WOW懷舊服與《傳送門騎士》網絡版 差異化是如何吸引玩家的?

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魔獸世界懷舊服最近可以說再次掀起了一股熱潮,雖然相比於之前剛開服時鋪天蓋地的場面有所下降,但是晚上排隊的情況在各個懷舊服伺服器依然存在,可見熱度。

很多玩家在討論懷舊服的時候更多的是認為懷舊服成功是因為情懷加成。

當然情懷的因素非常重要,但並非全部如此。

最近這段時間筆者發現在幾個知名的魔獸論壇例如NGA中有不少完全00後的新人玩家在詢問一些懷舊服的相關問題。

對此筆者也私信詢問了這些玩家一些為什麼來玩懷舊服的問題。

得到的答案主要集中在兩點,第一是完全不同的遊戲體驗,第二是名氣。

名氣問題自然不必說,《魔獸世界》作為經典的MMO在全球範圍內運營超過15年,很多玩家可以是伴隨著《魔獸世界》成長起來的,這樣一款傳奇的網遊,開啟懷舊服後自然有人想要嘗試一下。

而不同的遊戲體驗卻是更多新人玩家提到的原因,很多人都是跟風進入了懷舊服,但在懷舊服中卻體驗到了跟他們日常遊戲完全不同的內容,這讓這些玩家感到新鮮。

以00後玩家為例,他們接觸網遊基本都在10年以後了,此時網遊市場中風向已經全面轉向了快餐化,為了讓玩家便捷自動尋路,簡單的怪物設計等等都已經成為MMO的標配。

但在魔獸世界懷舊服中卻不同,怪物的難度等級、地圖的複雜程度都是這些玩家沒有經歷過的。

對於老玩家來說,這是懷舊,但是對於新玩家來說《魔獸世界》懷舊服其實可以算作是一款新遊戲。

同時是有別於市場上其他網遊類型的新遊戲。

這種差異化正是《魔獸世界》懷舊服可以獲得大量新玩家的原因所在。

其實在遊戲的設計中開發一種全新玩法的難度是極為巨大的,但在相同玩法中加入差異化元素,反而能讓玩家更加容易參與到遊戲中。

比如同樣是暴雪的《守望先鋒》,這款遊戲在FPS的基礎上加入了技能這樣的特色,將FPS的局限性打破,使得更多的玩家加入到了這個行列中來。

又或者是這兩年創造類沙盒遊戲盛行,但玩法上基本都十分相似,這種情況下《傳送門騎士》通過將"沙盒與RPG"結合的方式,打造出完全不同的沙盒遊戲體驗,解決了新人玩家初入沙盒遊戲時的迷茫問題,幫助玩家更快的融入到沙盒中來,這樣的設計讓《傳送門騎士》得到了很多玩家的青睞。

國內全平台銷量超過100W套。

隨著《傳送門騎士》的成功,後續的《傳送門騎士》網絡版也繼續延續了前作的這種差異化特色,他們在保留了"沙盒+RPG"的核心外,加入了大量的MMO元素,這樣的充分發揮了沙盒的自由度與MMO的社交元素。

讓整個遊戲更加符合中國玩家的喜愛,在今年CJ上的試玩也吸引了眾多玩家。


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