《我的世界》走紅,其他沙盒遊戲你知道多少呢?

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相對於一直跟著劇情任務走的遊戲,越來越多的玩家喜歡自由度選擇性高的遊戲,沙盒遊戲也因此綻放光彩,並伴隨著《我的世界》走紅,更多的沙盒遊戲暴露在玩家的眼中,其中不乏一些舊作,本期盤點幾款人氣不錯的沙盒遊戲供大家參考。

生存類沙盒——Minecraft中譯名《我的世界》

近年來像素沙盒《我的世界》逐漸火爆全球,作為引爆沙盒遊戲的產品,《我的世界》毋庸置疑排在沙盒遊戲的榜首,那麼《我的世界》究竟有什麼魔力呢?

首先《我的世界》超高的自由度是一特點,自由度越高相對的來說玩家的創造性越強;遊戲中的創造模式,能滿足我的無限創意,能讓我體驗創造的成就感,這種遊戲我為什麼不玩?我可以在遊戲里創造任何自己感興趣的東西,比如房子、汽車、飛機等,聽說有人花半年時間建了一艘航母,還有玩家建造了冰雪奇緣城堡,這都不算啥!居然還有玩家把大學校園建造出來了!不得不讓鹹魚的我喊句「666666」,果然沒有最強只有更強!

遊戲中的生存模式也是很有意思的,首先一定要建造避難所,如果沒有避難所,在晚上出沒的怪物就會襲擊你,其次發展農業和畜牧業,嗯,這些都是為了吃,為了活下去,我想你也不願意是被餓死的吧?

遊戲中還有別的系統和模式,這些都是錦上添花,《我的世界》真正就是讓我們創造屬於我們自己的世界,從無到有,一點一滴積累起來,去探索去挖掘去發現去創造我的世界。

生存類沙盒——《饑荒》

《饑荒》也是在國內有點名氣的生存類沙盒遊戲,不同於《我的世界》的像素風,《饑荒》的畫風簡單但略顯詭異,是怪誕的美式畫風,遊戲玩法上相較於,《我的世界》更應和遊戲的名字——饑荒,《我的世界》里還可以閒情逸緻一下給自己建個大別墅,想幹嘛就幹嘛,無所畏懼,但在《饑荒》里你連養頭豬可能都麻煩重重。

《饑荒》的遊戲玩法真的將「生存」放大,你必須小心翼翼的活著,因為可能你連種田種樹都會喪命,但是另一方面你又必須「死掉」,因為只有死掉你才能獲取經驗,以此來換取經驗升級解鎖新的人物,又用新的人物來探索。

《饑荒》對死亡的渲染感很強烈,即便你已經「死」過一次了,但還是依舊恐懼死亡,最後人物能不能逃離世界,可能需要看大家的堅持了,畢竟你逃離了世界一還有世界二三四等著你。

動作類沙盒——《俠盜飛車5》

《俠盜飛車5》簡稱GTA5,是一款以圍繞犯罪為主題的動作冒險沙盒遊戲,GTA5有精彩的開放世界、優良的操作控制、內容豐富多彩、無論是單機還是聯機都同樣精彩好玩,在《絕地求生》未出現時,位居steam所有遊戲中殿軍位置。

GTA5精彩的開放世界,有引人入勝、出乎意料、發人深省的劇情,但劇情故事線卻不干擾玩家的自由冒險,讓玩家在自由度的體驗上並沒有減少。

遊戲本身是以圍繞範圍為主題,這一元素在影視中呈現就已經讓玩家大呼過癮,更不用說能親身體驗遊戲中隨時就會發生的槍戰以及雪地飆車、開飛機並劫持飛機、跳傘等玩法,現實中很多不能體驗的玩法在GTA5里都能體驗到,簡直不要太棒了!

被冰凍的外星人

GTA5里還有不少外星人彩蛋,也是令玩家心痒痒啊!雖然外星人任務本身並沒有什麼特別刺激或是轉折的劇情,但是因為是彩蛋,能找到飛碟或外星人的位置其實就算是一種意外之喜,不用說這些藏的十分深,近日國外的彩蛋研究小組才在這方面有了進展,找到了墜毀的UFO還發現了外星人,驚不驚喜?意不意外?好不好玩?

GTA5的相關令人感到刺激的元素加神秘的UFO外星人彩蛋讓遊戲變得更加精彩有趣,所以才能成為動作類沙盒的爆款!

RPG類沙盒——《上古捲軸5》

《上古捲軸》系列自1994年開始到現在,已經有五部並加一部Online,《上古捲軸》系列的開放世界並不弱,並且一部一部的加強,這裡著重說明下第五部。

首先該系列以史詩級魔幻風格為主題,遊戲所在的世界是一個架空世界,整個系列遊戲的核心玩法應該可以說就是「探索」。

在第五部里有超過120個不重複的地下迷宮、以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而劇情部分,主線任務僅僅是給了玩家一個自由冒險的理由。

大部分的時間其實都花在探索這個廣闊而美麗的世界上,讓玩家得以用自己的方式進行遊戲。

《上古捲軸5》因上線時間是2011年,在同期的作品裡,《上古捲軸5》的畫面也是極為出眾的,部分場景也極其壯觀;音樂方面,打龍時候的配樂令人激烈澎湃,充分的展現了這個魔幻世界的精彩;另外遊戲里的諸如鍊金、附魔;近戰、弓箭、魔法;正面剛、潛行背刺等多種玩法就可以研究很久。

《上古捲軸5》雖然有眾多支線任務,但是某種程度上自由度還是相當高的,你依舊可以成為你想成為的人,你可以成為一個單挑奧總可以隨手滅魔人大君屍鬼大君矮人百夫長荊棘之心吸血鬼大師的狠角色,也可以成為從一個山洞裡背出足夠的烏木武器然後拿去某個城市變賣,再數出自己賺來的幾個金幣的平凡人;比起《輻射》系列的世界來說是要平淡的多。

RPG類沙盒——《輻射4》

不同於《上古捲軸》系列的魔幻風格,《輻射》系列偏現實主義,而且因為背景設定的緣故,畫面上偏向於昏暗較多,但比起第三部已經增添了不少色彩進行畫面豐富。

第四部的主題就是復仇與尋子,但是一旦玩起來,根本就想不起來要去找兒子了!!!和《上古捲軸5》的探索美麗新世界不同,《輻射4》的探索更多的是在廢墟里撿垃圾……

可能由於前作的關係,第四部里增加了建造系統,於是我們就可以建造自己的據點了,在據點裡我們可以建造房屋、發電廠、農田、商店和自動防禦塔等,自由度相當高,但是相對的就是沒有直接的內容供你選擇,所有的事情你都得自己來料理。

因為使用的材料差不多,武器改裝系統幾乎也可以算在建造系統里了,武器的改造有很多的選項,不同改裝件的性能差異挺大,比如改造槍體可以增加武器的殺傷力,給護甲增加含鉛塗層可以加強抗輻射效果等。

但因為有了一定數量的選項,武器改造的自由度其實並不高,不能隨心所欲的改造自己想要的強大武器。

《輻射4》的自由度相較於《騎馬與砍殺》和《我的世界》來說,並不算很高,該作有一定的任務需要完成,但是這種一半自由度一半劇情走向牽制的玩法,大部分玩家還是很願意買帳的,畢竟過於完全自由就沒有一定的劇情引導,也就沒有代入感。

沙盒類遊戲其實還有很多,比如《正當防衛》系列、《巫師》系列、《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列等,文章只選擇了我比較熟悉的幾款來描寫,有粗淺的地方請讀者輕拍。

極地編輯:肆肆


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