DNF起源輔助改版前瞻,分析奶媽新版本還能不能當一線輔助
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DNF起源輔助改版前瞻,分析奶媽新版本還能不能當一線輔助!
最近,關於起源版本輔助職業將會被大砍的消息,大家都是議論紛紛。
畢竟如奶爸奶媽等輔助職業一直以來都是平民玩家混團的一大利器。
那麼此次被砍到底是否會影響到輔助職業在團本的地位呢?那麼這些就得從輔助的遊戲定位說起。
在此之前,我想談一下dnf中傷害構成的因素
在此我把傷害抽象為基礎屬性X增傷詞條。
基礎屬性定義為人物面板屬性如力智、物攻/魔攻、屬強等屬性;
增傷詞條定義為由裝備、寵物等提供的如黃字黃追、爆傷爆追、附加傷害、最終傷害、技能攻擊力、百分比力智等可以乘算提升的屬性。
我們大略瀏覽遊戲里的裝備數據,很明顯增傷詞條的每一條至少都是25%的提升(頂級裝備下)並且這都是相乘計算。
以Dnf現在的模式,裝備的獲取並不是特別困難(肝帝),那麼平民(肝帝)和土豪的差距究竟在哪裡呢?當然就是在附魔和增幅上的差距了。
或者說是基礎屬性。
但是問題就在於增傷詞條如此繁多的90版本。
會發現土豪和平民(肝帝)基礎屬性上的一點細微的差距都會被增傷詞條無限放大。
e.g:如果每條增傷詞條取30%,總計約4.83倍。
那麼基礎屬性差距100點傷害差距就會被放大到巨額的483點(實際上放大倍數會更大)。
什麼「我這個裝備怎麼只有XXX傷害?」也是老生常談了,
不可否認,實際遊戲中刮刮樂打造和頂級打造下打出的傷害天差地別。
更要命的是,職業之間也有十分大的差距,超一線無論是傷害還是技能形態都能把下水道按在地上摩擦。
那麼問題來了,在團本的設計中,對於DPS的最低標準應該如何設計呢?設計過高→只有土豪能玩→平民(肝帝)脫坑。
設計過低→副本無挑戰性→土豪和平民都脫坑。
這在網路遊戲中是個十分寬泛的難題。
簡化一下,有下列倆個客觀條件:
1raid本必須要有一定的挑戰性,或者說只要少數人能夠挑戰。
2土豪和平民, 超一線和下水道傷害差距嚴重。
下面就有一個很關鍵的選擇了,是讓raid本成為RBQ還是只有土豪才能玩呢?
最好就是讓土豪打造有提升(快樂的沖錢),而raid本平民(肝帝)也能參與。
平民(肝帝)與土豪的差距就在於基礎屬性。
所以旱廁就要想辦法減少基礎屬性的差距。
下調打造收益是不可能的(什麼?沖錢負提升,脫坑。
)所以折中的辦法就是通過大量增加基礎屬性來拉近土豪和平民(肝帝)的差距。
於是奶就應運而生。
綜合觀察奶爸奶媽,他們能提供大量基礎屬性包括力智,基礎物攻/魔攻,獨立以及減屬抗(變相加屬強)。
因此在帶奶的情況下,刮刮樂打造和頂級打造的差距會被迅速拉近。
那麼這時對於raid本DPS最低標準的設計就十分容易了。
在這個基礎上,raid本既具有挑戰性而且平民(肝帝)也能參與。
所以奶的定位就是緩衝,用以緩衝土豪和平民,超一線和下水道的差距。
這就是dnf中的奶爸奶媽。
既然有了這個結論,那麼以下問題也可以得到解答了。
①奶會不會像其他職業一樣砍到25%?
②奶會不會砍?
①奶會不會像其他職業一樣砍到25%?
先說結論,不會。
除非旱廁能把所有職業輸出能力平衡到幾乎一樣(雖然現在同質化挺嚴重的),否則絕不可能。
然而我覺得旱廁腦子不能平衡到既有職業特色輸出能力又相近。
更重要的是旱廁沒有這個動力。
不刻意造神你們怎麼會乖乖地開新坑沖錢?
有些人覺得奶總是占了團隊4/1的位置,以為把奶砍到25%就能更好地進團。
其實更殘酷地是,如果奶被砍到25%,下水道和平民(肝帝)可以直接脫坑了。
Raid本中不會有下水道和不充錢玩家的位置。
②奶會不會砍?
先說結論,會。
但是只會砍到旱廁心目中奶模板的提升數值(張口就來:目前版本標準畢業體奶提供約1.2w力智,900物攻)。
為了維持raid本的挑戰性,在版本中後期C的裝備(主要是增傷詞條)提升,常通過砍奶來減少玩家的整體傷害來維持副本的挑戰性。
畢竟砍奶就等於砍全職業。
綜合以上信息。
可以看出策劃確實有意對輔助職業動刀。
但是不會讓輔助職業徹底消失。
只是暫時性的削弱而已。
所以大家在玩起源版本時,也不用擔心了。
可以安心養成你的奶媽小姐姐了。
原文:充錢使我強大
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