刀塔傳奇新版夜魔JJC進攻推薦

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距離上月底的版本更新過去一段時間了,還記得英雄平衡性對末日、劍聖、夜魔進行了調整,當然都是增強,神話後的末日實力不俗已有寫手做過測評,劍聖也較為白搭可以登上JJC大舞台了,唯獨夜魔仿佛不溫不火。

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於是近幾天我對夜魔進行了一些探索,發現其實力增幅不容小覷(主要是大招),完全有JJC登上的一戰之力。

當然,從屬性來看,夜魔作為一個魔抗低血量少的前排,防守端自然會被各種法師一波流完爆,自然就不適合出現在普通JJC防守端(當然巔峰JJC藏起來也有奇效)。

並且其輸出依賴黑夜時間,雖然現在版本有所增強(黑夜時間來臨早持續時間長,大招對敵方後排脆皮單位可致明顯),但在開局前20秒也幾乎就是個無用的高級步兵。

再看當前主流JJC防守端現狀,以斧王混沌為首的剛猛前排依然流行,中排則以死靈龍、蝙蝠等慢熱持續性輸出英雄為主,後排依然是強力輔助雙子,以及收割機器二覺火槍的天下。

大部分隊伍特點均為「溫水煮青蛙」,除去斧王、火槍的收割型大招,並沒有什麼爆髮型傷害。

所以我認為,夜魔配合上一些小技能帶切入、控制、防禦的英雄,狀態較好地拖過前20秒,是完全可以在進攻端大展身手的。

二.陣容推薦

直接上陣容:

(1)陣容配置分析

夜光之舞陣容,在我看來無可替代的核心是夜魔和小精靈。

艾吉奧的離場以及多段打斷小技能經常能打斷對方中排死靈龍和蝙蝠的抬手,而隱刺第二回合的切入也可以壓低地方蝙蝠死靈龍的血量,為我方艾吉奧大招收割中排做鋪墊。

精靈的輔助能力在這套陣容中也充分發揮,首先免傷可以讓我方切入敵後的隱刺以及等待黑夜的夜魔保持儘可能健康的血量,並且幽光之舞的控制效果也使得敵方的持續輸出大打折扣。

先知與夜魔也是好搭檔,同樣發力於1分鐘左右,並且在前20秒可以提供場外發芽對敵方前排的控制,以及小刺蝟來抵擋一定的傷害。

值得一提的是,先知和小精靈同時出場之時,小刺蝟出來的時候恰好是小精靈釋放「精靈碎片」技能之時,小刺蝟也會被套上碎片,為我方前排的夜魔吸收更多的傷害。

這套陣容只是拋磚引玉,根據敵方陣容的不同可適當調換(例如防守端有隱刺則我方可以換上賞金吸收傷害儘早開大等),只要思路正確即可取勝。

(2)適用性分析

當然現在JJC防守陣容百花齊放,不可能有陣容可以通吃所有防守隊伍,那麼這套以夜魔精靈為核心的隊伍到底能打什麼樣的防守隊呢?這就要從陣容的特性開始分析。

首先夜魔大招的增強,實戰後的玩家們就可以發現其對於敵方後排英雄殺傷力,一個大暴擊經常可以直接秒殺大半血的火槍不說,即使不暴擊,也可以將後排英雄向前推很遠(幾乎推到前排來承擔傷害),所以夜魔對於後排猥瑣輸出型英雄克制明顯(對就是那個只會猥瑣爆頭的矮槍!)

其次隱刺這個英雄會在第二回合切入敵方中排,並且配合艾吉奧的離場技能完成一波對敵方中排的血量壓制,由於隱刺顯形後敵方中排轉身再會被小精靈的幽光之舞技能眩暈,所以這套陣容在前期幾乎可以讓死靈龍和蝙蝠之流賴以生存的持續傷害技能發揮不了太大作用,並且血量較低的中排非常容易被愛叫選定為大招目標直接擊殺。

綜合來看,這套夜光之舞隊伍非常適合進攻前排較肉中後排輸出足但卻較為脆弱,並且開場爆發不足的陣容(其實也就是目前大部分JJC防守陣容)。

三.實戰

找了一些主流防守隊伍進行實戰測試,就不一一解釋了,大部分獲勝較為輕鬆,與理論分析基本一致,開場隱刺的切入配合艾吉奧和精靈的打斷可以壓制敵方中排的輸出火力,有些情況下艾吉奧大招直接斬殺蝙蝠或死靈龍,有些情況則需要拖入黑夜時間由夜魔帶領收割中後排。

此套陣容收割中後排能力極強,在場上戰鬥到最後剩下的往往都是斧王發條等肉盾前排,即使拖到了黑夜時間結束,艾吉奧和先知的殘局收割能力也足以搞定這些沒什麼輸出的傢伙。

四.總結

從上面的實戰圖也可以看出,這套陣容對於當前前排肉T+死靈龍火槍蝙蝠之流脆皮輸出的JJC防守陣容有較大克制能力,勝率較高且大部分都為碾壓型勝利。

推薦可以設定為預設隊伍,作為9點前JJC秒CD的輪換隊伍之一(要是臉黑秒輸了別來噴我就好)。

不過既然只能作為進攻陣容出現,說明其弱點還是非常明顯的,怕法系一波,怕續航+控能(幽犇冰)等等。


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