早就說要黃了但是玩家仍然很多,為何DNF運營多年仍屹立不倒?
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相信不少玩家會感到好奇,在這個3D遊戲大行其道的今天,為何地下城與勇士(DNF)這個2D橫版遊戲依然保持著活力?
帶著這個疑問,我們來詳細分析一下吧!
2008年6月19日,DNF開始在國服公測,直到現在,DNF已經在國服運營整整10年了!這非常不容易,要知道同類型的遊戲大多數已經離開玩家的視野了,只有DNF仍然屹立不倒,很多DNF玩家是退坑後又回坑的,而且這部分玩家占的比例非常大,萌爪君就是在90版本回歸阿拉德大陸的。
吸引大批老玩家回歸阿拉德大陸,背後的原因是這個遊戲真的好玩,遊戲本身質量過硬,作為橫版格鬥遊戲同行里沒一個能打的,打擊感一流,動作細緻原畫精美。
其次,玩過DNF的玩家可能就深有感觸,這個遊戲的活動真的超級多!大小活動更新不斷,送深淵票送史詩根本停不下來,隔壁爐石傳說玩家表示很羨慕。
還有,DNF裝備還是相對保值的,典型的例子就是60版本就出了的異界套甚至到現在都沒有完全淘汰,還有一度被炒成天價的遠古遺願,還有魂鏈,巨魂套,幽魂套,對比一下三個月就換裝備的《魔獸世界》,是不是覺得DNF突然變得很良心起來了?
不僅如此,DNF真的是一個充錢就能變強的遊戲,這對一些土豪玩家來說非常重要,再對比一下英雄聯盟,充一萬塊也並不能從青銅變鑽石。
除此之外,dnf能運營這麼久很大功勞得歸功給它的經濟系統,有很完美的產出消耗循環,從而讓大佬和搬磚鹹魚都能有自己的一份遊戲樂趣。
當然也有玩家說,安圖恩和盧克這樣的打團副本的出現避免了地下城與勇士淪為單機遊戲,但是從總體來看,就像知乎網友說的一樣,凱莉和深淵激發了人的貪念,嘗到甜頭的人產生了驕傲之感,人的本我得到釋放,而且網絡上每個人的超我意識相對於現實社會會有所削弱,人的慾望被不斷滿足,又怎麼會停下來呢?
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