《影之詩》:「爐石」的日系表兄弟
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眾所周知,日本遊戲市場與其他國家格格不入,對於歐美遊戲廠商來說是一塊難啃的「雞肋」,就連財大氣粗的微軟也沒能成功推廣XBOX,每周銷量只有尷尬的幾百台。
日本玩家不喜歡PC遊戲,不喜歡「槍車球」,不喜歡歐美畫風,大紅大紫的《英雄聯盟》日服基本只有留學生在玩,《最終幻想11》也要比《魔獸世界》更有人氣,只有一些本土化的遊戲或是服務宅男腐女的遊戲才能占領這片市場。
另一方面,日本人也並沒有盲目排外。
比如iPhone成功取代了曾占據九成以上市場的翻蓋手機(即使螢幕碎成粉末也捨不得換);微軟也通過「Windows娘」等特殊手段贏得了二次元用戶的心。
雖然《爐石傳說》推出日服後並沒有取得太大反響,不過一款玩法類似爐石,加上日本本地改良的遊戲,會不會改變日本卡牌遊戲的現狀呢?
Cygames的《影之詩》(シャドウバース,Shadowverse)就是這樣一名挑戰者。
這是一款傳統的TCG卡牌遊戲,比起在日本極受歡迎的《遊戲王》,本作風格其實更像歐美遊戲《爐石傳說》。
遊戲中有7名英雄以及超過400張的單位、技能卡牌。
玩家需要「構築」出各類特色卡組,並驅使各類卡牌將對方英雄的體力削減成零以贏取勝利。
就像《魔獸世界》為《爐石傳說》提供了故事背景以及卡牌素材一樣, 《影之詩》也與同社下載量超過2000萬次的名作《巴哈姆特之怒》(神撃のバハムート)展開了深度互動,將《巴哈姆特之怒》中的角色化作自己的牌池,且每張角色卡牌都擁有「進化」與「未進化」兩套立繪,在美術上可以說是技壓群雄,這點我們必須要表揚一下。
基本卡牌分為「單位」 「咒語」 「領域」三類,
市面上之前就有不少卡牌遊戲,《爐石傳說》對卡牌遊戲的傳統玩法做了減法並大受歡迎。
我們免不了要拿《影之詩》與這位大紅大紫的先行者做比較,並發現其中一些「減法」尷尬的相似之處:
人物角色初始PP為1,且每回合會增長一點(請自行聯想法力水晶)。
每張角色卡牌都有費用、攻擊、血量的「三圍」屬性,在攻擊敵方卡牌時也會受到傷害,不管是選擇解場還是打臉,總之賺卡差就對了! 雖然只有7個英雄,但套牌格子還是「爐石」式的9個……
每個牌組可以配置40張卡牌,每張牌最多可以被配置3次。
開局時如果你對抽到的3張牌不滿意,大可以更換成新的隨機卡牌。
點擊下方英雄頭像可以使用表情,神抽絕殺之前,當然要來一句「抱歉」啦!
似曾相識的戰鬥場景;「進化」可以一發逆轉場面
遊戲每24小時會給玩家提供3個任務,每賺到100金可以抽一次卡包,卡的等級分為銅、銀、金、彩虹(對應白、藍、紫、橙)4種,遊戲中也會有小機率出現牌面更為華麗的動態閃卡「金色,稀有!」,分解這類卡牌會得到更多的水晶(奧術之塵)用於合成其他卡牌。
此外,遊戲中的卡牌狀態分為這麼幾種:
疾走:衝鋒
守護:嘲諷
ラストワード———亡語
ファンファーレ——戰吼
等等……
所以,本作的一大優點(?)就是……爐石玩家可以與本作無縫銜接,完全不需要上手學習的過程。
當然,遊戲也有不少值得讚嘆的創新點,比如提供了更佳的先後手平衡性的「卡牌進化」系統。
是的,在《影之詩》中沒有「水晶幣」這樣用來臨時增加法力水晶的卡牌。
先手玩家可以獲得2點進化點並在第4回合解鎖進化,後手玩家可以獲得3點並早一回合解鎖進化。
這個系統有點類似《口袋妖怪》的「MEGA進化」,進化後卡牌就會華麗變身從而擁有更強的攻防屬性(一般是+2/+2)以及
「衝鋒」效果(嗯,咱還是叫衝鋒吧,更容易理解不是麼……),可以一發逆轉場面劣勢。
有部分強力卡牌進化後還可以獲得戰吼等特效(比如龍騎士的職業卡牌「龍之勇士」進化時提供「火爸爸」式的3點直傷)。
進化後卡牌立繪也會發生變化
另外值得大書一筆的就是本作的職業系統。
遊戲中雖然沒有英雄技能,但每個職業都有打法極其鮮明的一套核心系統,比如狂戰士10血以下會進入「復仇」狀態,此時角色牌會獲得各種加成(因此需要玩家用各種方式「自殘」來儘早觸發);死靈法可以累積被消滅單位的「墳場」系統釋放出職業卡牌附帶加成的強力技能(所以要通過交換單位來儘快增加墳場數);皇家更是可以通過士兵卡與指揮官卡的配合變化出無數玩法……而且本作中提供了大量優質的職業卡牌,中立卡牌數量少且用處不大,每個職業只有利用好自己的「套路」才能配出有競爭力的牌組。
《爐石傳說》雖然也有類似系統,但例如薩滿完全可以不利用「過載」系統,只是依靠普通玩法的套牌擊敗對手,而且「大螺絲」「砰砰博士」等中立卡牌也太過強力,每套牌組都有這些卡就讓職業特點顯得不那麼鮮明了。
每名單位都有自己的攻防屬性以及技能;最為稀有的「彩虹」卡牌:像黑龍公主一樣鋪滿全場
除了「角色」和「咒語」卡牌外,遊戲還提供了「場地」卡牌。
場地卡牌會占據一個格子(戰場中可以放置最多5個單位)來為我方單位提供各種輔助加成效果(比如每回合提供隨機的+1/+1),且不能被摧毀。
聖職者更是可以利用各種特殊的倒計時場地卡牌來釋放召喚物。
目前遊戲只提供了排位對戰,並沒有「競技場」一類的特色系統。
除了基本的對戰模式,本作還準備了名為「災難之樹」的故事模式,玩家可以通過故事模式學習7名英雄的技能與職業玩法,並了解各式卡牌的用法以及卡組搭配技巧。
為了與國際接軌,本作不僅同步推出了英文版,也將舉辦世界級的e-sports競技大賽,目標是成為《爐石傳說》一樣流行的競技遊戲。
來自世界各國的玩家都可以登入同一個伺服器一決雌雄。
另外值得一提的是遊戲內置了中文語言(雖然暫時只能通過破解的方式使用),預計不久後就會發行中文版本。
《影之詩》取得的成績不可謂不奪目,發售沒幾天就突破了200萬下載量,且一直排在免費遊戲榜的前幾名,成為了Cygames新的「大腿」遊戲。
本作與《爐石傳說》可以說是各有千秋,甚至部分系統還有不小優勢。
如果您是爐石玩家,想要嘗試一下系統類似,畫風華麗的卡牌遊戲,就一定不要錯過《影之詩》。
- シャドウバース (Shadowverse)
- 86.41 MB 通用版
- 免費
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