混沌與秩序法師天賦改變解析

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混沌與秩序70版本放出以後,各種職業的天賦都發生了非常大的變化,受玩家討論最多的莫過於法師天賦,不少法師玩家表示這個職業被大大的削弱了。

法師天賦改變解析

目前玩家普遍對法師的天賦表示不滿,主要集中在幾個方面

1:火法控制太弱

2:法師追擊能力幾乎沒有

3:冰法消耗過大(以GL提供的滿級技能書來說)

主要瞬身天賦沒有了

閃電降臨沒有了,法師的瞬身術從此消失,無法追擊俘獲任何遠程攻擊職業,閃電的暈自然也隨之而去。

而冰法的消耗也一直是問題,玩家只能變相採用不學滿技能來減少魔力消耗。

這個和法師的定位有關係,冰法GL認為是副攻,不是dps里的主攻,所以是定位成牽制職業,冰法在jjc里需要更多的考慮消耗,在必要的時候才出手,拿捏的很準是非常困難的,也極少有法師能做到,大多數冰法無法準確控制消耗,抓不住使用特定技能的時機。

這是冰法的挑戰,但是GL也應該考慮到玩家的現狀,適當緩解冰法在jjc里的消耗,好比個特定的技能以特定的用處,例如

a:睡眠技能可以平靜敵人的洶湧魔力,並且讓憤怒的敵人變的安靜,被睡眠的法術目標,每秒減少2%的魔力,同時這些魔力恢復給冰法,睡眠同時能減少戰士的怒氣每秒5點,但是不低於起始怒氣值。

b:當你擊殺敵人時冰霜之怒被100%機率觸發,冰圈的冷卻時間將減少100%,維持6秒,增加特效,這6秒里的冰圈技能將不產生魔力消耗。

c:冰霜專精法師的火焰技能消耗將降低50%

對於法師控制不足和追擊能力的修改,例如

a:元素球在施法一開始就能加速法師移動速度,直到被打斷,並且當元素球施法成功後能讓全隊加速並移除減速效果。

b:陰燃的每一次灼燒有15%機率造成目標昏迷兩秒。

上面的abc並不是同時實現,而是一個或者其中部分。

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