DNF起源輔助改版前瞻,分析奶媽新版本還能不能當一線輔助

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DNF起源輔助改版前瞻,分析奶媽新版本還能不能當一線輔助!

最近,關於起源版本輔助職業將會被大砍的消息,大家都是議論紛紛。

畢竟如奶爸奶媽等輔助職業一直以來都是平民玩家混團的一大利器。

那麼此次被砍到底是否會影響到輔助職業在團本的地位呢?那麼這些就得從輔助的遊戲定位說起。

在此之前,我想談一下dnf中傷害構成的因素

在此我把傷害抽象為基礎屬性X增傷詞條。

基礎屬性定義為人物面板屬性如力智、物攻/魔攻、屬強等屬性;

增傷詞條定義為由裝備、寵物等提供的如黃字黃追、爆傷爆追、附加傷害、最終傷害、技能攻擊力、百分比力智等可以乘算提升的屬性。

我們大略瀏覽遊戲里的裝備數據,很明顯增傷詞條的每一條至少都是25%的提升(頂級裝備下)並且這都是相乘計算。

以Dnf現在的模式,裝備的獲取並不是特別困難(肝帝),那麼平民(肝帝)和土豪的差距究竟在哪裡呢?當然就是在附魔和增幅上的差距了。

或者說是基礎屬性。

但是問題就在於增傷詞條如此繁多的90版本。

會發現土豪和平民(肝帝)基礎屬性上的一點細微的差距都會被增傷詞條無限放大。

e.g:如果每條增傷詞條取30%,總計約4.83倍。

那麼基礎屬性差距100點傷害差距就會被放大到巨額的483點(實際上放大倍數會更大)。

什麼「我這個裝備怎麼只有XXX傷害?」也是老生常談了,

不可否認,實際遊戲中刮刮樂打造和頂級打造下打出的傷害天差地別。

更要命的是,職業之間也有十分大的差距,超一線無論是傷害還是技能形態都能把下水道按在地上摩擦。

那麼問題來了,在團本的設計中,對於DPS的最低標準應該如何設計呢?設計過高→只有土豪能玩→平民(肝帝)脫坑。

設計過低→副本無挑戰性→土豪和平民都脫坑。

這在網路遊戲中是個十分寬泛的難題。

簡化一下,有下列倆個客觀條件:

1raid本必須要有一定的挑戰性,或者說只要少數人能夠挑戰。

2土豪和平民, 超一線和下水道傷害差距嚴重。

下面就有一個很關鍵的選擇了,是讓raid本成為RBQ還是只有土豪才能玩呢?

最好就是讓土豪打造有提升(快樂的沖錢),而raid本平民(肝帝)也能參與。

平民(肝帝)與土豪的差距就在於基礎屬性。

所以旱廁就要想辦法減少基礎屬性的差距。

下調打造收益是不可能的(什麼?沖錢負提升,脫坑。

)所以折中的辦法就是通過大量增加基礎屬性來拉近土豪和平民(肝帝)的差距。

於是奶就應運而生。

綜合觀察奶爸奶媽,他們能提供大量基礎屬性包括力智,基礎物攻/魔攻,獨立以及減屬抗(變相加屬強)。

因此在帶奶的情況下,刮刮樂打造和頂級打造的差距會被迅速拉近。

那麼這時對於raid本DPS最低標準的設計就十分容易了。

在這個基礎上,raid本既具有挑戰性而且平民(肝帝)也能參與。

所以奶的定位就是緩衝,用以緩衝土豪和平民,超一線和下水道的差距。

這就是dnf中的奶爸奶媽。

既然有了這個結論,那麼以下問題也可以得到解答了。

①奶會不會像其他職業一樣砍到25%?

②奶會不會砍?

①奶會不會像其他職業一樣砍到25%?

先說結論,不會。

除非旱廁能把所有職業輸出能力平衡到幾乎一樣(雖然現在同質化挺嚴重的),否則絕不可能。

然而我覺得旱廁腦子不能平衡到既有職業特色輸出能力又相近。

更重要的是旱廁沒有這個動力。

不刻意造神你們怎麼會乖乖地開新坑沖錢?

有些人覺得奶總是占了團隊4/1的位置,以為把奶砍到25%就能更好地進團。

其實更殘酷地是,如果奶被砍到25%,下水道和平民(肝帝)可以直接脫坑了。

Raid本中不會有下水道和不充錢玩家的位置。

②奶會不會砍?

先說結論,會。

但是只會砍到旱廁心目中奶模板的提升數值(張口就來:目前版本標準畢業體奶提供約1.2w力智,900物攻)。

為了維持raid本的挑戰性,在版本中後期C的裝備(主要是增傷詞條)提升,常通過砍奶來減少玩家的整體傷害來維持副本的挑戰性。

畢竟砍奶就等於砍全職業。

綜合以上信息。

可以看出策劃確實有意對輔助職業動刀。

但是不會讓輔助職業徹底消失。

只是暫時性的削弱而已。

所以大家在玩起源版本時,也不用擔心了。

可以安心養成你的奶媽小姐姐了。

原文:充錢使我強大

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