上王者的正確姿勢:靈活思維是決定勝負的關鍵

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菜雞也能成為大神,或者說大神也是這麼一步步從基礎上走來的。

英雄聯盟中百餘位英雄,百餘件大大小小的裝備又該怎樣去選擇,又該怎樣去搭配?你可能會感到頭疼,不知道該從何處下手,也就習以為常的總拿一些別人設定好的裝備思路來進行遊戲,最簡單的例子就是面對敵人全是魔法傷害的陣容時,自己按照別人設定好的思路選擇護甲裝,護甲是上去了,但面對敵人全魔法傷害的陣容卻是無能為力,一個照面就能輕鬆擊殺擁有厚厚的血量、高高的護甲但沒什麼魔法抗性的你。

英雄聯盟是拆掉敵人水晶從而贏得勝利,這是個根本性的目標,所有的一切都是圍繞這個大的前提而來,那麼問題就來了,想要拆掉敵人的水晶就要一次次的團滅或者重創敵人,再沒有對手干擾的情況下就能有效的對敵人建築進行傷害輸出,無論是單挑還是團戰,想要贏得勝利就離不開兩個關鍵的屬性:傷害輸出與傷害承受。

這兩個屬性可以說是相互對立的,但又是相互作用的。

簡單的說傷害輸出的量越多越高,你就能越快的擊殺敵人;傷害承受與防禦的量越大,你就越能減緩自己死亡的到來,甚至可以做到置之死地而後生的地步。

傷害輸出與傷害承受是由一系列基礎的屬性所共同決定的,這些基礎屬性就是要在下面講到的諸如冷卻時間、攻擊速度、護甲、魔法抗性、攻擊力、法術強度和穿透屬性等。

另外說一下快速查找裝備的小竅門,在召喚師峽谷的商店中對於裝備的分類已經有很明細的選擇,但是聯盟中所有的屬性都與這幾個主要的屬性分不開。

這幾個主要的屬性分別是:攻擊力、法術強度、生命值、護甲、魔法抗性、攻擊速度。

不管你選取哪件裝備都離不開這6種主屬性,比如說像選取冷卻縮減的裝備,而冷卻縮減這種屬性必然會跟隨著上面6種主屬性其中之一二;再比如說想要選取魔法值,而魔法值這項屬性也必然會與上面這6種主屬性其中之一二有關,但是這樣查找裝備太過於狹隘和繁瑣,魔法值也不是能提升自己傷害的主要屬性,因此,認準這6種主要屬性,在選取裝備中可以在商店裝備列表右側中只定位這幾項主要屬性就能快速找到自己想選擇的裝備,並且能極大的提升自己的傷害或者防禦,而不用一個個的在裝備山中再去篩選。

英雄造成傷害的途徑可以分為:技能傷害造成和普通攻擊傷害造成。

而技能和普通攻擊所造成的傷害也分為:物理傷害、魔法傷害、真實傷害和混合傷害。

但是一些英雄屬於混合輸出型,依賴於普通攻擊和技能傷害,而攻擊速度和冷卻縮減這兩種屬性也都能使其受益。

針對這兩種模式的傷害造成(普通攻擊和技能傷害)分別受下列幾種屬性的影響所提升:

普通攻擊:攻擊力、攻擊速度、暴擊、生命偷取、護甲穿透。

技能傷害:法術強度、冷卻縮減、法術吸血、法術穿透。

聯盟中所有的英雄都能進行普通攻擊,而一些新穎的玩法也就此產生,例如一個法系傷害英雄走物理傷害路線,亦或是混搭……不管是想要提升自己的普通攻擊的傷害還是技能造成的傷害都需要明白哪種屬性是自己所必須的,主要的屬性;哪些屬性是從屬的,側面提升的。

一、提升技能傷害屬性詳解

技能傷害的加成:在技能描述中都會有多少多少法術強度加成或者攻擊力加成,而傷害加成係數也是影響最終傷害輸出的關鍵,加成係數越高也就越值得你去堆積法術強度裝備,如果技能的加成係數並不理想,這時前期的法術穿透屬性就顯示出來它的關鍵作用。

如果基礎技能傷害值很高,或者技能傷害成長屬性很不錯,也值得你這樣去做。

冷卻縮減:冷卻縮減的上限是40%的幅度,技能冷卻時間的減少意味著可以在一定的時間內打出來更多的傷害。

冷卻縮減這個屬性適合所有的英雄,但是某些英雄不一定適合冷卻縮減這個屬性。

尤其對於那些刺客英雄和依靠技能頻繁製造傷害輸出的英雄尤為使用,他們在堆積冷卻縮減這個屬性的時候往往會在對敵人的傷害上受到更多的收益,不僅僅在傷害上能獲得不錯的收益,在一些團隊性或功能性方面也會有同樣的收益,比如說能有更頻繁的控制效果,更多的吸血或者是更多的團隊效益。

在無限火力模式中也體現出來冷卻縮減這項屬性魔力的一面,80%的冷卻縮減意味著什麼想必是玩過這個模式的召喚師們都有所體會,當然了,除此之外(無限火力之外)的冷卻縮減上限依舊還是40%。

從這裡也可以看出冷卻縮減屬性堆積的越多,自己所獲得的收益也就越大,絕大多數的刺客型的物理英雄和法系英雄都應該有一些冷卻縮減,這項屬性只是附屬屬性,並不會與其他的關鍵屬性起衝突,唯一的區別就是你是否需要和需要多少的問題。

冷卻縮減不僅僅能提升技能使用頻率也可以為爆發英雄的一套套技能銜接之間縮短了等待時間,一場團戰持續的時間並不會很長,在有限的時間內,因為有了額外的冷卻縮減,你就可以多打一套小技能,正是這額外的技能輸出往往會決定了團戰勝負的走向。

穿透:穿透裝對於想要提升自己傷害的英雄來說是必不可少的,穿透屬性也分為固定穿透和百分比穿透,穿透裝都會依存於攻擊屬性而出現,雖然穿透裝備上提供的攻擊力、法術強度並不會很高,但是百分比和固定穿透能帶給你的好處不止是面板數字上描述的那麼死板。

在面對敵人開始煞費苦心堆積雙抗屬性的時候,提早出百分比裝備能提早的克制敵人,而不是等敵人抗性裝備完全成型之後再出。

物理方面的穿透裝備總共有三件:黑色切割者、幽夢之靈、最後的輕語。

前兩件為固定穿透,最後的輕語是百分比穿透,在前期敵人的護甲普遍還不高,固定穿透裝能為英雄提供很大的助力,而百分比穿透主要應付敵人中期程度的護甲,百分比穿透會在固定護甲穿透之前計算。

而法系方面的穿透裝備總共有三件:蘭德里的折磨、深淵權杖、法師之靴。

二、普通攻擊為主的屬性詳解

攻擊力:他是最基礎的也是最主要的屬性之一,當攻擊力提升之後,它不單單是提升你最終打到敵人身上的傷害,也是增加其他屬性的關鍵所在,例如銳雯的護盾值,你的吸血效果等等。

攻擊速度:主要屬性之一,攻擊速度只和你的普通攻擊頻率之間掛鈎,它同冷卻縮減一樣,適合所有的英雄,但不是所有的英雄都適合它。

而攻擊速度也往往與暴擊這項屬性相掛鈎,但想要完美發揮攻擊速度的效益還是依賴於攻擊力的高低,正如上面所說,一切的根本還是攻擊力和法術強度這兩大項,

暴擊幾率、暴擊傷害:先來說暴擊傷害,暴擊傷害這個只是暴擊率的副產品而已,不用太過於在意,一般你會在無盡之刃的唯一被動上會發現這一點,暴擊傷害從200%變為250%。

而暴擊幾率也只是提高你暴擊的可能性,攻速越大,攻擊越高,所觸發出來的暴擊所帶來的效果也就越大。

總之在遊戲中,當你理解這些微小的細節的時候,都可以玩出一些你想不到的操作,甚至可以做到一些極限反殺,秀翻對手。

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