游乎|《楚留香》手游評測:網易終於學會怎麼做武俠遊戲了!

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游乎?游,或者不游。

本文由多玩新聞中心全新評測欄目《游乎》獨家出品,轉載請註明出處。

武俠題材的作品一直是國內廠商和玩家的最愛,基本上國內的熱門遊戲有一半都離不開武俠題材,例如《天刀》和《劍3》等,當然這些都只是端游。

手游上可以說暫時並沒有哪一款是十分熱門的武俠題材作品。

或許正因為如此,網易在手機上推了一款名為《楚留香》的武俠題材手游,似乎是打算開拓這個還屬於藍海的市場。

而在不久前,這款以輕功和江湖為賣點的手游開始了一次公開的測試,而我們也有機會得以體驗了一下這款作品,不過就我們的體驗來看,這款遊戲似乎「完成度」還有待提高。

廣闊的遊戲地圖

作為一款主打武俠和江湖的遊戲作品,這款遊戲可以說是有著足夠大和廣闊的地圖,遊戲中的每個場景都相當之大,場景所見之處基本都是可以探索的區域。

三段跳與輕功

輕功飛行

輕功系統可以說是這款遊戲的特色之一,我們在遊戲中隨時可以使用輕功跳到任何一間的屋頂之上觀看風景,也可以跳到水中游泳,也可以觸發三段跳之後,在空中進行短暫的飛行。

輕功技能演示

簡單來說,《楚留香》的輕功設定和端游上《天涯明月刀》《劍網3》的大輕功系統類似,操作也很便捷,並且還在此基礎上增加了門派專屬的輕功技能,比如少林的「如來神掌」就是要在施展輕功的時候才能夠釋放。


操作性較高的戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統操作與大多數手游類似,都是虛擬搖杆控制方向,配合普攻點擊和技能點擊進行操作,同時還可以使用迴避或者跳躍等位移就來躲開某些BOSS的攻擊,就戰鬥來說是有一定的操作性的。

值得一提的是,《楚留香》的戰鬥是無鎖定的動作模式。

遊戲戰鬥演示

迴避可中斷技能釋放的硬直並迴避攻擊

不過由於遊戲的前期劇情過於漫長,而且除了劇情戰鬥以外,暫未發現有任何類似於野怪的存在,而劇情戰鬥中的低能怪物很多時候都是如同木樁一樣呆站著等玩家進行攻擊,導致遊戲的戰鬥有很長一段時間都容易被人忽略。

具體的無鎖定動作模式的表現,需要在高級副本和PVP中才能體現。


多樣複雜的江湖

而說到這款遊戲給我們的最深的印象,莫過於「複雜」兩個字,從玩法到遊戲的系統,可以說是複雜多樣,與一般手游簡單明了印象完全不同。

複雜的角色養成

從遊戲的最開始,這款遊戲就給我們展現了一系列一般手游,甚至連端游也不一定有的玩法。

首先玩家所創建的角色,除了常規的門派、能力和定位以外,還會有天資能力、罪惡值、氣質、性格取向等等複雜的參數,這些參數都會對遊戲的劇情以及日常行為產生影響。


不同的劇情分支

例如同一個劇情當中,NPC會拜託你做某件事,你可以選擇答應或者拒絕,而你的行為則會對劇情產生影響,並且會相應提升或者降低該NPC的友好度,而據官方介紹當你與某個NPC友好度滿了之後可以攻略該名NPC(不過我們並沒有測試能不能攻略同性)。


NPC好感度介面

大街使用技能NPC會靠近圍觀並稱讚(素材來源貼吧網友)

這些遊戲中的NPC不僅僅是可以攻略,有些NPC還能夠與之進行切磋戰鬥,甚至還會有一些特定時間才會出現的隱藏NPC,例如某位一碰就會秒殺你的掃地僧......

不同的江湖目標

此外,在遊戲中,你還可以選擇你的江湖目標,是成為學士還是豪俠,你的這些選擇也會影響到NPC對你的評價,不過更進一步的功能遊戲目前好像暫未開放。


除了能夠培養一個十分複雜的江湖角色以外,我們也在遊戲中體驗到了各種各樣有意思的系統,首先一個是遊戲的天氣系統,遊戲中的場景天氣會隨著時間的流逝而發生變化,而天氣也會對遊戲的戰局產生影響。

雪天等寒冷天氣角色會發抖搓手

我們目前在遊戲中僅體驗了雨天和晴天兩種,其中晴天在戰鬥的時候,角色造成的傷害會有所提升,而在雨天的時候角色的行動會受到輕微的影響,例如行走的時候會出現打滑甚至摔跤,如果再碰上打雷還會有被雷電擊中的危險。


重度的玩法 有所改變的師門與跑環

手游常見的玩法

如果你是經常玩網易遊戲的玩家,那麼對於這款遊戲的玩法上手可以說是十分地輕鬆,因為當你隨著劇情一路走下去的時候,你就會發現各種讓你覺得眼熟的玩法。


十分眼熟的「師門」任務

除了常規的裝備強化、角色技能提升等養成向的以外,我們發現遊戲中也包含了大量的重度玩法,師門、跑環、各種定時任務等玩法,不過這些每一項任務都有自由選擇的空間,玩家不會被強迫做指定的事情也能拿到全部的經驗。

例如常規的茶館答題,會有全屏彈幕的形式出現玩家的吐槽,玩家甚至可以以彈幕的形式提供答案給其他的玩家,當然是否是爭取的答案就要看那位玩家的可信度了。


奇遇任務

當然除了這些以外,遊戲還有一個名為「奇遇」的系統,就內容來說算是支線劇情或者各種花絮小彩蛋的特殊系統,這類對主線劇情進行補充的內容確實能夠了解到不少有趣的故事。

遊戲中奇遇的種類非常之多,可以說是遍布遊戲中每個等級以及角落,有時候在進行主線任務的時候可能就會突然觸發奇遇,導致我們改變目的而忘記了主線任務。


不過我們同時也發現,一小部分劇情較多的奇遇會以分篇章的形式限制玩家觀看,例如其中某個奇遇任務,就會在觀看完一個章節後提示讓我們第二天再來,讓我們產生一種在在追番和追電視劇的微妙感覺。

有待優化的遊戲體驗

可惜的是,遊戲目前是處在一個測試的階段,所以我們也遇到了一些由於適配和優化方面所導致的問題與不足之處。

據我們了解,由於官方在機型的適配上不完全,本次我們測試所使用了華為榮耀V9和索尼Z5兩款配置較高的手機都不在適配機型範圍內,所以遊戲在解壓的時候,會產生遊戲素材文件解壓不完全的情況,從而導致遊戲的畫質和光影效果下降。

遊戲實際畫面

本次測試中遊戲的畫面與此前官方公布的遊戲截圖是有所出入的,場景和人物的貼圖清晰度明顯有不足,而且人物和場景中的物體也幾乎沒有光影效果,看上去略顯粗糙。


輕功的卡頓問題

人物的原地行走BUG

優化不足確實很致命。

尤其是在以「無鎖定戰鬥」「大輕功」等講求流暢性的玩法為核心的遊戲里,如果在遊戲運行中,尤其是使用輕功或者某些技能的時候出現卡頓,那麼都會十分影響遊戲的體驗。

不過官方答覆,遊戲表示目前已在在解決全機型的適配和優化問題,我們也希望後續測試遊戲的優化問題能夠有所改變。


在這次的測試中,我們能夠看到不少遊戲的優點,例如連端游都不曾有的豐富玩法、可自由探索的場景等等;但是遊戲同樣也暴露了當前測試階段的優化不足所產生的問題,這些缺陷也導致我們在測試的過程中體驗受到一定的影響。

因此我們欄目本次測試給出的分數是7分,分數不高,但僅僅是作為它還在早期的測試階段的評測分數。

在此框架下,如果官方在接下來的測試中修復好優化和適配問題、增加有趣的核心玩法,這款手游還是有著一定的潛力值得武俠玩家嘗試的。


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