DNF:理性回顧漩渦血量加倍 回頭再看其實加倍反倒是好事

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DNF95版本引發最大爭議的團本就是超時空漩渦了,對比韓服血量加倍的設置讓很多人表示不解,除了漩渦之外鳥背也是這樣的設定,這就導致一些新號的門檻有所提升,引發相應的矛盾也就可以理解了。

但今天我們想聊的事情是理性回顧漩渦血量加倍,現在回頭再看其實加倍反倒是好事。

首先對於部分落後版本玩並且樂在其中的玩家來說,加不加倍對於這類玩家完全無所謂,之前上線之後的內容就是深淵和PK然後再做下任務,團本只會去打安徒恩,並且還不會上山,盧克基本不會,但是在減負期間卻把B套海博倫混了出來,至於超時空更是沒打過,年套看心情弄,其餘的時裝還有聯動直接跳過。

聽說漩渦加倍之後普雷也要加倍,大家都是怎樣看待的呢?對於佛系玩家來說,普雷就算加10倍也和他們沒關係。

對於大部分跟進版本的中堅力量來說,沒加倍的漩渦大機率在開荒第一天就能夠一輪帶走,鳥背團隊模式在第一天也自然可以一波帶走。

如果沒加倍,現在大家的超界裝備只需要兩個技能就能帶走羅什,一個技能帶走鳥背,問題就出在國服傷害過高,不加倍就等於是白圖,所以在一定程度上這類玩家對於加倍只是說幾句,但也能接受。

如果像盧克一樣,大脆皮Boss每天被紅眼二覺和烏雞一腳秒掉,團本中又將充斥墨跡的言論,到時候故事會又要多了起來。

對於加倍設定吵得最凶的群體就要數落後版本卻還在追趕的那一批玩家了,90版本落後的內容直接在95版本開放後得到了體現,鳥背7分多鐘,漩渦根本不敢去,從90版本的升級裝備到95版本還在升級裝備,甚至有一種慢慢被落下的感覺。

如果漩渦不加倍,他們的進度或許會快一些,往往這部分群體被大家叫做蛇皮。

但是這一部分群體卻是占DNF玩家總數中的大多數人,遊戲體驗對於他們來說並不算好,因為肉眼可見的差距只能通過氪來彌補,要麼掉隊要麼氪,這樣的選擇對於很多人來說都有一種被強迫的感覺,加倍導致玩家變少的原因也來自於此。

此外,搬磚的道路也越走越難,這對於有心氣的玩家來說無疑又形成了打擊。

好的遊戲體驗從來都不是輕易獲得的,對於任何網遊皆是如此,雖然漩渦加倍了,並且未來的普雷也大機率會加倍,如果覺得追不上版本可以安心當一個後進生,等到超界要求降低之後再玩也不是不可以。

追著版本就意味著高投入,想要進軍第一梯隊要麼付出時間要麼付出錢,或者兩樣都要付出,就看大家如何選擇了,遊戲中悟出的道理,放在社會上也同樣適用,回到984G十方最初的那句話,理性回顧漩渦血量加倍,回頭再看其實加倍反倒是好事。



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