以拉斯瑪祭司之名回歸 暗黑3死靈法師GT1030性能試玩體驗
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今天是國服《暗黑破壞神3》新職業死靈法師上線日,可以說在2012年5月《暗黑破壞神3》國際服上線到2014年《暗黑破壞神3》國服上線,《暗黑破壞神》這個作為暴雪三大台柱遊戲系列之一的作品卻在時間的長河之中褪去了往日的輝煌,相比如魔獸系列與星際系列所擁有的龐大用戶群體以及更為積極的內容版本更新,甚至是《爐石傳說》和《風暴英雄》那樣競技賽事蓬勃發展,反觀《暗黑破壞神3》卻成了一個被忽略的存在。
自2015年上半年《暗黑破壞神3》上線了最新的資料片《奪魂之鐮》擴充了遊戲內容以及上線新職業聖教軍之後,整個遊戲的運營主線則以線上賽季為主導。
或許不甘於只是平凡的以賽季度日,《暗黑破壞神3》官方也考慮到遊戲的運營並不能依靠單一內容支撐,所以新職業加入也是增加遊戲吸引力的一個方式。
故此他們推出了死靈法師,在《暗黑破壞神》遊戲系列中擁有相當高人氣的角色,雖然不是之前更高期待的特魯伊職業,但是死靈法師職業的推出也是相當具吸引了的,同時也是以《死靈再世》內容拓展包的形式回歸,也帶來新的遊戲模式挑戰秘境和兩張新遊戲地圖。
對於死靈法師的說明,官方是有這樣的一個說法:每一個死靈法師都自稱為拉斯瑪祭司,「死靈法師」的稱呼更像是一個綽號。
從來沒有一個魔法使用者會像死靈法師那樣飽受無知世人異樣的眼光,他們對鮮血與骸骨等黑暗法術的精通加深了鄉民們的誤解,於是便有了「死靈法師」這個綽號。
就跟世界上絕大多數時候的情況一樣,謠言與綽號的傳播要遠遠大於事物的真相。
死靈法師在人物設計風格上頗有亡靈的氣息,白色的發色與膚色滲透著一股冷艷。
和其他職業一樣,死靈法師擁有男性和女性選擇。
而死靈法師在技能上大概可分為近戰與遠程召喚之分。
死靈法師的技能總數相比其他職業要偏少,主動技能僅有21個,被劃分為主要技能、次要技能、鮮血骸骨、復活技能、詛咒技能和屍體技能等類型,並且不少的技能中所包含的符文帶有吸血回血的特性。
當然新職業推出之後當然是要上機體驗一番了。
由於《暗黑破壞神3》自身的遊戲硬體需求並不高,所以我們在體驗的時候也順便嘗試一下NVIDIA近段時間推出的一款入門級顯卡GT1030在遊戲中會有怎樣的表現。
故此我們的測試平台裡面使用的核心組合是Intel Core i7-7700K搭配影馳GT1030虎將。
而遊戲在畫面設置選擇1920x1080解析度設置以及全高畫質特效,並且將遊戲前後台的FPS限制取消,保證遊戲畫面的性能壓力全負載於硬體上。
雖然說這次《死靈再世》內容拓展包在遊戲中增加了新的職業內容,但是對於遊戲原有的畫質設定或特效設定並沒有任何的改變。
在影馳 GT1030虎將作為平台主顯卡運行這款遊戲時,全高清以及全高畫質特效並沒有對顯卡帶來非常大的壓力,整體遊戲體驗流暢。
而遊戲畫面的幀數變化是如何的呢?我們通過Fraps在120秒的時間內對畫面的幀數進行記錄收集,並通過數據的整理匯總為曲線圖,可以更為直觀地了解遊戲畫面徵稅的變化。
可以看到影馳GT1030虎將在遊戲中的幀數區間在40幀到60幀左右,可以說達到流暢的運行效果,並且在遊戲中大面積怪聚集的狀況下都是能在40幀數線以上,也體現出了GT1030顯卡自身所具備的遊戲性能支持。
同時經過試玩後,發覺《暗黑破壞神3》的新職業死靈法師還是具有相當的可玩性,特別是作為喜歡在後面狗蹲的遠程控制來說,召喚流與吸血符文的特性保證了角色的整體控場,但是卻會容易與巫醫有職業用途重疊的問題,但相比巫醫不同的是,死靈法師可以承擔抗怪坦克的角色,畢竟結合吸血外加骨甲的抗壓性還是有不錯表現的。
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