魔獸懷舊服兩個「頑疾」:難受嗎?工作室正在享受這種優待

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【遊戲沒有圈兒】今年遊戲圈沒有什麼熱點,當初春節大逃殺遊戲《APEX》頗有幾分PUBG剛出道的強勢,但很快就證明了其曇花一現的屬性。

直到今年9月的《魔獸世界》懷舊服推出,關於熱議的話題才慢慢多起來,隨後「毛人風」黑裝備事件更是點燃了整個遊戲圈。

相信隨著時間推移,「左牽黃,右擎蒼」的《魔獸世界》能夠順理迎來它的下個十年慶。

話說回來,目前魔獸懷舊服還有些問題沒有得以解決,今天我們就來侃侃。



「毛人風」黑裝備有它積極的一面,保證了WOW老玩家傳承「團結友愛」的精神之外,也著實給新玩家以及「居心不良」遊戲大佬們上了一課。

此消彼長之下,懷舊服人數再創新高,是好事也是壞事。

設身處地為那些懷舊服玩家想一想,魔獸懷舊服「滿月」之際會很多公會面臨MC開荒,而這些公會主幹人員大多已成家立業,排隊的問題始終得不到解決,這才是最為頭疼的。



相信大多數玩家都認為魔獸懷舊服「滿月」過後會得到緩解,但實際排隊人數卻持續遞增。

這不單單是「地標伺服器」霜語的個例,很多之前無需排隊的伺服器在夜晚黃金時段已經出現了此類問題。

其實還有一個主觀因素,由於是魔獸懷舊服依舊採用月卡制,這讓很多工作室有了生存空間,伴隨大量刷G號「夜以繼日」工作,影響伺服器經濟的同時,也阻礙了真正想玩這款遊戲的玩家。

月卡制現如今已無法改變,那麼伺服器與工作室的微調整、微改善還是能有效針對的。

遊戲體驗,從進入遊戲開始,不可能所有公會都集體轉服。



魔獸懷舊服有一項「新技術」分層,其實就是不能跨區位面機制。

細節之處在於分層永遠不會讓玩家自動切換線路,哪怕是跨越某張地圖時,唯一能切換的就只能是被其他分層玩家組隊。

先前暴雪藍貼詳細介紹了分層,也闡述了利用它的初衷,為了避免新手區爆滿,並承諾魔獸懷舊服開放第二階段就會關閉分層機制

但暴雪並未介紹「第二階段」具體是什麼,是遊戲版本階段?還是真實時間劃分的階段?



魔獸懷舊服之所以被老玩家追捧,是因為它沒有其他遊戲中的那些條條框框限制,給予玩家自由掌握的內容無限大。

如果把「毛人風」事件引用這一觀點來分析,之所以被玩家廣泛關注,如法師跑到出生地免費開傳送門,各伺服器玩家霜語聲討。

還不是因為玩家沒有日常與周常的牽制,更沒有那些不刷夠上限就「逼死強迫症」的材料道具限制,在遊戲開荒之際居然能那麼「閒」,也就是魔獸世界了這個自由度極高的網遊了。

所以要接近原汁原味,那麼這種分層機制應該儘快改善。

就目前以40級玩家居多的環境而言,工作室切換分層採集礦草更為受益,普遍玩家已經不再需要它了。



遊戲工作室早已發展為一項產業,現如今想徹底解決是不可能的。

不過說到《魔獸世界》懷舊服,為保證「原汁原味」給予玩家較好的遊戲體驗,最起碼也不能助長這一問題現象。

最後,伺服器人數頑疾與濫用分層,一方面想玩遊戲的玩家登錄不進去,另一方面登錄進去的玩家組不到人,工作室又完全不在乎,這些才是暴雪最需要優先改善的問題吧?@遊戲沒有圈兒


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