在座各位的輕功系統,都是辣雞!《臥虎藏龍貳》評測

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《臥虎藏龍貳》為阿里遊戲成立之後收款對外發行的重量級手游(上一次關於阿里的重大新聞是阿里與亞運委員會合作將電競劃入亞運會項目)。

這款產品在18號上架各渠道平台之後,成績優秀。

今天就讓我們來感受一下《臥虎藏龍貳》中絕美的風景和優秀的輕功系統。

遊戲規劃了四個對應四個傳統職能的職業,近戰的肉坦(巨劍)、遠程的輸出(逍遙)、治療的輔助(藥王)、外加一個爆發傷害的刺客(唐門),標準配置。

在右側介面中提示所選職業的文字介紹且用六角形能力圖展示職業的屬性。

進入遊戲時的第一幕是介紹遊戲世界觀的獨白,很有江湖的味道。

而後的過場動畫採用實時驗算的方式呈現給玩家,色彩極具質感的遊戲畫面驚艷到了小編。

內容不用多看,反正也是一些大反派組織因為寶物而在武林掀起腥風血雨之類的套路設定

山石、建築、花草等遊戲場景3D實時演算過場動畫

遊戲採用虛擬搖杆控制角色移動,右側各按鈕控制普攻和技能的釋放。

攻擊時動作流暢,沒有卡頓或傷害遲緩等小毛病,總體來說優化都很不錯。

同時,遊戲在特效和光影渲染方面做的十分優秀,武器揮動的劍氣特效和輕功時的氣勁設計讓人嘆為觀止,確實是一款十分優秀的手游。

(阿里這波不虧)

技能按鈕上面的文字描述拉低了遊戲的檔次

再來說說輕功系統,製作組為遊戲設計了四段輕功跳躍,玩家需要長按跳躍鍵開啟輕功模式。

輕功的第一段需要依靠場景中的地形進行發力,起跳後連續點擊跳躍會進入後續的階段。

玩家開啟輕功模式後介面下方會出現輕功值的綠條,輕功值在開啟輕功模式後會不斷消耗。

這一點和同樣具有優秀輕功系統的《天下手游》有一定區別。

同時,在玩家輕功跳躍之後,可以使用虛擬搖杆控制方向進行方向和距離的微調。

(用輕功跳起來特別的遠,所以很經常不小心就跳過頭了)

在遊戲中,每一個階段的輕功的學習都需要完成輕功任務。

在第三段的輕功任務中,需要角色觀察任務場景動畫和不斷的在主城大地圖中尋找藏起來的三種酒、擊敗躲在各城樓屋頂上的守衛、尋找藏起來的真正藏有秘寶的寶箱。

這一個檻的難度是很高的,再加上遊戲的輕功跳躍一不小心會跳很遠的情況,對地圖不了解的新人一般都會求助於老人,也有好心的老玩家會帶隊。

遊戲內的無遮罩視角也是一種獨特的體驗

雖然說輕功任務有一定的難度,但施展輕功後的體驗和過程中感受到的優秀的光影美術足矣秒殺大部分依靠「坐騎」「輕功」等字眼作宣傳,進入遊戲後卻發現坐騎只能上下前後左右移動、輕功只是任務中展示的特效動作(按照預先設定好的「飛行」軌跡「飛行」)等等諸如此類的「偽輕功」手游。

遊戲在輕功方面和畫質方面下的重功夫,讓人忽略較low的技能按鈕和傳統的養成設定(但其實也不需要太氪),同時遊戲在NPC和場景以及劇情過場等方方面面都透露著江湖味。

阿里遊戲這次的產品確實稱得上是好產品,在我心中,遊戲的質量可以與網易系的《天下手游》劃等號。

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載】


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