不到此城非好漢!這些華麗壯觀的遊戲城市,你去過幾個?
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隨著遊戲技術的發展,現在的遊戲畫面越來越精緻,玩法越來越豐富,除此之外,遊戲里的城市也越來越宏偉了。
那麼在你玩過的遊戲中,有哪些城市曾經讓你流連忘返呢?今天小編就給大家介紹一下自己心中印象最深刻的十大城市,不止是否會引起你的共鳴呢?
《博德之門》 - 博德之門
《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG遊戲,並於1998年12月發行,是博德之門系列的第一作。
它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。
而遊戲中的港口城市博德之門是重要地點,也是遊戲名字的由來。
遺忘的國度是AD&D中最完整的戰役設定。
整個世界建構在一個名為「艾伯爾-托瑞爾」(通常簡稱為「托瑞爾」)的行星上。
整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。
北半球大陸的西邊被稱為「費倫」,那裡的文明類似於地球上「文藝復興」時期的歐洲。
而著名的博得之門就是坐落於「費倫」西邊寶劍海岸,無論是北上前往深水城還是南下卡林港的船隻都要經過這座美麗的海港城市。
《生化奇兵:無限》 - 哥倫比亞
《生化奇兵:無限》是生化奇兵系列的的第三部作品,是由Irrational Games製作,2K games發行的第一人稱射擊遊戲,遊戲於2013年3月登陸了PC/PS3以及Xbox
360平台。
遊戲中的哥倫比亞城堪稱是遊戲史上最奇妙的幻想世界之一!歸功於幻想中量子力學和懸浮粒子的神奇作用,這個壯觀的城市終於掙脫了地心引力的束縛,成為一座名副其實的天空之城,同時卻牢牢鎖住了許多玩家的心。
哥倫比亞的奇妙不止在於先進的科技與華美的建築,還在於這座城市所影射的階級分化與種族歧視,這座城市的大致能分為兩個部分,主城和芬克鎮,主城的居民為中上層白人階級,擁有光鮮亮麗的美好生活,也有一些有色人種,從事服務行業,多為清潔工、僕人、服務生等,這些奴隸的生活還算好的。
然而真正悲慘的下層民眾生活在芬克鎮,遠離主城區。
芬克鎮承擔了整個哥倫比亞的第二產業,城市所需的民用軍用產品都在這裡生產。
這裡空氣污濁、環境惡劣,生活著數量多於主城的有色人種(多數的永遠是下層人),多為黑人、愛爾蘭人和黃種人,有白人軍警對其進行管理(創建會?)。
這樣一來,階級矛盾就被深深地埋下了,也為劇情的發展提供了許多伏筆。
《巫師3:狂獵》 - 諾維格瑞
作為近年來少有的滿分級作品之一,《巫師3:狂獵》在很多方面都做的相當到位,而遊戲里最大的城市諾維格瑞,也給玩家留下無數深刻的回憶。
從在要殺夜魔的時候對她產生了同情放掉了她或是冷酷無情下手的糾結,到追查兇殺案最後發現被騙怒而讀檔回去找真正的兇手。
至於諾維格瑞的奇幻和迷人程度,更是人所共知,這裡我們理應感謝開發組,他們的用心和無私,成就了這樣一個動人心魄的大世界。
但對小編個人而言,最讓我對諾維格瑞感到著迷的,還是它那無時無刻散發出來的歐洲中世紀城鎮風情,諾維格瑞其實並不算一個多宏偉的城市,但它卻完美符合了我對中世紀歐洲城市的想像:錯綜複雜的石頭街道,亂七八糟的露天市場,還有無窮無盡的人與人之間的故事...諾維格瑞,《巫師3》的幾乎所有具規模的城市,比如鮑克蘭等皆是如此設計。
所以《巫師3》能獲得如此口碑實在不是沒有原因的。
《俠盜獵車手5》 - 洛聖都
現代城市沙盤的教科書是哪個遊戲?毫無疑問的,當屬《俠盜獵車手》系列。
無論是罪惡都市裡的拉斯維加斯,還是GTA4的自由城,都是同時期遊戲城市設計的翹楚。
不過這些城市都不如洛聖都來得登峰造極。
遊戲里的洛聖都是一座以美國加利福尼亞州首府洛杉磯為原型的虛構城市,這是一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官污吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙扎著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這裡混亂不堪。
製作組在還原真實環境上下了很大的功夫,從整體氛圍到細節都不放過,僅憑對比圖,我們甚至都有些難以分清哪個才是實景。
這種認真的態度無疑是GTA系列如此受歡迎的重要原因之一。
也成了玩家們樂此不疲的遊戲助力。
《魔獸世界》 - 暴風城
經典網遊《魔獸世界》中給人留下深刻印象的城市實在太多了,實在難以取捨,於是小編還是決定遵從自己的私心選擇了暴風城。
人傑地靈,占地為王,暴風城作為《魔獸世界》中人族風雲史上的聖地,曾幾度危機四伏,飽受風霜洗禮,備受戰爭摧殘。
但這裡最終還是保留了自己的完美容顏,並在一代又一代資料片中存活下來,甚至發展壯大!
儘管是一個人類城市,暴風城也給可敬的矮人和少數精靈們提供了居所,盡顯大氣包容,這也是一座規劃合理的人性化城市,貿易區、法師區、舊城區、花園、教堂廣場、暴風要塞按照運河合理分布。
暴風城的音樂同樣經典,雄壯的聲音讓無數玩家熱血沸騰,折服在英雄城的城牆之下。
《上古捲軸4》 - 帝都賽洛迪爾
作為一個傳世經典,《上古捲軸4》可以說是在當時第一次確立了「貝氏開放世界」風格的遊戲。
而這款遊戲里,帝都賽洛迪爾就像是王冠上最璀璨的鑽石。
現在看來這個連入城都需要讀盤的城市已經絲毫不入流了,但在當時,這個遊戲中占有絕對地位的主城帶給玩家們的震撼是前作的《上古捲軸3:晨風》所不能比擬的。
現在的玩家可能已經很難想像小編第一次離開監獄,看到那高聳入雲的議事廳塔時的心情;也很難想像第一次在宏偉的帝都里,發現自己竟然能為所欲為的自由感(當然第一次肯定是死的很慘);現在開放世界習以為常的人物腳本AI,在當時簡直讓我驚為天人:這幫人竟然會睡覺!這也是為何我將賽洛迪爾放入這個列舉的原因:賽洛迪爾是個值得讓人記住的地方。
《質量效應2》 - Illium
玩過《質量效應》的人大概都知道遊戲中著名的城市Illium,大體上來看,這是一座極具科幻色彩的城市,和《質量效應》的遊戲特色可謂相得益彰。
在《質量效應》的世界中,Illium 是除了議會城之外最大的經濟樞紐,城市滿滿覆蓋了整個星球,數百米上千米高的建築比比皆是。
當然,認真體會過這座城市特點的玩家,大概已經看出來了。
Illium城的創意來自於美式科幻的鼻祖--星球大戰里的Coruscant,兩者在建築布局,色調,規划上有驚人的相似之處。
這樣的設計,也讓玩家們在進行遊戲本身的過程時,獲得了更多的代入感。
《刺客信條》 - 所有城市
雖然育碧一向以BUG和土豆伺服器被人詬病,但是他們在還原歷史和細節考據上的本事絕不是蓋的。
《刺客信條》系列的一大賣點或許就是那些足以讓歷史愛好者們高潮的、高度還原的眾多古城了。
無論是艾吉歐三部曲里的佛羅倫斯、《梟雄》里的倫敦、還是最新作《起源》里的亞歷山大古城,都是幾乎100%還原原貌,「旅遊模擬器」真的不是浪得虛名的!
當然,或許是使用模塊化批量製作的緣故,《刺客信條》系列的城市一直給人感覺都是設計感不足。
「精妙」這樣的形容詞永遠輪不到他們。
但是能將佛羅倫斯百花大教堂的每一個內飾都還原的如此精細的遊戲,你還能要求什麼呢?
《暗黑破壞神2》 - 哈洛加斯
哈洛加斯是《暗黑破壞神2》中第五場景的城市名字,野蠻人的故鄉,穿背帶褲的野蠻人世世代代在這片冰原上生活。
這是一座不為人知或已被遺忘的城市,即便到過那裡的人,大多亦不會記得她的名字。
這是一座絕嶺之上的古老要塞,去往血腥丘陵的英雄們常常在此駐足。
這樣的一座小小的要塞城市,竟曾擔負著世界的命運。
生活在哈洛加斯的人們,沒有選擇命運的權力;從誕生的一刻,便註定了他生命的主題,是設法讓自己從戰爭中活下來。
簡單來說,這座城市具備了一座「遊戲奇幻之城」所應該具備的一切。
值得一提的是,這座城市曾經一度被稱為「暗黑系列中最具厚重感的魔幻古城」。
《傳奇》 - 沙巴克
對於國內很多70、80後來說,「傳奇」這個名字就像是深深銘刻在心中的烙印,既是經典也是榮耀。
而登頂沙巴克則是所有傳奇玩家心目中的最終目標。
關於沙城的故事,幾乎每個老玩家說起來都有一本血淚帳,在沙城流過血、在密道負過傷、混戰中掉過幾把35的裁決什麼的。
每次的沙巴克城戰都是傳奇中最為激烈的行會戰,也是傳奇最大的特色之一。
沙巴克,它是至尊榮譽和無上地位的象徵,它是所有傳奇玩家的終極夢想。
遊戲裡面的各個行會以占領該城池為至高榮譽。
占領該城池的行會老大可以領取該城每日的稅收,同時所有行會成員名字後面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風範。
雖然傳奇的畫面並不華麗,雖然沙巴克的地圖並不是很大,但是它足夠簡單粗暴,它所帶來的成就感和爽快體驗,是其他遊戲無法重現的。
隨著新生代玩家逐漸成長,傳奇和沙巴克的榮耀也逐漸被其他遊戲所掩蓋,但是,想體驗原汁原味的沙巴克攻城戰還是有辦法的!那就是《傳奇霸業手游》。
《傳奇霸業手游》,是37遊戲與騰訊遊戲以國民頁游《傳奇霸業》為藍本,聯袂打造的經典手游。
為了能夠給每一個玩家以創新性的遊戲體驗,《傳奇霸業手游》在延續了頁游經典設計的同時,也根據手遊玩家的操作習慣和遊戲喜好,量身定製了一系列全新遊戲內容。
在遊戲中,玩家不僅可以體驗原汁原味的PK爆裝、激戰BOSS、萬人攻沙的極致快感,還能裝備象徵身份和實力的酷炫羽翼,讓自己成為全服玩家傾羨的焦點。
此外,每一個玩家還能在遊戲中領略交易行、囚龍洞、風雲擂台、工會挑戰、結拜系統等《傳奇霸業手游》獨創玩法和系統,在這些新玩法中獲得不同的遊戲快感。
想要回味一下登上沙城之巔的感覺嗎?那不妨試試《傳奇霸業手游》,找回屬於你自己的傳奇吧!