一個老玩家的直言:職業的單一化及角色走向

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「一代版本一代神,代代有我大紅神」。

在DNF中,基數最大的職業就屬鬼劍士了,而鬼劍士中基數最大就是紅眼了。

這幾年來,毒奶粉雖說不如前幾年那麼盛世,但頗有幾分威勢。

而如今,每個老玩家基本上人手一個紅神,新來的萌新練號也會選擇紅眼,即使有大量其他角色湧現街頭,也是在遊戲更新新角色新職業時候,玩家為了體驗角色機制和獲取獎勵,才會湧現出一大批全新職業,熱潮過去後,一切又歸於平靜。

曾經的冒險家拯救賽利亞的遊戲已然淪為『地下城與狂戰士』了……

筆者是一名十年的老玩家,記得當初第一個玩的職業槍炮師,覺得拿槍的特別帥,遠程攻擊,範圍廣,怪物傷不到我(事實證明還是太年輕,哥布林教我做人),後來覺得大槍太局限於遠程,一旦怪物近身了就會很被動,加上那時候pk熱潮興起,我就轉職玩起了機械,這一玩就是十年。

但是一般可玩性比較高,或者說操作性比較多樣化的職業在國服很難得到共鳴,比如男女街霸,技能講究的技巧性比較大,只不過傷害屬於持續輸出,再加上各種團本橫空出世,人們更加傾向於操作簡單,輸出直接,傷害可觀的職業,自然而然的,這種所謂的下水道的職業如同大熊貓一般稀少,漸漸的淡出了人們的視野。

其實這也可以理解,你想,現在團本的怪物機制越來越傾向於破防之後輸出,尤其是超時空的怪物,破防時間只有那幾秒,你放一個技能墨跡半天可能夠人家放好幾個技能了,你在這又眩暈又中毒又出血又失明的,然後一套下來還沒打死,自己還累夠嗆,弄不好還會被反殺,何苦來,還不如去玩輸出直接又爆炸的職業,紅眼也因此成了不二之選。

所以在安徒恩剛開始的時候,團長收人看見一套6+3紅眼會很放心的進來,但是如果有邊緣職業要進團,這把關可就提了好幾個檔次。

筆者當初和舍友一起找團,他的一身6+3輕鬆入圍,我這一身卡恩的縱火9都不願意要我,說我卡屏,沒傷害,這都不算什麼,他的一個怒氣cd是一秒,我的機器人也1秒,傷害比我高6.7倍,我的機器人還不吃黃白爆……我的附魔都比他好很多,最後還比我傷害高,忍不住要刪號……

其實這也是國服特色,經過時間的洗禮,其中的緣由,也就自然得以解開。

那就是旭旭寶寶,寶哥作為國服競速一哥,紅眼的領軍人物,自然是帶動了為數不少的遊戲愛好者,當時他的競速視頻在那個普通人過個白圖都能使好幾個復活幣的地獄時代,愣是開闢了大蹦秒領主,無限怒氣等種種令人稱讚的記錄以及先河。

無影劍搭配的潮流也如雨後春筍般拔地而起,從那時起,無影劍便是眾多玩家的所追求的至尊武器,其影響力絲毫不亞於今天的荒古,筆者也有幸在版本末期刷到了無影劍,羨煞旁人,可惜隨後不久就被版本淘汰了,到也成為了回憶。

當然,若僅僅是如此,紅眼還不足以受到眾多玩家所青睞。

流利的操作,爆炸的傷害,超高的抗性和極快的速度,也同樣吸引了很多萌新和不玩紅眼的老玩家。

筆者當時的舍友都跟風玩起了紅眼,曾經被我帶起來的醬油都超越我變成了大C,還一直奉勸我棄暗投明,刪機 玩紅,氣的我當時一咬牙,發了毒誓:我李某人就是躺在下水道,永不翻身,也絕不會玩紅眼的!

艾瑪,紅眼真好玩,我要充錢~~

說歸說,我作為鐵骨錚錚的漢子,還是玩起了紅眼,當然也麼有放棄以前自己的本命職業。

對此我想說,選擇職業是每個人基本的權利及自由,玩遊戲嘛,圖的就是愉悅,如果隨大眾,入大流,長此以往,可能失去原本對遊戲的希冀和憧憬,也不要因此覺得自己玩的職業可玩性不高,傷害低而感到自卑,只要堅持總會有回報(再說傷害為什麼低心裡沒點b數嗎,到心悅3了沒),我仿佛看到未來的毒奶粉,打團的時候終會百花齊放,各相爭鳴。

不說了,我要給我紅眼深淵了,今天又是充滿希望(光頭)的一天~~

文章來自游久原創作者「Eumenides」


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