還覺得LOL海克斯閃現沒軟用?看完這個蒙多打野套路你就要打臉!

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還覺得英雄聯盟海克斯閃現沒軟用?看看這個蒙多打野套路你就要打臉!

從數據之中我們可以看到在S8季前賽版本更新後,打野蒙多的勝率一落千丈。

是蒙多不適合版本了嗎?其實只是你沒選對符文罷了。

符文分析

這是韓服的蒙多玩家所使用的符文統計數據,我們可以看到多數人都選擇了不滅之握作為基石符文,少數人選擇了相位猛衝,但顯然勝率並不可觀。

因為不滅之握並不是很適合打野位置,即使是上單也只有少數坦克會選擇,蒙多需要血量,不需要攻擊力和高額攻速,所以蒙多並不適合精密、主宰和巫術系。

在堅決系中餘震更強,但蒙多沒有控制技能,無法觸發餘震,這就是蒙多勝率在當前版本勝率比較慘澹的原因。

這裡為大家帶來筆者自創的一套符文,在opgg上也沒有主系啟迪的統計數據。

筆者已多次實戰過這套符文,效果非常好。

主系選擇啟迪的冰川增幅,因為蒙多不缺傷害,只缺留人能力,相比起Q非指向性技能的減速,顯然平A減速更為容易;選擇海克斯科技閃現能幫助沒有位移的蒙多繞開眼位進行gank;蒙多並不是很吃裝備,所以不需要未來市場,同時前期也沒那麼需要鞋子,所以點出神奇之鞋能為我們節省出350金幣;最後點出行近速率增加蒙多的粘人能力,Q中後便能迅速接近敵方。

副系選擇堅決,增加最大生命值,這樣打野不會太傷;蒙多怕被風箏,所以點出堅定,增加蒙多的韌性,減少被控制的時間,配合蒙多的W和如果出水銀鞋的話,就算被控制,控制時間也非常短,如果對方是控制和減速技能較少的陣容可以點爆破,之後再點復甦增強蒙多R技能的治療效果。

實戰效果:

在平A對諾手造成減速之後,我們只需不斷走A即可追上他的同時走進他的Q內圈。

技能加點推薦

技能加點方面我推薦主E副Q,3級學E,有R點R,蒙多E技能的等級越高,增加的攻擊力就越多,而且E技能的被動可以為蒙多增加魔抗,增加的數值也是隨著E技能的等級而提升的。

相比之下,即使升級Q技能減速效果也不增加,沒有E技能直接增加攻擊力收益高。

在前期W技能打出的傷害還沒有自己為發動W而付出的生命值多,所以推薦在4級時再學一級,前期只在清理F6和石甲蟲還有gank時開啟。

出裝推薦

核心裝備:

可選裝備 :

不推薦裝備:

出裝方面前兩件一定是

+

,紅色打野刀和藍色打野刀都可以配合符文堅定的效果,但由於我們點了冰川增幅,不再需要藍色打野刀給我們的減速效果了,出紅色打野刀可以大大增加我們的傷害,無論是對gank還是入侵野區都有很大的幫助。

振奮鎧甲可以增加我們大招的回覆量,就算對面沒有AP英雄,這件裝備對蒙多來說也是必需的。

至於第三件我們可以根據情況來決定,如果對方AD英雄發育較好,

是最合適的選擇,因為蘭頓之兆的主動效果可以配合冰川增幅這個符文。

第四第五件我推薦

,狂徒鎧甲增加蒙多R技能的和回復量,血手可以大大增加蒙多使用者的容錯率,血手帶來的護盾可以避免蒙多的使用者因為開R太晚而被秒殺,延遲開R的時間也就等於延長蒙多能參與團戰的時間。

值得一提的是,如果C位隊友發育特別好的話,可以在第三件就為他做出

,增加團戰的容錯率。

至於鞋子根據局勢做出選擇,這裡不再贅述。

蘭頓之兆效果:

蘭頓之兆與冰川增幅的配合

打野技巧和團戰玩法

出門選擇

如果是藍開就學

,紅開就學

,因為藍buff的魔抗是負數而紅buff的護甲是負數,之後就像上面說的主E副Q,無論是對人還是對野,都要熟練應用蒙多E技能重置普攻的機制增加傷害。

3級帶有雙buff、學2級E的蒙多面對除了個別單挑特彆強勢的英雄如趙信烏迪爾外都是不虛的。

值得一提的是在3級前儘量不要去打F6,這會讓你損失大量的生命值和浪費大量的時間。

第一波回家做出

,因為在熔渣沒出之前實在是不好打F6,蒙多這英雄的主要遊戲思路還是先刷到6級再活躍起來。

6級之前的蒙多gank能力較弱,建議多繞後gank,在繞後情況下不要Q起手,而是走過去用平A留住敵人,待敵人交閃現之後再用Q減速,必要時交出自己的閃現完成擊殺。

6級之後的蒙多可以做很多事,可以開R配合線上有硬控的隊友強行抓人,或者開R扛塔配合隊友越塔擊殺,或者開R單挑小龍,又或者入侵野區配合紅懲戒找敵方打野單挑。

蒙多的R並不值錢,甚至有時殘血了可以選擇開R繼續刷野怪。

在gank時要多使用海克斯科技閃現製造繞後,從而提高gank的成功率。

繞後示範:這裡以藍色方為例,紅色方反之

在藍色方上路的繞後

在藍色方中路的繞後

在藍色方下路的繞後

無論是中期還是後期的蒙多,打團都需要一定的技巧,既不能開R太早浪費R的時間,也不能開R太晚而被秒殺,這需要蒙多的玩家對敵人在當前時間能製造出的傷害有一定的了解。

中期的蒙多可以圍繞地圖資源如小龍或峽谷先鋒進行一些血量上的勾引,騙敵人交出關鍵的技能而自己開R不死,從而獲得爭奪野區資源的優勢;或者在野區找機會和對方C位換血,待C位被打回家或被擊殺後配合隊友推進。

蒙多在遊戲進行到35分鐘之後的作用就很小了,因為他沒有控制,而且也不足以靠一己之力切死對面滿血的C位,所以只從自身的角度來看,應儘量避免讓遊戲進入後期,如果不得已進入了後期,蒙多就應該把血手賣掉出一些如

這樣的團隊型裝備了。

結語

蒙多是一個操作簡單、傷害高、容錯率低的英雄,但是沒有控制、易被風箏是他最大的缺點,所以筆者推薦在鑽石以下局使用。

在敵方打野是AP或者敵方AP英雄較多時,也可以選出蒙多進行counter。

祝願大家在新賽季也能用帶冰川增幅的蒙多順利上分!


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