一點天賦等於大劍?LOLS7AD必備天賦

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導語

我們已經太多的關注了英雄和裝備的改動了,那麼我們開始注意一下全新的天賦樹吧,其他的小改動還在測試中,但是熱誠的加強已經成為了定局,嗜血已經不足以撼動新版熱誠的地位了,熱誠毫無疑問成為了AD最強核心天賦。

S7季前賽最強英雄和出裝搭配解析:

天賦舊版回顧

那麼我們首先來回顧一下舊版的熱誠吧,舊版的熱誠在經歷了S6整個賽季之後的定型是你的普攻和技能會為你提供1層持續5s的熱誠效果,最多疊加10層,每層會提供1-5點物理傷害,那麼我們直接將遊戲定在後期,那麼這個傷害在滿層10層也就是能夠提供50點額外傷害加成,那麼舊版的熱誠直接將收益體現在額外的物理傷害中,這個收益並不是非常明顯,在計算上是比較困難的,僅僅適用於那些依賴普攻持續輸出的英雄,但是嗜血卻能很好的撼動舊版熱誠的地位,我們可以直接的看到甚至在S6世界賽事上女警選用的基石天賦是嗜血不是熱誠,這就證明了舊版的熱誠在很多地方上還不夠強大,無法作為射手們的最好選擇,會在嗜血以及熱誠上進行猶豫,那麼在S7這個問題將不再存在。

天賦新版分析

那麼早早的就知道在天賦上拳頭會進行更新,然而最早的消息就是兇猛系中的改動了,拋開其他小天賦的改動,我們能夠明確的看到熱誠的收益進行了重做,改動說明里拳頭明確的指出了舊版熱誠的缺點,那就是傷害不足以及很多英雄都無法很好的利用這個攻擊天賦,甚至沒有存在成長空間,不符合「持續性物理傷害輸出」的概念,那麼拳頭做了怎樣的改動呢?

拳頭決定讓熱誠適合多種的打法,改動後:你的普攻以及技能命中會提供熱誠效果(近戰提供2層,技能觸發CD為2s),熱誠效果持續4s最多層數為10層,每層提供1-6點攻擊力。

新版熱誠分析:那麼我們對於新版熱誠的改動只需要明確的知道3個點,第一點就是技能觸發熱誠的冷卻為2s;第二點就是熱誠持續效果由5s改為了4s;第三點就是收益的是攻擊力能夠直觀體現在面板中。

那麼我們來做一個簡單的數學題,前文中提到了舊版的熱誠在後期疊滿之後能夠附贈50點額外傷害加成,而新版的熱誠疊滿之後在後期直觀的提供了60點攻擊力的加成,很鮮明的對於60點攻擊力與50點額外傷害,可以說熱誠這一次的改動可以稱為超級加強,雖然削弱了熱誠的持續時間,但是在團戰這種需要頻繁輸出的環境中這1s並無法影響大多數射手,所以我們應該很開心的接受這一改動,並且嗜血也再也理由撼動熱誠了,熱誠可以說成為了所有射手們(除了燼)包括一些戰士的核心天賦選擇,並且能夠更好的幫助他們打出足夠的輸出。

改動後推薦英雄

我們都知道熱誠在S6大多數被射手們選擇,有時候嗜血的表現能夠超越熱誠,但是在改動之後新版的熱誠是不存在這個問題的,我們相信除了燼所有的ADC們都會選擇熱誠作為他們的核心天賦,當然這還包括提莫君,那麼類似於這種遠程普攻輸出的英雄也能夠選擇,當然這不僅僅局限於這些英雄,其實很多戰士們也很適合新版的熱誠,例如銳雯,亞索,武器乃至刀妹等英雄都可以說選擇新版的熱誠作為核心天賦,相信熱誠時代馬上就會到來了,準備來迎接一下熱誠大軍們吧!

總結

以上僅僅是適合熱誠的英雄,相信新版的熱誠能夠延伸出更多的玩法哦。


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