後繼續沿用原本遊戲機上的DQ作品的UI風格,不過加了一些網遊化之後特有的功能。
戰歷功能和九代差不多,記錄了玩家目前冒險的進度、打敗過了的怪物、任務列表等等,有了這個在遊戲中基本不會迷茫。
到了一個新城鎮了以後會告訴你有什麼任務可以接受,在這時候也會用特殊的標識來標註新任務,此外還能查看接任務的NPC的位置。
地圖介面,可指示NPC、設施等位置
地圖功能非常好用,雖然乍看之下地圖上標註著各種陌生的圖標,但可以打開地圖菜單來查看需要的設施、NPC與周邊的地圖。
系列製作人堀井雄二不喜歡在遊戲里和一隻無頭蒼蠅似的,無論男女老少在接觸本作都能夠輕鬆上手、有一個大概的目的,這也是DQ在遊戲設計上的一個不易察覺到的優點。
世界觀與故事
DQ系列每一作都有一個龐大的世界觀與童話般的故事,本作也不例外。
在本作剛開始時玩家是在伊甸之村生活的普通人類,在這之後轉生成了雅斯特露琪亞大陸的五個種族中的其中一個。
這些種族不但造型不同,城鎮風格、生活環境都有比較大的差異,故事與風俗都大有不同。
生活在海邊的維迪族天生具有表達詩意的浪漫,並且因為外表像個魚人所以與貓妖造型的怪物水火不容;而矮小的普庫里坡則是看起來永遠在笑的種族,在他們的主城也能感受到四處都充滿了歡樂的氛圍。
本作的音樂依然是由系列三巨頭椙山浩一負責的,進入遊戲之後的音樂與世界觀的契合感,讓人不得不佩服老爺子三十年以來為DQ系列配樂的深厚功底。
最讓人感到奇妙的是就算沒有玩過系列作品、緩緩流動的音樂卻能讓人產生似曾相似的感覺。
本著不劇透的原則就不提及本作的劇情細節了,不過每個種族進行劇情的順序都不太一樣,就算被意外劇透了影響也不是很大。
本作的編劇和九代一樣由藤澤仁擔任,劇情水平可以放心。
DQ特有的童話風格被很好的傳承下來,每個故事都有讓人比較意想不到的展開。
但本作巨大的地圖也讓跑路變得比較困難,遊戲中60%的時間不是在跑路就時在跑路的路上。
雖然有魯拉石頭和多爾滑板,但魯拉石頭一次只能記住一個傳送點且數量稀少;多爾浮板是消耗性的,要繼續使用的話還要掏錢買汽油,這樣玩家就會遇到錢不夠的問題。
系統與遊玩要素
在遊戲中,轉生之後玩家首先要從六個基礎職業中選擇一個職業進行遊玩。
當玩家達到20級之後就能接受轉職任務,完成了以後就能夠開放轉職功能。
高級職業的轉職要求和九代靠齊,只要完成高級職業任務以後就能夠轉職為聖騎士、魔法戰士那些高級職業。
升級以後除了各屬性得到提升以外還能夠獲得技能點,每個職業各有四個武器技能與一個職業技能可以加點,玩家可以按照自己的喜好來選擇適合自己的武器加點。
其中武器通用的職業的話技能點也是通用的,職業技能的一些非專用的屬性增加在轉職之後也能夠保留,到了後期的時候DQX也是一個要求比較肝的全職業遊戲。
武器有兩套,在戰鬥中可以消耗一次行動機會進行切換。
裝備在9代的基礎上增加了各種新的飾品槽,職業之證也與飾品區分了出來。
裝備可以通過鍊金術進行加強,一些過時的裝備也可以通過提取結晶的功能來將老舊的裝備轉化成結晶,比單純的賣掉更有意義。
戰鬥的半即時模式是本作中最新加入的模式,速度影響的不是先後手的順序而是行動頻率。
有點類似讀條的模式,但即使不行動也會保留行動次數繼續讀條,比如五秒行動一次,我等過十秒再行動就可以一次性行動兩次。
這種戰鬥模式的導入讓本作比前作更加緊張、具有動態感,在敵人防禦的時候可以等防禦解除了再進行攻擊等等。
不足的就是不能和正統作品一樣一個人操作四個人了吧,也沒有那種餘裕。
這一點或多或少影響了遊戲的一些體驗,後文會進行詳細敘述。
本作比較照顧喜歡獨自遊玩的玩家,就算不與其他玩家進行組隊也可以玩通關。
在本作中,玩家可以在酒場僱傭使用特定武器的、特定職業的AI隊友,來一同進行冒險。
總體來說這個系統的設計非常的不錯,可謂是神來之筆。
遊戲前期打的會比較難受,出了新手村以後怪物的難度跨度會比較大,讓人感覺突然噌的一下都是「看上去很強的敵人」了。
但是雖然怪物的難度提升了,經驗與金錢的收益卻低的可憐。
雖然會有強敵獎勵的經驗但依然是杯水車薪,掙扎到20級左右時打一場獲得的錢有時候甚至是個位數,連一次旅店都住不起。
前期基本是掙扎著練級攢錢,商店的裝備也比較貴,7級的裝備穿到21級也是常有的事。
任務經驗與金錢給的都比打怪多,但也不是能讓你一路做下去的升級方式。
有些任務還比較奇怪,比如轉職任務,路上的敵人強的不行基本誰都殺過我,要求打敗的巨像兵反而沒那麼強……本次公測似乎也沒開抽獎,在地圖上搜刮素材算是比較靠譜的方式了。
在渡過了前期之後就可以刷刷鍵徽任務的強BOSS了,認識一些小夥伴的話強BOSS掉落的寶珠的收益也比較高。
不過遊戲方式並不只有戰鬥而已,玩家還可以選擇修煉生活技能,在公測時就已經有人靠武器鍛造來發家致富了。
到了正式版本功能全開了以後還有釣魚、蓋房子和鬥技場等等遊玩項目,可以按照自己喜歡的遊戲節奏進行遊玩。
A9VG體驗總結
每個故事都有一個結束,就算在DQX中的故事也會有一個終點。
但不同的是在DQX中的玩家譜寫的是自己的故事,就算劇情的故事結束了,在這場永不結束的冒險中依然繼續著自己的故事。
有不少玩家在得知本作是一款MMO了以後就產生了排斥心理,但就我個人的體驗來看即便是喜歡單機遊戲的玩家也能夠愉快遊玩,正文所述的招募同伴就是一個很方便的設定。
並且這個世界依然是原汁原味的DQ世界,守城的士兵、井底的史萊姆、溫暖的台詞……冒險感絲毫沒有打折。
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