網易封號陰陽師 手游BUG的鍋到底誰背
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最近,手游圈出了個大事!網易手游《陰陽師》遊戲程序出現BUG,導致6星御魂遍地刷。
而網易方面因為處理不當而陷入輿論風波,導致許多玩家怨氣極大,紛紛要求網易退款,表示將卸載遊戲。
我們來看看這事到底是怎麼個情況?
網易《陰陽師》BUG頻出
這次的BUG出在《陰陽師》新開的業原火副本中,玩家可以利用御魂一層卡業原火,也就是說打一層大蛇難度的御魂副本即可獲得業原火BOSS的6御魂獎勵,有玩家爆出自己利用副本業原火的BUG,刷出了幾千個6星御魂(遊戲中高等級配置),讓許多玩一周才出一個6星御魂的玩家震驚。
雖然網易《陰陽師》官方隨後發出公告說已經及時修正BUG,並且會對這些利用BUG的帳號採取回收道具、封禁帳號的處理方式。
但是BUG產生的非法裝備似乎並沒有被全部回收,有人爆出,回收道具僅回收1月3日一天刷到的道具,而且帳號也只是封禁了40分鐘,鬥技場裡隨處可見帶著一身6星御魂的20級的玩家。
把這個事件推向高潮的是某平台主播「藍雨導演,其在直播時對觀眾演示如何利用《陰陽師》BUG刷材料,引起了廣大玩家的爭議,目前該主播帳號已經被網易官方封號。
網易的一系列舉動並沒有平息玩家們的怒火,反而讓玩家更憤怒,大量玩家刪遊戲申請退款,可網易採取了關閉IOS的退款渠道的方式,這讓玩家的體驗差到了極點。
其實這並不是《陰陽師》第一次出BUG,早在以前版本,就爆出了麒麟副本BUG。
在麒麟副本剛出的期間,遊戲內出現了專業刷鬼王的團隊,從而獲取大量的六星御魂、黑白達摩等獎勵,甚至論壇上有人說這樣刷兩個小時可以抵得上正常副本刷兩三天,對於普通玩家來說非常不公平。
雖然官方解決了BUG,並作出了封號、沒收獎勵等相關處罰,但是事情並未結束,有部分玩家表示,自己利用BUG並未受到任何處罰。
隨後更是傳出了網易封掉的帳號不過是一些殭屍號,真正刷BUG的玩家只受到了扣除勾玉等懲罰,並未封號處理。
麒麟BUG事件經過了很長時間才得以平息,但是現在又出了業原火BUG,《陰陽師》也是風波不平。
其他手游BUG也不斷
除了網易《陰陽師》以外,其他手機遊戲也曾發生過BUG事件。
例如《劍俠情緣》,在去年夏天,在遊戲內測的最後兩周內,曝出了逆天BUG,玩家可以無限刷技能書從而換取大量的元寶與貢獻。
可能因為時間在周末,運營官方沒有做任何應急處理,此漏洞存在的時間可能已經有60小時,利用此漏洞無限刷的玩家數量也呈指數型擴散,影響已相當嚴重。
對此,官方提出的解決方案是回檔和補償:情況嚴重的伺服器,完全回檔;影響小的伺服器,個別異常角色單獨回檔。
這一方案確實可以解決一定問題,但周末正常遊戲的玩家也將無法避免地產生損失。
另外,由於部分「小規模受影響」的伺服器不會回檔,這在公平性上也遭到某些玩家的質疑,這一事件最終以54個伺服器回檔,涉事的玩家被封停不等天數來結束。
手游《部落衝突》也曾發生過寶石無限刷的漏洞,在漏洞爆發的幾個小時後,官方Supercell將其封堵。
官方微博發表聲明,對漏洞一事進行了解釋和說明,向玩家保證蘋果公司不會對意外遭遇了BUG的玩家收取額外費用,在發現問題後5天內,Supercell完成了全球數據挖掘,將絕大多數作弊玩家的數據回檔,並給予少量的寶石補償他們這幾天的時間投入;
《刀塔傳奇》曾誤將50鑽石、2萬金幣發放成2萬鑽石、50金幣。
官方龍圖對收益異常的帳號進行了處理,扣除額外獲得的利益,對於此次事件中少數故意利用BUG、造成惡劣影響的玩家,視情況嚴重程度予以永久封禁、30天、5天等封停角色的懲罰,並追回非法獲利。
然後在17天時間內,龍圖給每一位玩家發放了「維護小時×(150鑽石+10w金幣)」的分段式補償。
官方應該怎麼處理BUG
時間久了,人的身體會出毛病,更何況是遊戲呢。
程序錯誤(英語:Bug),在程序設計中的術語,是指在軟體運行中因為程序本身有錯誤而造成的功能不正常、體驗不佳、死機、數據丟失、非正常中斷等現象。
在程序運用中,特別是應用程式,會出現莫名其妙的警告,這些警告常被稱作「BUG」。
遊戲中的BUG簡單來說就是遊戲程序的漏洞和缺陷。
遊戲中有BUG是很正常的,尤其是在網路遊戲中。
即使所有的網路遊戲都是經過封測、內測和公測這三個大的步驟,但由於遊戲文件和遊戲中的任務以及地圖的不斷更新和增加,難免會在遊戲製作方面出現錯誤和偏差。
遊戲中的BUG分為良性和惡性兩種,主要的區別在於BUG是否影響遊戲的公平性。
良性BUG即不會產生嚴重後果,甚至為玩家帶來了利益的BUG。
通常很多良性BUG被玩家們利用,方便遊戲或副本。
惡性BUG是遊戲中最致命的,會對遊戲過程及體驗造成嚴重影響。
如果BUG嚴重,網路遊戲運營公司會採取回檔處理,以減少玩家利用BUG或者玩家因為BUG而造成的損失。
遊戲出現BUG是運營商的問題,當遊戲版本進行更新的時候,系統可能存在漏洞,運營商沒有做好管理和監測的話就會引發不良後果。
雖然遊戲出現BUG是運營商的鍋,但是遊戲玩家利用BUG影響遊戲公平性就是玩家的問題了。
其實在玩家註冊帳號玩遊戲之前,運營商就會在玩家守則中提及相關處理方式,不過大部分玩家都會忽略掉。
在擁有大量玩家的情況下,快刀斬亂麻不失為一種選擇,但是正是由於玩家眾多,運營商需要照顧到玩家的體驗,反而不能「一刀切」解決。
對於BUG,運營商首先應該做的是在第一時間進行處理,降低損失;對於玩家,要根據不同的情況進行處理,情況惡劣者採取封號的措施,或回檔其遊戲數據,對於普通玩家進行補償;如果整個伺服器,只能選擇關停,以維護遊戲的平衡性。
無論什麼樣的決定,都可能一定程度上激起玩家反彈,不可能讓所有玩家滿意。
雖然運營商的決定是為了遊戲的整體環境,但是也必須要考慮到所有玩家的感受,站在大多數人的立場上考慮事情,不能無所作為,也不能為封號而封號。
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