遊戲滿級外的每一道風情

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by肉渣渣 2014年10月20日

[本文轉載自歪弟日報]

「滿級才是真正的開始。

不知還有多少人記得這句廣告語,也不知道有多少人將之奉為信條,進入遊戲後便直奔著沖級而去。

誠然,網遊中的各種榜單與相應的獎勵十分誘人,而且許多便利的遊戲元素也會隨著等級的提高而逐漸開放,諸如更新的地圖和道具、更大的收納空間、更快的坐騎工具、更強大華麗的技能,或者是等級限定的特殊裝備……

它們對每個玩家來說都有著巨大的吸引力,可以算是繼續遊戲下去的動力之一。

況且等級滿了再回去慢慢提高非戰鬥類的技能也非常方便,那時候全世界地圖已經通行無阻,平常的小怪根本不構成威脅,反過來清怪虐菜的爽快也是無與倫比。

如此,遊戲的大部分樂趣需要等到滿級後才能開始享受嗎?我想每個人會有不同的答案,每個人在遊戲中追求的樂趣也肯定各不相同。

而於我,一個在大部分遊戲里都沒有滿級帳號的渣渣玩家,也想從自己的角度聊聊遊戲在滿級以外的樂趣。

本文由多玩畫報「歪弟日報」欄目原創,享有作者原稿登用版權,轉載請保留此行。

【帶大不覺累,劇情知多少】

一款已經穩定運營了一段時間的遊戲,往往等我進去時早有滿級的親友們在裡面。

個別性子急的為了能讓我儘快趕上他們的遊戲進度,從出生點開始就甩給我一大堆用得上用不上的東西,催促我趕緊升級。

「這個任務還有那個任務做了就差不多了。

」這個時候早期的攻略也基本上被摸索的差不多,哪個任務有用哪個沒用基本老玩家們都一清二楚。

要是我跑往無關的NPC那裡還會被拽回來,「趕緊升級,級別到了就帶你去下副本/去某地圖,升得快。

不過幾個小時,才進入遊戲沒多久的我已然一身低級藍裝——若是有師徒系統或者其他和新人組隊的優惠獎勵則會更快——然後又屁顛顛地跟著親友殺往後續的副本。

滿級的親友刷刷幾下便留下一地屍體,而我則跟在後面使勁撿東西往背包里塞,有即時回城的遊戲我會叫停然後一趟趟回城販賣,沒有即時回城的遊戲只好左右比較一番,把值錢的留在包里。

這讓我想起一款很是古早且冷門的單機遊戲《霹靂奇俠傳》裡面的主角秦假仙,此人靠著替人收屍,搜刮死者身上的財物賺個盆滿缽溢。

只不過他還需要偷偷摸摸、避人耳目,而我則大搖大擺地跟在親友身後,等我摸的差不多了,親友在前面也推到BOSS了。

有時候在戰鬥開始前BOSS們會說些劇情設計好的台詞,我卻因為副本任務接的太匆忙而壓根不知道之前發生了什麼,為什麼要打這個人。

等我重新翻出任務列表時想看個究竟時,親友早已把BOSS打死。

就這樣我作為一瓶正宗的醬油刷刷地被帶大,而當親友終於表示我可以獨自行動時,我卻只能愣愣地看著手中越來越多的技能發獃。

【遊戲的哪點吸引了你】

剛才的副本說了些什麼?那迷宮一樣的地圖要怎麼走?甚至連BOSS的名字我都回憶不起來。

雖然現在遊戲中大部分便利的功能都已對我開放,而我身上的裝備也算精良,可除了輕鬆獲得許多獎勵的喜悅之外,我卻沒有感到任何其他的樂趣——更可怕的是,先前那些獎勵和極品裝備來的太過輕鬆,當我真正自己開始打的時候,總會因為連一件綠裝都難以見到而沮喪不已。

如今的每個遊戲都是一個世界,若是這樣一路衝過去,不知道要錯過多少風景。

之後我基本上會拒絕親友要開大號來帶我的好意,而會改為慫恿對方重開一個小號和我從頭玩起。

可能我會沒有耐心聽完NPC的語音,但我會好好看一遍任務簡介。

有些遊戲的任務介紹與新手指引流程簡陋得令人髮指,但是用心的好遊戲里,同樣都是打怪、尋人、找東西的任務,卻會包上豐滿的血肉,甚至還會有愛恨情仇的伏筆,乃至埋藏了歷史上某些真實發生的事件。

而且現在的大型遊戲早已不完全是打打殺殺,採集、製作或者小遊戲的引入大大豐富了遊戲主幹的可玩性。

要是不急著練級,一邊打怪一邊四處尋找採集點,甚至無視地圖指引到處亂逛也都會是不錯的體驗。

我還記得有一次我盯著一座陡峭的山峰試圖往上蹦躂,結果沒曾想還真被我從山底一點點蹦到了山頂。

身邊的風景從山腳的綠蔭逐漸褪為黃土,而到了山頂的大道上又一下豁然開朗。

調轉視角,開闊的天空映入眼帘,昏黃的落日,翻滾的雲層,那一瞬間的感動是按照遊戲流程所體驗不到的。

從那個時候起我深信,真正有愛的遊戲製作者們,他們絕對會在自己的遊戲中傾注無數心血,在玩家注意不到的細節上也頗花心思。

任何一個有心的創作者,都會挖空心思想在不起眼的地方埋些彩蛋,等人發現——某個不斷出場的吉祥物NPC,某些充滿槽點的對話,場景中某些小小的道具……看看FF14里的小可愛與美男子,不知道設計者會不會在螢幕後面偷笑。

【別讓遊戲帶著你走】

對我來說,遊戲最吸引我的便是隨著自己一點點探索而逐漸展開的畫卷,還可能碰上許多劇情、主線以外的樂趣。

每個人能享受到的樂趣都不盡相同。

我身邊的一部分朋友則對於遊戲中的傷害、數值或者是戰鬥起來的手感津津樂道。

不管是天刀OL還是毒奶粉,他們研究起某個職業的輸出傷害或者某種打法可以廢寢忘食,熱衷於參加匹配或是PK,留意和每種職業對上的勝負機率。

等級對於他們來說確實至關重要,他們進了遊戲也會挑選升級最快的途徑或者對實戰有價值的任務,而其他一律不管。

我身邊還有一部分朋友就喜歡當奸商低買高賣,每天出入拍賣行/交易所之類的地方記下物價漲跌,幾天下來賺的錢比我全倉庫的家當還多——順便一提這也和我倉庫里基本都是垃圾有關,我玩遊戲喜歡囤東西,MH里箱子輕鬆堆滿10頁低級素材。

還有不少朋友喜歡流連遊戲里的美景,幾個角色在蒼茫的天地中一坐,隨意切換視角截圖下來都是一副美如畫的桌面。

哪怕僅僅是以捏人捏臉為賣點的遊戲同樣能戳中玩家,例如某靈,雖然之後的遊戲體驗和劇情都很不咋地,但仍然能風靡數個月,在微博Q群等社交圈裡貼圖多到飛起。

打打打,殺殺殺,找找找,采采采……目前的任務說到底也就是這麼幾類,若是一路奔著滿級的目標,玩家可不得四處奔波,來回進出幾個相同的副本。

哪怕所有任務間銜接的再好,玩家也不過是在一塊地圖上四處繞彎,再從一個地區到另一個地區進行相似的流程。

若是一心想要滿級,可能還會捨棄不少作為劇情補充的任務,只去高效率的某幾個副本或者地圖,這麼一路衝殺到底。

遊戲本來就是一個快速克服困難以及及時獲得反饋與獎勵的地方,順著任務指引,看著經驗條上的百分比,再升一級,還差一點又可以升一級……於是遊戲的樂趣被最大的簡化,隨著等級的上升而不斷去往新地圖,我只能在最後實在是殺不動了以後才能停下來喘息片刻。

【誰在帶領遊戲的節奏】

遊戲有自己事先被設計好的節奏。

各色獎勵像是在馬前面掛著的青草,誘得馬兒不停往前,卻忽略了自己就身處在草原之上。

許多攻略都是教大家如何加點或者快速升級,仿佛玩一款遊戲,效率和速度才是王道。

猶記得過去曾看見過一篇RO的攻略,當時的RO風行已久,一切攻略加點都已經非常成熟,但是那篇攻略卻完全是手把手的從頭教新玩家要怎麼打波利和毛蟲,一個個攢傑勒比結晶和樹枝賣錢買裝備——結果反而因為這份質樸,使它從諸多攻略里脫穎而出,底下一片懷舊之聲。

不說真正的遊戲,隨便翻翻網絡小說也能知道,主角們大多有著最高的等級、最好的裝備和最獨特的技術,走到哪裡都會以絕對強者的身份收穫一片艷羨的目光。

現實的遊戲里雖然做不到那麼誇張,但「強者」的身份,也總是令人嚮往和追逐的。

確實有很多玩家就是喜歡這樣的競爭、這樣的光榮,但對我而言,我知道自己並不適合這些。

我手很殘,技術很渣,代替別人打競技場就完全站樁12341234的釋放技能,每死一個對手,隊友們都會歡呼雀躍:「哈哈哈,這都能打死人!」

對著BOSS或者怪群也會一路死撿一路的屍體,但這些仍然不妨礙我好好享受一款遊戲的樂趣,哪怕只是一個人默默地單刷任務,四處閒逛地圖,看一看製作組們搭建出來的世界,是個什麼模樣。

而這些,不需要滿級,甚至不需要刻意沖級都可以享受到。

你遊戲的節奏,又是什麼樣的呢?

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