武俠新秀大PK 《九陰真經》&《少林伏魔錄》深度解析

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上周有兩款手游的開測非常值得關注,他們分別是《九陰真經》和《少林伏魔錄》。

其中一款是由端游移植而來的次時代3D手游,另一款則是少林寺唯一正版授權之作,二者都與武俠相關,此番同期上線確實擦出了不少火花,本文也將從開測後的表現情況入手,對二者進行深入的對比。

有的小夥伴們可能會問,《九陰真經》已經公測,《少林伏魔錄》還處在刪檔測試階段,如此PK算得上公平競爭麼?客觀上講,公測版本比刪檔測試版本穩定已無可厚非,但是考慮到《少林伏魔錄》已經是第三次刪檔測試,發生重大BUG的幾率已經不大,而另一方面《九陰真經》也只不過進行了兩次測試便推出了公測版本,所以這兩「兄弟」間的PK就顯得並不是那麼牽強。

遊戲占用空間

《九陰真經》手游安卓安裝包大小為289M,《少林伏魔錄》手游安卓安裝包大小為270M,二者不相上下,均達到了國內經典角色扮演類手游的大規模標準,這與遊戲內地圖設計密不可分。

《九陰真經》採用大世界地圖,氣勢恢宏,雖然考慮到移動端的局限性壓縮了每個主城的地圖大小,但是依然掩蓋不了地圖間穿梭所帶來的遼闊體驗。

《少林伏魔錄》則與之相反,遊戲主場景有限,主要地圖內容分配到了副本,玩家只有通過推圖才能領略到更多的主題場景。

由此看來,兩款手游在擁有著相同內存的前提下,《九陰真經》手游呈現出的內容更為豐富直接,《少林伏魔錄》則將更多的內容埋在了副本。

遊戲職業

和《臥虎藏龍》一樣,職業在《九陰真經》中以門派形式體現,總共開放三個門派——武當、峨眉、唐門,後續還會有更多門派的加入,還原端游中多門派亂斗的場景。

每個門派都有男女性別之分,覆蓋面較廣。

《少林伏魔錄》中同樣開放了棍僧、玲瓏、逍遙三個職業,玩家無需經歷「選職業」的過程,所有職業以小隊形式被編入玩家陣中,想玩哪個職業只要簡單切換即可,和「先選職業再進遊戲」形成鮮明對比,不過在職業性別上沒有可挑選的餘地。

遊戲操作

《九陰真經》在戰鬥中虛招、實招包括一切普攻全部都是鎖定的,玩家按鍵出招或者攻擊都會默認選擇身旁最近的目標。

而怒招卻是個例外,無鎖定的出招設置難度較高,稍不注意就會打到空氣,小編操刀的唐門便是個例子。

再看《少林伏魔錄》,它同樣選擇了按鍵式鎖定戰鬥,不同點在於無論是攻擊還是技能都能準確的打到對方身上,難度較低。

考慮到手遊玩家不可能千篇一律地手動刷副本,所以「自動戰鬥」設置也值得關注。

《九陰真經》在自動戰鬥方面做到了全面覆蓋,虛、實、架、怒以及普攻全部交予系統自動完成,儘量將傷害最大化的同時解放玩家的雙手。

不過《九陰真經》的缺點也比較明顯,只要積累到足夠的怒氣,系統就會第一時間釋放怒招,加上無鎖定的出招設置,準確性可想而知。

另一方面怒招動畫效果設置還占用了部分時間,釋放得不合理會減慢過關節奏,影響最終劇情任務的星級評定,因為《九陰真經》主要衡量玩家過關速度和節奏把握。

《少林伏魔錄》在自動戰鬥方面則採用「半自動」設計,所有的技能均交給玩家手動釋放,這樣的設計固然擁有著較高的自由度,但是玩家獲得的遊戲體驗並不算好,同時一邊操控技能一邊切換人物作戰,玩起來會很累。

小編認為目前將「半自動——全自動」運用得最好的手游當屬《黑夜傳說之狼人歸來》,如果《少林伏魔錄》想在戰鬥中為玩家「減負」並提供更佳體驗不妨可以借鑑這款遊戲。

遊戲特色

《九陰真經》在遊戲特色上體現較為明顯,輕功和虛實架招間的運用是遊戲的核心內容。

值得表揚的是,這兩個系統在遊戲新手階段便呈現在遊戲中,毫無拖沓感,並且在保持觀賞性的同時在實用性上絲毫不落下風,以虛實架招玩法更為出色,虛克架,架克實,實克虛,如同經典的石頭剪子布猜拳玩法,玩家能在博弈過程中獲得不少成就感。

美中不足的是,該遊戲在輕功上的表現過於誇張,以下圖為例,俠客們放著光明正大的橋不去走,偏要按照系統自動設定用輕功去翻越,而水面又存在bug,玩家行走在水面如履平地,確實有些雷人。

《少林伏魔錄》在遊戲特色上則稍遜一籌,副本玩法為主的設定也表明戰鬥才是這款動作遊戲的核心。

戰鬥中角色可切換應算做遊戲的一大特色,逼真的格鬥效果值得稱道,但是總給人一種意猶未盡之感。

加之人物在下場後技能CD默認暫停,再度上場時仍舊帶著有CD的技能,不得不處於「等待」的狀態,體驗稍差。

細節體現

《九陰真經》在戰鬥中加入了陷阱元素,這意味著玩家不能一味指望自動戰鬥去獲得三星評價,手動走位躲過陷阱才能保證充足血量面對BOSS。

除此之外在受到對方攻擊出現暈眩、封招等負面效果時,畫面中會出現對應文字buff,並通過顏色的轉換呈現CD效果。

最後一點細節還體現在場景破壞的設定方面,雖然沒有金幣這樣的破壞獎勵,但是該細節也體現出高自由度武俠江湖的即視感。

《少林伏魔錄》在戰鬥中同樣加入陷阱,巨大的滾石不定時出現讓玩家容不得一點馬虎,時刻保持高能狀態。

擊殺敵方小怪後的血跡效果,擊退、擊倒、擊飛等動作畫面效果也都有體現,從戰鬥細節的逼真程度來講《少林伏魔錄》可以媲美動作手游《太極熊貓》。

開測運營

《九陰真經》在遊戲開測後並無大動作,遊戲內福利偏少,升級、登陸等福利多體現在體力丹上,通過一些門派特色玩法拉住用戶,整體趨於穩定;《少林伏魔錄》在開測後出現了幾次伺服器不穩定的現象,在後續的維護補償中都進行了體力補償,並在郵件中推廣自己的微信號,附贈大量體力,一時間遊戲內出現了體力供過於求的現象。

此外《少林伏魔錄》也在遊戲內下起了紅包雨,這本是一件皆大歡喜的事情,但是一個小細節卻引起了玩家的吐槽。

通過畫面我們可以看到,紅包出現的位置正好在技能按鍵上,給玩家的操作帶來了不便,並且絕大多數紅包都是空空如也,玩家並沒有撈到多少好處。

總結:

同為國內武俠題材角色扮演類手游,《九陰真經》和《少林伏魔錄》在開測後的表現均可圈可點,作為國產手游新秀,二者還有非常大的提升空間。


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