人生苦短,戰鬥吧少年!動作遊戲Battlerite

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

一、基本信息

名稱: Battlerite

類型: 動作, 搶先體驗

開發商: Stunlock Studios

發行商: Stunlock Studios

發行日期: 2016年9月20日

遊戲簡介:

[控制幾個具有特殊能力的戰士,參與快速、激烈的對抗。

使用獨特的 WASD 移動和游標描述功能,躲避敵方子彈、釋放終極技能。

這是一個考驗技巧性設計、時間掌握和反應能力的遊戲。

]

遊戲處於Early Access階段,現在購買會獲得所有15個英雄,公測後則是通過遊戲內購買解鎖。

目前來看,這個遊戲取得了極大的成功:短短兩周,獲得了19萬玩家,平均遊戲時間12小時18分鐘;steam上5852篇評測,95%為好評;當前在線玩家位列33位,和很多大作比肩。

系統需求

最低配置:

作業系統: Windows 7 或更高版本

處理器: Intel 或 AMD 雙核 CPU 且主頻至少 2.8 GHz

內存: 2 GB RAM

圖形: Intel HD 3000

DirectX 版本: 9.0c

網絡: 寬頻網際網路連接

存儲空間: 需要 1500 MB 可用空間

音效卡: DirectX 兼容

這是官方給的系統需求,而在我自己的體會來看,HD4000@1080p,全低特效略有掉幀,但我四年前的VAIO S15的GT640M LE在1080p中特效下能流暢的玩耍,可以說,只要不是集顯都沒什麼壓力。

語言方面,官方簡體中文剛出幾天。

也可以參考貼吧的全英雄/天賦的漢化表格:[http://pan.baidu.com/s/1eRIrE86]

網絡方面,我用教育網和電信都可以直連,偶爾(一晚上一兩次)有掉線,大部分時候很流暢。

遊戲本身也提供了很多地區的伺服器,選Asia就好。

二、運營模式&內購

從地圖機制和技能設計上,不難看到Dota2、LOL甚至風暴英雄的影子;而遊戲的快節奏,拋棄了經驗、經濟和裝備,上來就是干,頗有很多MMORPG里競技場的味道;而遊戲飾品的內購,則是和爐石、守望先鋒一模一樣:通過遊戲來獲得箱子,從中開出不同稀有度的飾品,而重複的會自動分解成代幣,可以直接解鎖特定的飾品。

銀箱子升級和日常會給,三飾品必給一稀有;金箱子能用金幣or現實貨幣購買,三飾品必給一史詩。

日常任務

金箱子價位

同一個英雄的白藍紫橙武器

三,戰鬥操作

鎖定鏡頭,WASD移動,按C取消施法,另外有左鍵、右鍵、Q、E、空格5個普通技能和1個耗能技R、2個耗能強化技能和一個終極技能F。

這個遊戲沒有普通攻擊的概念,左鍵就是一個類似普通攻擊的,無CD,短前搖的技能。

此外大部分英雄都有的位移,遠程消耗,控制等技能和火熱的moba區別不大,但也有獨特的格擋/彈反技能,成功後會有位移、buff、反彈等效果,需要眼疾手快。

普通技能命中(包括奶隊友)會按一定數量充能,充能上限是4格(100%),R會消耗1格能量,F會消耗4格能量,充能強化的技能消耗1-2格能量,在普通技能之上會有別的效果,與普通技能共CD。

英雄還可以通過BO5中每一局開始點的perk來獲得增強,最多有5個perk,這些perk有的是賦予技能額外的效果,如加速、控制等,有的是給予英雄額外的屬性,比如減傷或者獲得額外能量。

perk的圖標會標明這個perk作用於哪個技能,下方則是perk加強的方面,如offense/mobility,也會反映在顏色上。

隊友或對手哪怕選了你不熟悉的英雄和perk,也能一眼就知道這個perk大致的效果。

目前共有15個英雄,分為ranged(遠程輸出),melee(近戰),support(輔助)三類,基礎血量略有差異(210,230,250三個檔次)。

但角色分配並不完全是傳統的戰法牧,15個英雄都有獨特的定位和新意。

ranged大多是利用隊友的拉扯和地形進行消耗和輸出,自身一般也有位移技能方便風箏敵人,但技能CD時被近身則比較脆弱。

當然,也有能站著和對面近戰換血的ranged。

melee基本都有格擋和突進技能,缺乏消耗手段,普遍思路是保護己方後排,尋找機會突進、攪亂陣型甚至刺殺。

個人感覺,melee近身的優勢在於,左鍵輸出技能(類似普攻)是以自己為中心的扇形aoe,而ranged的輸出技能大多有著直線的彈道,一旦進入白刃戰,ranged受限於轉身速度,很難打中一個繞著自己轉圈的melee,頗有一種碰到源的感覺。

support可以給隊友加盾、回血以及別的buff,但並不意味著沒有輸出能力,僅僅是少一點輸出技能。

值得注意的是,所有英雄的血上限不會高於當前血量+1格(1格為20%),如圖所示,當你打到殘血之後,你的血量上限也會變低,奶媽不能給你回復至滿血,某種意義上是對奶媽的限制。

地圖上也會有各種地圖機制,黃色的小球吃了加怒氣,綠色的小球吃了回血,而地圖中央的大球有50點生命值,打爆後給予最後一擊的隊伍高額怒氣,是僵持局勢中的重點,遊戲前期要想辦法將對手壓出中場,來獲取這些怒氣,頗有Roshan、大小龍的味道。

在遊戲進行了一段時間後,地圖邊界的光圈會開始縮小,最後縮得非常小,站在光圈外就會不斷掉血,算是防止一方機動性強過一方很多,或者雙方都長於奶而短於輸出而長時間無法決出勝負,保證了一局的時間不會過長。

你控制的角色死亡後,會有死亡統計來告訴你你怎麼死的(What happened to me?),讓你清楚傷害來源,今後應該躲避什麼技能

而遊戲結束後,會有非常詳細的統計來表現每個英雄在這一局中做了什麼(damage,protection,disables),刺客0作用衝上去就送,輸出打的為什麼還沒有對面奶媽多,我們家奶怎麼一直在輸出,一目了然,讓分鍋不再困難。

四、遊戲風格

如果要用最簡單的語言來描述這款遊戲的話,我的評價是「熱血」。

是的,和Battlerite的熱血相比,LOL的對線顯得臃腫而無趣,Dota2的帶線牽制、高地攻防令人昏昏欲睡,這款遊戲更像一個俯視視角的守望先鋒,戰略和戰術都被簡化了,大多數時候你和隊友只要商量好集火誰,就可以乾乾幹了。

極致的反應能力、預判和肌肉記憶才能幫助你贏得遊戲,手慢一點甚至普攻都會打空,奶點不到隊友。

9個需要預判的技能讓英雄的上限變得極高,通過恰當的走位和技能釋放,以及擊殺時的子彈時間,在殘局一打二,一打三都可以完成,給玩家極大的滿足感。

結果是,秀的成分變得很重要,練英雄練好了非常有成就感,按我朋友的話說就是,「一玩這個遊戲,滿腦子都是騷操作」。

而另一方面,這個遊戲也就顯得對新手不那麼友好。

玩家之間沒有語音,線上匹配的話很難交流,而且玩家之間不共享視野,打到中局很容易變成各自為戰。

刺客如Crock,機動靈活,近戰傷害極高,很容易就能殺死一個走位不當的ranged或者support,然後滿載能量用大招殺死剩下的人。

而所謂「新手推薦」里的Lucie,缺乏位移技能,面對這樣的刺客毫無辦法。

在這種情況下,battlerite的天梯系統簡直是雪上加霜。

和對面有來有會的打一場3:1一般能加25-30分,但也許由於玩家太少,系統已經盡力給我們匹配到旗鼓相當的對手,還是經常碰到技能全空的三隻小白輕取3:0,或者配合熟稔,進退有據的大神組合送出0:3。

前者往往只能加3,5分,後者有時只扣1分,這樣打上幾場無論是上分還是體驗遊戲,都說不上滿意,只能希望今後玩的人多起來,讓這種情況儘量少。

五,英雄推薦

我和兩個朋友一起打3v3,打了100局的樣子。

因為我們三個都有MOBA經驗,所以上手比較快,一些想法對新手不一定適用,對老手來說也許淺薄甚至有誤,還請見諒。

遠程輸出,可以選擇Ashka



擁有2個位移技能(space,e)不怕被切,右鍵連發火球有高額傷害和擊退,Q的地板暈可以逼迫走位或者配合別的控制,大招F高傷害AOE。

個人perk通常是強化右鍵火球,如果對面有會玩的Bakko或者Oldur這樣的反彈系,可以放棄右鍵,強化Q配合隊友打後手。

近戰,可以選擇Freya



技能會給敵人帶上靜電debuff,已經有靜電debuff的敵人會受到額外傷害。

通過右鍵消耗和上debuff,space切入,e群體控制,R刷盾,Freya在不被秒掉的情況下可以來去自如。

在敵人的後排不停造成傷害和產生護盾,牽扯敵人;而攢夠能量後的大招是一個遠距離的切入技,附帶高額aoe傷害(45+15點,作為參考,脆皮英雄血上限210點),輕鬆給敵人致命一擊。

奶媽推薦Poloma



右鍵無敵,空格位移,Q群體恐懼,讓Poloma成為整個遊戲最難切的一個英雄,左鍵連結隊友,可以站在安全位置治療,三個人一起奶,恢復效率極高;而自己安全時,左鍵和E附帶的靈魂連結讓敵人受到更多傷害,space+q的combo瞬間打亂對面陣型,右鍵無敵加速可以解救處於危機的隊友,雖然是一個治療,但可以勝任更多的角色。

攢出能量後,R短時間內雙倍輸出和奶量在殘局時很關鍵,而F的AOE高額治療和奶量(16+24治療,12+36傷害,附帶衰弱減速),先後手都很實用,放中3個或以上的目標可以瞬間扭轉局勢。

需要注意的是,E的前搖非常長(0.7秒),很容易放空甚至被反彈,需要注意釋放時機。

還有一個不好定義的英雄Iva

,雖然分類在ranged里,但左鍵是霰彈槍,刺刀距離上也不怕大多數的melee,更擁有Q護盾,shift左鍵火焰噴射器這樣的近戰利器。

而遠程消耗也有右鍵火箭,能用R幫隊友控制,space超遠位移,而大招F的機槍簡直是整個遊戲最大的殺器,打得准能輕鬆打死對面兩個半血。

perk點花式飛行-雙發火箭-火箭減速,很容易打出space-兩發右鍵-space飛回去的combo。

火箭命中的24點高額傷害,用來搶球也很實用;space來回飛也很能秀,看對面交了唯一技能,space過去騎臉也未嘗不可。

非要找缺點的話,大概就是機動性比較差,作為ranged缺乏中遠程持續輸出能力,容易被一些靈活的、中距離輸出的英雄風箏吧。

總結

這類遊戲並不適用於常規的打分方式。

沒有劇情,幾乎沒有背景故事,普通的配樂和人物設定。

但有著15個各有趣味的英雄,結合了MOBA、RPG甚至FTG的設計,讓習慣了線上發育、遊走單抓、抱團推進的moba玩家找到了久違的熱血戰鬥的樂趣,方寸之間輾轉騰挪,秀翻他們!


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