不同檔次下投入的奶爸奶媽的優劣度對比

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小姐姐還有不到一個禮拜就與大家見面了,想想都覺得好激動,好臉紅,好害羞哦。

作為常年因為說實話得罪人的老呱,是時候出來說兩句了。

先放點乾貨數據。

90級奶媽基礎智力為1184.

被動技能詠嘆調+269

2覺被動技能+210智力(622尚未出台2覺)。

也就是說,正常90級奶媽裸智力為1663左右(無技能加成情況下)。

再加上冒險團185,工會120,稱號簿45,結婚15(只算15)

在祛除一些可能出現的小數字誤差後,在無裝備的情況下基礎智力在2100左右。

而相比之下,奶爸的基礎體力卻遠遠不如。

裸奶爸(帶冒險團185+工會的120)1400體力(有加被動守護恩賜,無靈魂犧牲)

在穿上裸JJ9後為2100.(附魔和徽章加120左右)

也就是說,奶爸在換上JJ9後,體力才可以達到2100.

而奶媽天生裸智力為2100.

當然我不否認神豪的奶爸在純奶量下會超過奶媽,

但是我說的是|「同等投入」的情況下,奶爸奶媽哪個更容易入團。

繼續上數據,畢竟一切討論都是基於數據。

在不加紅字,非歐皇具備板甲90腰帶,無混沌耳環,無神王十字架的情況下。

一本普通的奶爸奶量如下

這應該是一個不投入紅字,無特殊體力裝備情況下的正常狀態了。

註:有關羽寵物+附魔,有時裝套。

考慮到一般小姐姐肯定也會有寵物和時裝,所以不額外說明。

但是這裡要補充說明一下,奶媽武器可以附魔智力,而武器無法附魔體力。

時裝可以有2個部位45(55)智力,而只有一個部位是45體力。

這裡我還要說明一點,奶爸的「奶量強過奶媽」「3000體力大於4000智力」這樣的話,

是建立在JJ9的異界特效上。

如果都穿散搭,事實上兩者是持平的

(PS:散搭奶爸對物理系加成高於奶媽,但是魔法系和固傷加成低於奶媽)

以我上圖給出的奶爸為例,

JJ9奶爸的基礎屬性大概就是這麼多。

如果要提升,只有如下幾個途徑:

1、武器換神王+100體力(神之天佑另算)。

2、腰帶換90散腰帶,提升約+340體力左右(我目前右槽為150體)。

也就是,在全身無紅字的情況下,JJ9奶爸的極限大概是3200-3300左右。

就算是3300吧。

然後,剩下的提升,就只剩下一個途徑——增幅。

而奶媽的基礎裝備和中端裝備分別是多少呢?

注意,我說的是不花錢的基礎裝備,對比我上面2700的體奶。

按照2100基礎智力計算。

注意,我不會刻意只選智力高的裝備,比如遺蹟和聖物上衣、傑諾和高科技的取捨,我都會按照性價比來。

上衣為55聖物40智力2級勇武(我就不按遺蹟的196算了)。

下裝海神褲子1級勇武1級被動,大概70智力。

肩膀遺蹟196,

腰帶鞋子若用90聖物,40+40+210,290點。

若用遺蹟腰帶鞋子:178+110=288。

左邊5件為600左右,加上精通約為750-780智。

附魔智力30X2,徽章打10X2智力的低配,大概左邊一起有850左右。

右邊比較缺乏,

項鍊用未來之傲116,戒指高科技45,英雄手鐲61.

一起的話算作220

這裡我不考慮夢幻列車手銬傑諾什麼的,雖然我自己早有準備好。

耳環87

憶之符石128左曹用白色記憶40,(雖然懷表我也滿了,但是現在討論的是低配)

一起就只算是250吧。

綜合以上,在不討論稱號和武器的情況下,低配奶媽可以達到的智力為:2100+850(左邊5件)+220+250=3300-3400、

加上武器和稱號,3500應該沒什麼問題。

(小姐姐活動送一對75-85的SS武器,怎麼都能出一個)

以上我的這些配置,都是可以在少花錢甚至不花錢的基礎上建立的。

基本上都是以傳說和神器裝備差不多。

投入程度,我相信和一個90級的JJ9沒太大區別。

也就是說,低配奶媽的起點,差不多就是3500智力。

但是這只是起點而已。

如果是對比我上面說的「除紅字外的完美JJ9」,那至少要補上散件腰帶鞋子什麼的。

所以3500智力的奶媽,對比的是2700體力(單項體力)的奶爸。

事實上,樓主我自己的奶媽,基本上我有把握在開2覺的時候就直接能有4000+智力毫無壓力。

(僅僅巨龍肩膀和手銬加上懷表就夠了)

不過為了和0紅字的JJ9做對比,所以就只按照豹子頭零沖的標準來吧。

不過我需要說明一下,JJ9剛剛做出來的時候,體力比現在是少許多的。

全身刷出JJ9,再升級到90級需要的周期也不算短。

至少遠比現在一堆活動下做出遺蹟3件要慢。

但是看到某些智障,我不得不說補充一下了。

網絡上流傳的所謂「3000體奶高於4000智力奶媽」的話,

就是建立在奶爸進圖後的猴戲BUFF上的。

因為奶媽的1覺2覺是直接加成面板,

而奶爸是要進圖後猴戲,所以這句話真正應該是

「站街3000的奶爸,最大奶量高於站街4000的奶媽」(到底是不是大於我們暫且不提)

所謂的3000奶爸高過4000奶媽,前提是建立奶爸進圖後換裝猴戲——疊滿60層2覺,換裝守護徽章,吃藥等。

這句話的前提本身就是建立在不計算站街時1覺2覺得效果的。

而如果是進圖後疊滿了BUFF才3000的奶爸,根本不可能高於站街4000的奶媽,而只是會和站街3200左右的奶媽在對物理百分比職業上持平而已(魔法系和固傷系不如)。

拿進圖BUFF後的奶爸和站街的奶**,才是一個平等的標準。

還有人很天真的說

「如果一個新職業全面比老職業強,那還要老職業做什麼?平衡在哪裡?」

我看到這話就笑了。

因為你們根本不懂策劃。

對於一個遊戲而言,特別是持續了8年的老遊戲,

開發者最需要的是遊戲的活力。

而怎麼讓遊戲注入活力?

開新職業肯定是必要的。

而新職業必定在許多地方要比老職業強,否則別人為什麼要去練新職業?

而如果一個新職業開發出來沒人玩,那開發者多半就要扣工資。

所以,奶媽除了在極限奶量上不如奶爸——我是說七宗罪套裝+極限猴戲2覺。

在其他方面,站在開發組角度都必須比奶爸更有優勢——

因為如果奶媽不如奶爸,那麼必然會屬於「開發新職業失敗」。

更別說一個新職業帶來的各種諸如禮包、打造等方面對遊戲活力的促進。

所以,站在開發組的角度,平衡從來不是優先考慮的對象。

一個不平衡的遊戲,才會充滿活力。

完全平衡的遊戲,只會讓遊戲運營產生負面效果。

而這也是為什麼NX在多次「遊戲平衡」後,仍然有幻神和下水道的區別。

事實上所謂的平衡,無非是拉一批打一批,

引動一批玩家玩現階段強勢的職業,充錢,花時間,然後再做一次調整,換一批。

如此而已。

所以說,奶**奶爸在各方面都優勢(僅僅只是在極限奶不如奶爸)

並非偶然,而是一種必然。

更何況,策劃也可以說——奶爸你可以做審判嘛。

對不對?真愛的,自然可以去轉審判,至於輔助奶,自然要讓奶媽更具備優勢了。

作者:呱滿樓


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