CSGO、真人秀吃雞、MC吃雞……2018年還有哪些遊戲將要「吃雞」

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

網易愛玩獨家專稿,未經允許請勿轉載。

回顧2017年遊戲圈的重大事件,有兩件事出乎很多人的預料,一是任天堂的全新概念主機Switch獲得空前好評,在發售初期全球各地都一機難求;第二便是同樣在去年3月上線的「吃雞遊戲」《絕地求生》,以無可匹敵的猛烈姿態席捲全球,一舉將DOTA2趕下Steam同時在線人數冠軍的寶座,並且屢創新高,截止2018年初遊戲一共售出超過2000萬份,且正式版本剛剛上線不久。

但也正是因為「吃雞」的全新玩法火得太快,模仿難度不高,再加上《絕地求生》本身也有很多顯著的缺陷,所以採用類似思路的遊戲在各個平台層出不窮,其中不少產品本來沒有類似的設計,但在市場需求的指引下迅速進行了疊代。

去年此類遊戲中的佼佼者要數Epic Games的《堡壘之夜》,加上吃雞玩法後下載與用戶數猛增,就連GTA Online也跟風增加了效果類似的功能,可見該玩法的市場接受度之高。

2018年已經到來,PC GAMER網站搜集了一些可能會在今年上線的「吃雞」遊戲或者老遊戲的吃雞模式,看看玩家們即將獲得哪些形態各異的「大逃殺(Battle Royal)」體驗;另外也對已經發售的同類作品進行了預測和分析,不知道它們的發展軌跡是否符合玩家的預期。

一、尚未發售組

1、SOS

整個遊戲的背景被設計為一場電視真人秀,玩家將和其他15名競爭者一起被放到名叫La Cuna的荒島上,必須在30分鐘內找到遺蹟、發出救援信號、然後從3個撤離點之一搭直升機離開。

時刻威脅玩家生命的除了其他競爭對手外還有島上層出不窮的怪物,雖然跟典型的「吃雞」玩法有所不同,但仍然秉承了「Battle Royal」的基本概念。

本作的另一大特色是獨特的互動體驗,讓觀看Twitch直播的用戶也能干涉遊戲進程,而不僅僅是跟正在進行遊戲的主播互動而已。

比如觀眾可以決定從直升機上丟下什麼樣的物資,是武器、藥品還是炸彈,所以爭取讓觀眾喜歡上自己也是遊戲玩家需要考慮的問題。

雖然暫不清楚這一功能要如何實現,等到遊戲在2018年初上線之後應該就能一窺究竟了。

2、達爾文計劃(The Darwin Project)

這是微軟在去年E3發布會上首次公布的作品,一開始給人的印象類似開放地圖的背後視角MOBA,需要大量的操作才能消滅對手,但後來確認會有更多的生存遊戲元素。

本作會提供十分方便的追蹤工具,讓玩家可以通過各種手段發現並追查對手的位置,開發商Scavengers Studio希望藉由這樣的形式減少普通吃雞遊戲里蹲點和跑路的時間,讓遊戲變得更加緊湊。

3、CS:GO?

雖然官方還沒有公布任何相關信息,但Valve News Network曾在2016年的一個舊補丁中發現徒手拳擊、腎上腺素注射液、複合弓、降落傘等沒有被放在正式版里的道具,更別說還有一張名叫「生存島(survival_island)」的地圖,充分證明Valve可能有過在遊戲里加入一個生存模式的想法,只是沒有真正將它擺上檯面。

而等不及官方更新的玩家早已自己動手製作了一個最大容納20名玩家「吃雞」地圖,等不及的玩家可以找來嘗嘗鮮。

4、消逝的光芒:壞血(Dying Light: Bad Blood)

為了回應「粉絲的強烈要求」,製作方決定在遊戲發售近三年後推出這個名叫「Bad Blood」的吃雞類PVP模式,採用開放世界地圖,只不過一局遊戲最大隻支持6名玩家,比起其他「吃雞」模式顯得斯文很多。

遊戲地圖中同樣存在大量的喪屍,想要活到最後,跟其他人組隊顯然是更明智的做法。

另外遊戲目的也不僅僅是生存下去而已,玩家必須在天黑前拿到疫苗坐上直升機離開,所以雖然也叫「吃雞」,但整體感覺跟其他作品不太一樣,仍然保留了《消逝的光芒》自身的特色。

5、Islands of Nyne

這是一款採用吃雞玩法的FPS遊戲,早在《絕地求生》公布之前就已經登錄Kickstarter進行眾籌。

遊戲採用科幻背景,每局最大容納100名玩家互相殺伐,可以從宣傳視頻中看到充滿未來感的服裝、槍械以及明顯的縮圈設計。

遊戲原本計劃2016年底發售,後來延期至2017年,但至今仍在進行Alpha測試,不知2018年內能否發展到Steam的Early Access階段。

6、槍火遊俠:戰場(Paladins: Battlegrounds)

這款卡通風格的免費FPS遊戲業加入了這股吃雞熱潮,並且在近日宣布該模式的正式名稱為「戰場(Battlegrounds)」。

據介紹全新的生存模式地圖比普通對戰地圖大300倍,最大能容納100名玩家同時進行遊戲,武器需要主動搜集,而且還有載具系統。

7、Europa:無限法則

由騰訊採用自研引擎製作的生存類遊戲,包含實時天氣系統、水下爆破、環境破壞等《絕地求生》中沒有涉及的全新系統,開發進度和發售情況暫不明確。

8、Stand Out: Battle Royale VR

這款遊戲給人感覺像是來自製作者的靈機一動:「咱們做一個VR版的吃雞怎麼樣」,然後Raptor Lab工作室真的把這款遊戲做了出來,而且目前在Early Access階段還獲得了不少好評。

遊戲本身與《絕地求生》相比沒什麼太大改動,跳傘、找裝備、干人,只不過一切都在VR環境中進行,相應的遊戲畫面品質也會差不少。

9、Pavlov VR

本來是一款HTC Vive專用的射擊遊戲,與上面的「Stand Out」相比場景格局偏小,畫面卡通程度更重,玩起來的感覺更像VR版的CS:GO而非一個開放式的環境,開發商Davevillz宣布將在2018年內更新「吃雞」模式。

10、生存遊戲:大逃殺(Survival Games: Battle Royale)

本作採用與《我的世界》極為相似的畫面風格,在此基礎上加入主視角射擊類「吃雞」玩法,其最大特點是玩家能夠自己編輯生存模式所用的地圖,預計2018年1月上線。

二、已經發售組

1、絕地求生

本作在2017年的最後一個禮拜告別Early Access進入1.0時代,根據PUBG Corp.高層Kim先生之前在採訪中的回答,《絕地求生》在2018年的主要發展方向是電競領域,它們正在籌劃規模更大的錦標賽,甚至可能組建聯賽體系。

而從玩家的角度,很多人都希望在2018年能看到全新的地圖以及更多的武器與載具,毫無疑問《絕地求生》仍將是這個領域毋庸置疑的趨勢領導者。

2、堡壘之夜

2017年對於《堡壘之夜》來說同樣重要,雖然緊跟《絕地求生》的腳步上線大逃殺模式讓作品面臨巨大的輿論壓力,但從後續來看製作組一刻也沒有停止對創新的追求,比如50VS50的火爆新模式、多姿多彩的節日玩法等等都體現了開發人員絕佳的創意,他們顯然並不甘心始終跟在《絕地求生》屁股後面做事,相信在2018年還能看到這款遊戲的更多可能性。

3、H1Z1

作為生存類遊戲的先行者,H1Z1在過去的一年裡日子並不好過,在線人數大幅下降,而且至今沒有結束Early Access正式發售的計劃表。

不過開發商Daybreak倒是一幅氣定神閒的樣子,不光宣布了冠軍獎金高達100萬美元的全新賽事,而且各種更新補丁也在按部就班地推出,好像外面的市場風雲變幻跟他們毫無關聯一樣。


請為這篇文章評分?


相關文章