沒時間解釋快上車 不限號大型新手獵人指引

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內容簡介:無論是玩過某次測試的老獵人或者根本沒接觸過這款遊戲的萌新,都需要了解一下這遊戲的一些細節,在本次不限號中,我們需要了解一些遊戲內的知識。

武器

首先武器還是原先的武器,每個武器的詳細介紹會在下面列出哦。

然而梅傑波爾坦幣已經刪除,所以我們可以自由的更換自己喜歡的武器,不需要再像以前要換授業證書才能使用武器,但是這不代表我們可以做很多武器。

在第一天完成主線後會有一個武器包,打開會有低級的各類武器一把,讓我們可以體驗什麼武器適合自己。

先遣測試里需要使用銀幣的地方實在太多,但是銀幣的來源卻是比4測少了太多,所以建議各位獵友選定2個自己喜歡的武器類型後儘量少的變動,不然很容易出現銀幣完全不夠花的尷尬情況。

背包

遊戲中的背包無疑也比4測方便了許多。

以前的裝備和道具素材都是放在背包裡面的,優化後的背包,裝備卻是放在獨立的一欄,這能讓我們省出更多的空間帶多更多的道具。

並且可以隨時在街上任意換裝(放在倉庫的裝備可以在背包中使用)。

而不用像以前一樣需要在倉庫和副本前跑來跑去,浪費無謂的時間。

其次是倉庫的優化,現在分為兩個倉庫,普通倉庫則全部放裝備、消耗品、技能珠和一些道具,而素材倉庫則全部存放素材,這樣可以更方便的取拿道具,而且倉庫容量也大大增加(雖然還是不夠用= =)

但是也沒有4測時候倉庫天天爆滿那麼嚴重了

狩獵券

關於狩獵券,從4測時候的每天15張刪減到現在的每天10張,但是新增了周票模式,周票一星期更新20張,且會在星期4凌晨3點自動更新數量,周票系統的更新無疑加大了獵友們的遊戲(爆肝)時間,然而在這裡值得一提的是,如果當天實在沒時間可以把周票領取出來,次日會保留當前狩獵券(當前狩獵券最多保留30張再多就不會保留如圖)。

關於狩獵券的獲取也更加的多樣化了,首先新增了艾露寶藏模式(如圖)

艾露寶藏模式其實差不多等於簽到系統,每天可以挖取一處寶藏,共有7個寶藏,一星期能全部開完,挖掘寶藏我們可以得到一些回復藥、回家玉、陷阱、銀葉子(可以得到1000銀幣)、狩獵兌換幣(狩獵券硬幣的改名,且攜帶上限提升到80)、防具玉和武器玉。

對於一些追求完美的獵人來說每日一挖是必不可少的了。

其次是神秘商店的大改

由於梅幣的刪除,現在兌換武器玉、千手幣和晶化粉塵包(內有3個綁定的晶化粉塵)都變成了精算點數,精算點數獲取的途徑有農場偷菜、在線禮包、升級禮包、農場伯伯每日任務、賞金任務、狩獵場中的蟲和蘑菇採集點都可以獲得精算點數。

精算點數除了用於神秘商店農場伯伯商店也同樣需要精算點數。

怪獵OL不同於掌機,陷阱每天只能買6個所以每天要記得把陷阱買好。

我們繼續回到神秘商店的狩獵兌換幣,狩獵兌換幣一天可以兌換

6個,價格分別依次為前2個400,後2個700,在後2個1000。

在前期銀幣緊缺的時候其實我們可以選擇不必購買,來保證製作裝備有足夠的銀幣,但到了遊戲中期我們可以考慮入手前3張來為以後的王立狩獵做準備(普通王立2張票,精英王立3張一次),400一張的價格無疑性價比是最高的,早早的準備王立用的狩獵票,可以在剛開王立時更快的刷出一套裝備來領先普通玩家一步。

還有獵團的商店也新增了一個隨機商店

隨機商店中會隨機刷新出6種不同的商品,其中有狩獵兌換幣、千狩硬幣、陷阱機關、高級技能素材券(用於珠寶)等等,其中這4樣是必須買下的,尤其是高級技能素材券,在後期的珠子製作中尤其重要!

最後則是狩獵券機制的改動,不同於4測,先遣測試里沒狩獵券是不能進圖的,而且進圖就會扣票,就算放棄關卡出來照樣都會扣票。

(同樣適應於千手)這也杜絕了工作室無限進圖挖素材導致通貨膨脹。

經驗

關於怪獵OL的經驗機制,基本跟4測差不多,不同於4測的是等級鎖的更死,基本上每天只能升2級,一天只有固定的經驗可以升,升滿經驗那一天就算打再多經驗上限也不會增加,所以落後梯隊的萌新趕上來基本不可能,只有等官方鎖第一梯隊的等級才有可能趕上,所以即使不刷狩獵券也要把主線做好把經驗升滿。

然而遊戲里新增了教官系統,25級以上獵人,可以在賞金看板處登記成為獵人教官,等待需要協助的新人的匹配,其他獵人在進行主線劇情、普通狩獵關卡(試練和挑戰)、王立委託的搜索匹配時,會從等待狀態的教官中挑選合適的教官匹配協助,匹配成功並幫助通關後,教官可獲得專屬獎勵,可隨機開出天賦書殘頁、武器玉、項鍊粉塵等道具,教官狀態匹配進入關卡,不扣除自身的狩獵次數,每人每天最多以教官狀態協助他人3次,所以新人也不必太過擔心落後梯隊後難以組隊的問題。

關於主線的改動,那就是完成主線任務並不需要用狩獵券,完成

任務後會送一張狩獵券,所以獵友們並不用擔心狩獵券的數量不夠用

在這裡有一個細節需要注意,每天的經驗上限通常都是2級後停在90%,而且由於經驗很容易就能升滿(賞金可以提供大量的經驗),所以我們可以把每天最後一個主線任務完成後不去交任務,而等到第二天經驗解鎖後交任務就可以馬上將經驗升到100%,這樣的好處在於不用去打一個不需要的狩獵場來升級而浪費狩獵券,而且最後一個主線完成後不交並不會影響當天副本的解鎖,只要完成主線副本就會解鎖,當然也有些任務必須交的,例如剛到25級時主線要交掉才會出千手任務,但是大部分情況都是交掉任務後,並沒有後續的任務從而白白浪費一個任務的經驗。

HR

關於HR,這是先遣中新增的一個經驗系統,在人物滿級後會顯示在ID的左方,沒滿級前並不會顯示出來,但是就算沒有顯示出來經驗也會慢慢累積。

其實HR的作用在先遣測試中好像完全沒有體現出來,或許可能真的只是為了裝逼用的。

賞金任務

關於賞金任務,每日更新的次數從3次刪減到2次,且由於梅幣的刪除賞金任務現在的獎勵改為精算點數。

我們可以看到賞金任務獎勵大量的金錢、經驗和精算點數,可以說是每天必做的任務,然而普通賞金任務並不能累積次數,就算今天的次數沒用完,明天依舊是只有兩次,所以我們要儘可能的別落下賞金任務←.←然而也有特殊的情況,在開了王立委託後賞金任務就會改變。

賞金任務開始獎勵古文書(用來解鎖王立精英關卡),而且王立賞金可以連續儲存3天的次數,也就是能儲存6次賞金,這樣我們對賞金可以有更好的選擇,可以打我們需要素材的賞金任務來節省不必要的狩獵票消耗。

珠寶

關於珠寶系統,基本上是完全重做了!首先是配方的獲得方式,現在配方會隨機刷新6個在商店中,而不像以前一樣可以隨便買到,這無疑增加了配方獲得的難度,而且普通配方刷新間隔有好幾個小時,所以有時候等一個配方刷新要等上好幾天都不奇怪。

然後再是高級配方的獲得方式,

條件比普通配方更為苛刻!刷新間隔足足有一天,而且每本配方全服一天只刷新出10本,賣完就要等下次刷新了,而且昂貴的價格

讓人望而退步,不盡需要大量的銀幣還要高級技能素材券,所以不是特別重要的配方可以不用購買。

珠子的製作,製作費用從1000,3000到10000不等,製作素材也由怪物身上掉落的一些奇葩素材來製作,而且高級珠子還會用到大量高級技能素材券。

而且高級技能素材券也由未綁定變成了綁定材料,這意味著每一張素材券我們都要好好的收集好。

珠子的鑲嵌,我們也要注意下,因為一旦珠子鑲嵌進裝備里就不能取出,只能摧毀後重新鑲嵌新的珠子。

而且現在2和3等級的珠子不再像以前一樣可以打在一個孔裡面了,等級1的珠子跟以前老樣子還是,只需要一個孔就能鑲嵌,當然加的屬性也相應比較少(大部分都是1或者2點屬性),然而2級和3級珠子都對孔的數量有了要求,分別對應2孔和3孔,3級的珠子不能鑲嵌在2個孔的裝備上,相應的屬性自然也比1級珠子更高,2級珠子的屬性大部分在+3點,而3級珠子加的屬性基本是4到5點。

關於鑲嵌孔,初級的防具里基本都是只有1孔的,所以前期我們基本可以無視2、3級珠子,只有開了王立和精英王立後才會出現2、3孔的防具,技能搭配也會更加的多樣化。

周程表

關於周程表,這是先遣測試中新增的模式,完成相應的任務會獲得活躍度,活躍度禮包會獎勵大量銀幣和道具,且會在周一凌晨3點重置,其實認真玩的話完全可以在3天內把獎勵全部領完,所以勤奮的獵人可以並不用怎麼在意←.←

隨從貓

關於隨從貓,貓婆婆新增了一個隨機商店,不同於普通艾露貓僱傭,隨機商店會有幾率刷新出綠色品質的貓,綠色品質的貓有更高的智商,也比普通貓多出了一個自帶技能,通常是守護(提高隨從貓10%防禦)

(綠貓技能欄)

(白貓技能欄)

不但如此,最終要的是綠貓的笛子技能是天生自動解鎖一個的,而且價格也跟白貓一樣,所以雇貓貓的時候多留意隨機商店裡的綠貓,不然雇了白貓後到後面也要換的。

我們雇貓首先僱傭綠貓,其次就是性格、攻擊傾向和方式的選擇了。

性格在戰鬥貓里最好的選愛主人,其次就是勇敢。

吹笛型的貓更加適合和平主義(不攻擊)。

然後是攻擊傾向,最好是選優先小型或專注小型的性格,因為打BOSS的時候小怪通常會讓你煩不勝煩,最後則是攻擊方式,比較好的是近戰,因為怪追著遠程貓跑的時候近戰通常都要追著怪跑非常麻煩,而且弓也面臨射不到弱點的尷尬情況,除了弩比較安逸以外,遠程貓都會令人頭疼,所以我們無論是近戰還是遠程選擇近戰貓都是不錯的選擇。

隨從貓技能

關於隨從貓技能,不同於4測,先遣服的隨從貓技能只能給一隻貓學,學了後另一隻貓並不會有這個技能,也就是說一個技能只能作用在一隻貓上,且技能忘記後就是永遠遺忘,只有用新的技能書才能學回原來的技能,所以我們在學習一些重要技能上一定要選自己常用的貓。

貓飯

關於貓飯,先遣服中新增的模式,吃貓飯我們需要消耗貓飯券,貓飯券可以通過在線禮包得到,我們可以在梅傑波爾坦和米拉德村吃貓飯,具體地點為如圖。

我們選中一個墊子就可以選擇貓飯的種類。

不同種類等級的貓飯對應不同的效果,貓飯有3個等級,相應等級消耗對應貓飯券,會隨機選取一些BUFF出來。

在打一些難度較大的圖時我們可以去吃貓飯增強自身屬性來降低副本難度。

武器的介紹

片手:

片手在OL中是最為靈活的武器之一,攻防兼備,出招硬直小,有盾牌,而且可以在拔刀狀態下吃藥,無論是機動性、防禦和攻速快都能體現出片手的優點,然而片手的傷害就令人非常抱歉了,而且在破部位和輔助位置上都顯得比不過其他武器,雖然攻速快可以很大的彌補傷害低這個缺點,但是片手想要比過其他武器的傷害需要更高輸出意識和走位技巧,玩的好的人異常飄逸靈活,輸出也不低,而不會玩的人死的多不說還打不出傷害。

雙刀:

雙刀無疑在OL中攻速最快的武器,雙刀相比片手劍完全放棄了防禦,而是將攻擊速度特化到極致,且在靈活性上完全不弱於片手,可以非常靈活的躲避攻擊且在躲避的同時追加傷害,由於極快的攻擊速度雙刀的輸出非常的可觀,

而且雙刀異常狀態積蓄值也會非常的快,所以一個麻痹和眠雙刀在一個隊伍里非常重要,一個輔助雙刀可以提供給隊伍非常大的輸出空間。

太刀:

太刀是OL里的人氣武器,相比大劍太刀更加靈活和帥氣,在短時間內有不錯的爆發,機動性雖然比不上片手雙刀,但是還是有著相對的機動性。

然而先遣測試卻把太刀大砍了一刀,使得現在太刀的輸出十分中庸,且攻速也十分普通。

但是太刀的帥氣卻是眾人選擇它的原因,或許用太刀的人也只是為了裝逼(雖然裝逼的時候經常被怪打死23333)。

大錘:

大錘在OL中無疑是重武器,錘子的攻擊方面可以算是超攻擊狀態,但行動力稍低下,不可防禦,對於玩家的操作和判斷力要求都非常高。

不過另外一方面錘子所特有的打擊屬性攻擊在戰場上成為了一大亮點,打擊系武器若能持續對怪物的腦部進行攻擊的話,可以令怪物眩暈,怪物處於眩暈狀態下就能夠任由獵人宰割了。

因此團隊中的錘子的存在與否,能夠給整個狩獵隊伍帶來完全不同的狩獵效果。

大劍:

大劍是怪物獵人系列誕生以來始終貫穿全系列的重型武器,從它的體型就可以看出這把武器對機動性會有很大的影響,但是這絲毫不影響大劍在怪物獵人里的地位,大劍蓄力的傷害非常高,配合一個眠屬性的輔助(睡眠狀態下怪物受到的傷害加倍)是非常恐怖的,但是大劍的缺點也是顯而易見的,大劍的蓄力非常慢,很多萌新不熟悉怪物的動作,會經常的砍空,即便傷害再高砍不中也是白搭,所以蓄力的時候要對怪物的動作有預判或者隊伍里有穩定控制才能完美的打出大劍的恐怖傷害。

弓:

弓是OL里的遠程武器,機動性非常的高,是狩獵場上最自由的遠程獵人,能一邊蓄力一邊移動,可以再一定距離外從容的躲避怪物的攻擊,同時玩家可以使用不同屬性的瓶子來打出不同的效果,可以完全做到輸出和輔助並存的武器,即便先遣測試大砍了弓一刀,弓還是在OL里有著必不可少的作用,弓有3種不同的射擊方式:

擴散:會散射出大量箭矢,在近距離傷害會非常高(跟散彈槍同理)

連射:在中距離會有不錯的傷害,且破部位來講連射弓毫無疑問是最簡單容易的

貫通:貫穿怪物的身體造成多段傷害(在先遣表現很差,不刪檔不改的話我們可以無視它)

按F1選中瓶子後再按R可以填裝瓶子

(連射)

(擴散)

按E鍵我們可以開啟瞄準模式,不同的射擊方式分別有著不同的最佳

傷害距離,最佳傷害距離大概是瞄準模式下的白線末端紅線開頭的距離。

限制弓的傷害的主要原因是強擊瓶的攜帶數量,由於強擊瓶攜帶唯一,所以玩弓的話我們必須要在身上帶調和強擊瓶的素材來維持輸出

(總共能帶5個強擊瓶)

總的來說弓既可以打傷害(擴散),也可以破部位(連射)而且輔助性能也非常強,不同的瓶子能給怪造成不同的DEBUFF,有些弓攜帶的瓶子種類多的話甚至能完成2把輔助武器同樣的效果!

弩:

弩也是OL里的遠程武器,分有速射弩和蓄能弩,由於速射弩在先遣里大砍我們可以無視它,再就是蓄能弩,蓄能弩在遠程里的機動性無疑是很差的,但是它的傷害和輔助性質會對隊伍非常的有用,前期弩的傷害會很低,但是在有了蓄能通常3彈後,蓄能弩的傷害就會提升不止一個檔次,命中弱點後的傷害甚至可以與大劍的蓄力有的一比,而且弩也完全可以做到輸出和輔助並存,榴彈可以給怪物造成氣絕(眩暈),還有麻痹彈和眠彈都是可以給隊友創造更好的輸出環境,同時自己也能打出完美的傷害!

武器覺醒

在人物25級主線完成後,雷歐會來到梅傑波爾坦,我們就可以開始覺醒,不同於4測覺醒也有了重大改動,首先武器派生可以保留武器的覺醒,而且武器的等級越低覺醒所花費的銀幣也越少,成功率也更高,相比高等級再覺醒絕對能剩下一大筆錢,這樣的改動使得我們可以在前期使用平穩的派生武器(例如河狸獸武器),渡過前期後我們可以再拿一把最終武器的原始形態去覺醒完後再派生(如圖)

如果想要的武器是真角揮舞,你就可以拿骨刀去覺醒完後再派生上真角揮舞。

可以看到右邊花的銀幣明顯比左邊的要少,而且低等級武器覺醒的成功率也是非常高。

而且先遣里覺醒是有使用次數的,一旦用完就要重置,重置所花的銀幣可以說是恐怖,越高級的武器重置覺醒所要花的銀幣也越多,覺醒次數也會隨之增加。

現在在人物的右上方有個積蓄值,只要打到怪就會有積蓄值,積蓄值滿了就會覺醒。

覺醒後會增加物攻、會心率、移動速度甚至屬性攻擊會翻倍!當然覺醒也有著重大缺陷,就是重置實在太貴,不是必要時候我們沒有必要去重置覺醒。

亂入

關於亂入,亂入是怪物獵人系列經典的設定之一,在狩獵環境不穩定的情況下,獵人在狩獵怪物時會遇到更加強大的怪物亂入,從而讓狩獵更加緊張刺激,通過亂入我們需要時刻提防原本並不屬於狩獵目標的怪物出現,亂入在20級盾蟹後的副本開啟,難度很大,兩個怪物會在一個地區,一個是當前副本怪物和一個隨機怪物。

亂入是隨機觸發的,在刷20級後的副本時,無論是試煉或者挑戰都有幾率觸發當前副本的亂入,幾率大概為5%到10%左右,每次出現都有十幾分鐘的準備時間,時間過後就會消失,在進入副本前會有提示。

進入亂入後在右邊的任務欄里會出現要求,分為兩種:1.討伐,需要殺死亂入怪物,結算才會出現天賦,不然捕獲怪物結算不會獲得天賦。

2.捕獲,需要捕獲亂入怪物,結算才會出現天賦,殺死就沒有了。

(關於捕獲,捕獲需要在怪物瀕死(瘸腿)前,用陷阱控住怪物後,扔兩個捕獲用麻醉玉就可以完成捕獲,捕獲會更高几率的獲得稀有素材,普通素材也會比平時更多)如果在討伐或者捕獲亂入怪物前就打死了當前副本怪物,那麼就會在60秒後結束,不會獲得天賦,只有當前副本怪物的基本素材,所以我們在打亂入時都要按照先打亂入怪再去打當前副本怪的順序去打。

進入亂入前我們也要準備各種道具:麻痹落穴陷阱、捕獲玉、染色玉、閃光玉、大便玉(在亂入里會有奇效,可以強迫怪物換區)。

除了道具我們也需要有人的防具有觀察眼技能(前期觀察眼技能只有真曉風套裝有)或者15點的千里眼技能(效果為千里眼10+觀察眼10),觀察眼技能只要在怪物身上扔上染色球就可以知道怪物何時瀕死,從而避免隊伍誤殺導致亂入失敗,如果沒有人有這些技能, 千里眼藥(可以在簽到禮包拿到)也可以當成瞬間的15千里眼用。

亂入的基本打法:進圖後,使用大便玉扔在當前副本怪物身上,把當前怪物趕跑後,再打亂入怪物,完成亂入要求後再去狩獵當前副本怪物。

亂入副本進入的次數是沒有限制的,但是天賦每天只有3次機會獲得,一次1到2個天賦,天賦可以交易,而且亂入任務失敗不影響天賦獲取的機會。

而且由於亂入的次數沒有限制,我們可以在低級亂入副本遇到高級的怪物,我們可以利用這個來更好的領先普通玩家一步,比如,當我們在25級時,武器派生需要28級的素材,而武器派生後的等級也在25時,人品好的話我們可以在25級的時候從亂入副本中獲得28級的這種素材,從而在25級時用上別人需要28級才能用的武器了!

天賦

關於天賦,現在的天賦基本全部技能都改了,而且學習的費用也提升了很多,由每階4個技能調整到3個,天賦也變成了對應一個技能一個天賦,而不像以前一樣統一天賦,所以需要湊齊也比以前更加不易。

一階天賦可以通過普通亂入獲得,二階天賦需要通過王立精英亂入獲得。

關於天賦分解,在梅傑波爾坦的艾露鍛造大師里,會有一個物品分解的選項,可以在這裡分解素材、天賦還有護石。

任何一個天賦都會分解出一個天賦碎片,而每2個天賦碎片可以在教官里兌換任意一個天賦,我們可以把根本不值錢的天賦拿去分解,換成比原先貴2倍的天賦,或者換成我們需要的天賦。

武器強化

關於武器強化,強化系統已經大大削弱,不僅強化加的攻擊力減少,而且武器玉和銀幣的花費也大大增加,成功率的降低使得強化變得太奢侈(還不如吃個怪力種+12攻呢),所以我們可以不用怎麼在強化上操心,因為不是土豪根本沒有錢強化。

千狩

關於千狩,玩家在達到25級完成主線後,就可以做千狩任務,千狩任務必須組隊完成,不能單人完成,我們可以在梅城的千狩看板娘進入千狩試煉,進入千狩試煉後,獵人需要在倒計時結束前,達成指定的目標,才能進入下一場狩獵。

花費的時間越少,獵人獲得的評價也將越高。

每個難度的千狩試煉需要完成十場狩獵,才能領取最終的獎勵(除了千7隻有5關),通關後可以拿到項鍊派生的材料,千一、二可以拿到項鍊粉塵,三、四可以拿到項鍊碎片,五能拿到項鍊晶石粉塵,六為項鍊晶石碎片,七能拿到項鍊塗料,而且現在的碎片都是綁定材料,不能再像以前一樣可以拿小號刷給大號用,所以現在

小號的作用非常有限,也只有拿來刷刷素材和賞金了,所以不是時間非常充足,我們可以不用練小號。

項鍊改動頻多,首先是多了其他不同屬性的項鍊然而還是推薦大家用回純物理的項鍊,因為純物理在任何武器里都可以使用,而其他項鍊或許換了武器屬性傷害就不能用了,而且這裡還有個小細節,項鍊在25級打了一次千1後就能兌換,很多人都會直接買項鍊來提升屬性,然而在30級的主線里會送出一個教官舊項鍊(純物攻),我們如果可以忍一忍,在30級的時候再用主線送出的項鍊就可以剩下很多銀幣。

項鍊可以像正常武器一樣派生,需要的材料為千1到千7的碎片,派生後項鍊會增加攻擊力,雖然經過削弱後加的攻擊少了很多,但是在攻擊力也十分重要的。

喵喵異聞錄

喵喵異聞錄是OL中很有趣的任務委託系統,每個任務充滿著獨特又去的內容等待著獵人去挑戰。

如果獵人對於節奏緊張的狩獵有些疲倦,不妨體驗一下喵喵異聞錄系統。

在玩家等級達到40級後,可以通過梅城進入艾露居留地。

在圈尾思奇處接取進入。

完成任務後拿到白金評分則可以拿到1到3個艾露貓寶藏,不同於4測艾露貓寶藏現在全部綁定,艾露貓寶藏可以開出護石,護石可以交易,裝備後綁定。

而我們一星期可以進入異聞錄10次,每周二刷新次數。

每個星期刷完異聞錄可以保證我們護石的來源。


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