LOL懲戒VN出裝天賦符文攻略 後期無敵快感娛樂打法
文章推薦指數: 80 %
今天小編給大家帶來「LOL懲戒VN出裝天賦符文攻略,後期無敵快感娛樂打法。
下面隨小編一起來看看吧。
鄭重聲明
這並非上分打法,而是偏享受後期無敵快感的娛樂打法,前期其實非常有敵。
隊友很容易埋怨,也可能永遠沒有機會疊滿打野刀,畢竟疊滿打野刀需要過半的遊戲時間(25分鐘到30分鐘)。
大家先和朋友開黑匹配娛樂一下有分寸後再用來排位吧,要不然lz可就誤導小學生了。
本文內容:
新的打野刀滿足的吞噬者可以隔一次攻擊觸發雙倍攻擊特效,這對於某些英雄來說實在是bug一般的福利。
例如天使可以一巴掌拍一千多血,半肉劍聖砍出令人看不懂的真實傷害,趙信兩槍捅飛,ad大嘴彌補全隊的ap輸出。
lz感覺最bug的莫過於vn了,兩下一個穿心。
這裡給出一種後期無腦粗暴無法被針對的懲戒vn攻略。
無論對面出多少肉裝,依舊是幾秒鐘射穿。
出護甲?懲戒vn就沒什麼攻擊力,不靠物理傷害。
出血,最大生命值百分比知道是什麼嗎。
。
。
出魔抗。
你真的願意為了vn附帶的魔法傷害出魔抗?不願意吧。
那就忍受一箭一箭附帶的幾十點到一百多點魔法傷害。
即便出反甲,沒有十幾條命的純肉也反不完懲戒vn一管血。
想要切起碼得來兩三個帶控制和傷害的突臉同時切,否則就是送。
奧拉夫人馬切後排無敵?來,站著剛,誰慫誰sunzi!什麼叫破壞平衡?這就叫破壞平衡。
出裝
紫色附魔打野刀。
至於選什麼顏色的懲戒,lz暫時沒有定論。
不過個人感覺,紫色刷野的最好。
破敗
當打野刀練好以後,光打野刀和破敗兩件輸出裝打肉就有不遜色於神裝adc的輸出,絕對不誇張。
破敗的百分比生命吸血特效可以被打野刀完美放大。
之後的出裝,可以選常規adc的裝備。
可以將暴力進行到底,選擇adc三件套
紅叉(由於這是很拖後期的打法,所以不推薦
電刃)無盡輕語,這三件套相輔相成缺一則威力大減。
但lz認為,這無異於和純輸出劍聖一樣容錯率低,是一種不太實用的出裝。
因為飽足吞噬者對於常規的無盡紅叉輕語裝除了攻速以外並沒有契合的地方(通俗解釋就是它們之間是加法疊加,而不是乘法疊加),而且還占了六神一個格子,導致要麼不出齊紅叉無盡輕語這三件套,要麼沒有保命裝或者鞋子。
至於為何常規adc得出三件套?沒辦法,他們不出也得出,否則毫無傷害。
而懲戒vn不用擔心輸出不足,所以可以統統不選,有資本出肉裝。
所以lz大膽推薦,懲戒vn放棄紅叉無盡輕語,轉肉裝。
接下來lz推薦出裝為:
攻速鞋。
懲戒vn不依賴攻擊暴擊穿甲,但依賴攻速,攻速鞋是很好的選擇。
水銀鞋。
配合天賦,可以達到42%的免控效果,手殘黨萬磁王可以選則這件裝備。
vn攻速成長本身就快,有打野刀和破敗,攻速其實已經很快了。
犧牲攻速鞋的攻速換來容錯率可以接受。
忍足。
如果對面菜刀隊,那麼這雙鞋在硬碰硬時的收益是不錯的,而且便宜。
不擅長走砍的玩家可以選擇。
藍盾。
肉裝一哥
冰心對付菜刀的肉裝二哥,護甲減攻速減cd。
不推薦同樣100護甲的荊棘,畢竟你不是去賣肉的。
水銀細帶。
解控神裝。
很好用。
但是它的後續裝備
水銀彎刀,對懲戒vn的收益很小,所以lz不推薦作為六神裝
女妖。
魔抗肉裝首選
三相。
懲戒vn不缺傷害,要的是三相無與倫比的機動性,配合喧譁附魔,提莫加速你也可以追著他點點點。
甚至劍聖開大也能追著點很多下足夠點死劍聖。
三相的攻速也是很可觀的。
也有一定血量。
智慧末刃。
如果真的是缺傷害另外輸出環境還可以的話,再補輸出裝建議補智慧魔刃。
為何不補紅叉?紅叉多的只是35%暴擊。
懲戒vn不到200攻擊力,又沒有穿甲,多出來的暴擊給對面的傷害平局只有每次60多點物理傷害。
而智慧是每次42點魔法傷害,由於打野刀的作用,是平均每次63點魔法傷害。
護甲可比魔抗要高很多。
。
所以哪個疼很明顯了。
智慧還有減魔抗和提升自己大量魔抗的作用。
另外紅叉的暴擊會使反甲反彈你更疼,而智慧不會。
唯一少的是移速和無視碰撞體積。
總作用是大於紅叉的。
天賦
先要說一個概念,真實傷害,原則上不受任何機制減免,也不受任何機制加成。
(之前有過挑戰懲戒可以減免真實傷害,然後拳頭自己說這是工作疏忽所以移除了。
現在還有一處可以增加真實傷害的地方,就是河道蟹受控以後)。
既然不受傷害增加影響,那麼天賦中的所有攻擊天賦均對vn w的真實傷害無效。
前不久版本更新,防禦天賦大改,lz認為還是加強居多。
所以lz大膽推薦,vn點防禦天賦。
如果有強迫症不點21-9-0則渾身難受,那麼lz當然不強求。
至於攻擊天賦,lz建議點出屠夫盛宴方便前期發育即可。
所以推薦天賦為。
天賦詳細分析
由於這種打法不出穿甲不出暴擊,所以攻擊力的收益很低,甚至在對付反甲時是累贅(攻擊力很低則反甲反彈傷害也很低,反甲是在計算護甲前反彈傷害,所以實際反彈額遠高於介紹里說的30%)。
攻速還是減cd憑個人喜好點。
攻速前期作用大,減cd後期作用大。
防禦系第一層的輕靈必點。
減少減速包括了減攻速。
(中文表達不清,在英文里,減速一詞就是減移速和減攻速的意思)。
由於vn前期血短,後期有破敗吸血,所以,不推薦點出左下角的百分比回血。
那些點出了的防禦系天賦都是神天賦,lz無數次被對面強殺但絲血逃生,因為通常來說經驗告訴他們我的血量是肯定能帶走的。
減少爆傷天賦對寒冰神天賦,你會發現他被動暴擊後傷害還不如不暴擊的高(但是寒冰又不能自己關掉被動)。
符文
符文紅色攻擊力便於初期補兵和必要的反打,精華攻速對vn收益是最大的,13.5%攻速非常明顯。
藍色建議成長魔抗,18級27魔抗,lol遠程英雄基礎魔抗一律為30點且不會成長。
如果操作很好後期很需要滾滾滾的可以帶成長減cd,減15%cd。
40%減cd可以1.2秒q一次。
對於後期來說,黃色選成長生命要比選成長護甲肉,即便是在對抗物理傷害的情況下也是,更不用說對抗真實傷害和魔法傷害了。
位置
推薦adc位置。
雖然會少一個治療,但值得。
而且6級裸出打野刀時戰鬥力真心不弱。
其次上單位,但不太適合目前版本的陣容體系。
不推薦打野,不能帶節奏的打野實在坑隊友。
召喚師技能
懲戒+閃現
面板
這是其中一場戰鬥的面板,中了很多debuff。
而且對麵糰滅了少了防禦天賦的一點加成。
正常情況應有3158血,280護甲,100+魔抗。
攻速1.7+。
攻擊力就別太在意了,沒有破甲沒有暴擊的攻擊力。
可謂真正意義上的又肉又有輸出。
戰績圖
限於很多朋友的要求,這裡給出一張戰績圖。
本來是不想發的,lz覺得戰績圖沒什麼意思。
輔助掉線15分鐘,lz下路默默單人發育,中路崩了,打野被反野反蹲傻了,對面打野10-1超神了。
隊友發了n次投降被lz否了。
在將近30分鐘的時候lz終於練出了打野刀,此時只有破敗打野刀攻速鞋。
lz喊了一句,這局有的打,我無敵了。
(這時lz戰績1-1-0)。
然後就終結了超神瞎子,不久後拿了一波4殺,蓋倫開q跑了。
說了句說了無敵就是無敵。
然後回家更新裝備,出了一件半防禦裝。
團戰對面沒法打。
最後賣了攻速鞋換了布甲鞋求穩。
樓主只有兩件輸出裝而且前30分鐘沒打架,但是最後打出了全場第一的傷害。
有15000的真實傷害,tgp不統計真實傷害。
結語
這打法唯一的不足也是對面唯一可以針對的地方就是發育周期偏長。
但是安穩發育並不是太難做到。
即便在你發育的路上隊友崩了,即便你們掉線了一個,即使你們被破了六座外塔,即使你們被超了5千經濟。
只要打野刀一練成,你依舊具備拯救世界的能力,無論單挑還是團戰,沒有任何英雄能克制你。
必定會削弱的打法,趁在那之前,好好享受吧。
鄭重聲明
防禦天賦詳解
靈敏:共兩點,可以減少15%的減速效果。
輕靈靴也只有10%,但是效果是看得出來的。
免疫減速包括了減攻速,所以對依賴攻速的vn來說是神技。
主宰:加3%最大生命值,裝備符文的生命值也受加成。
攻擊系最後一點也只是加3%傷害,可以認為這個防禦系第九點天賦就可以抵攻擊系最後一點天賦的威力,個人認為收益很大。
那個老兵傷痕一點加12生命。
即便是在一級,3%也不止12點。
堅韌:控制效果持續時間減少10%。
lol控制是很關鍵的。
常規英雄通常被控就死了,然而半肉懲戒vn有吃控制的資本,所以可以點。
注意,韌性對擊飛壓制是無效的。
堅固防具:來自暴擊的總傷害減少15%。
直接減少蠻王亞索15%的傷害有沒有!攻擊系的末日浩劫3%的收益弱爆了。
你蠻王點整個攻擊系的21點都被防禦系這一點給抵消掉了。
你會懷疑自己是不是沒點天賦。
。
。
避讓:來自範圍的魔法傷害減少4%。
這個觸發條件就有點苛刻,然而花一點天賦又多出一個有條件的4%減傷也不錯,蠻王的電刃可以少電幾點傷害。
自適應防具:如果額外護甲高於額外魔抗,則會有4%的額外護甲轉化為額外魔抗。
反之亦然。
免費的4%抗性啊有沒有。
雖然4%也不算很巨額,但是畢竟也只花了一點天賦點而已。
附魔防具:總共4點,增加10%的額外雙抗,10%實實在在看得見。
壓迫:減少2%來自移動受損單位的傷害。
移動受損包括減攻速,一件冰心就可以讓你直接永久減少2%傷害了。
lz以前就特別看好這個天賦。
可惜拳頭也看好,他們說研究表明這估計是全天賦中威力最大的天賦,雖然沒有太多人知道(但是lz知道),所以他們削弱了這個天賦,以前是3%。
不過依舊值得用一點天賦點去點。
傳奇衛士:附近每有一名敵方英雄就增加3點雙抗。
一個小型的大聖被動。
總之,lz在只有一雙水銀鞋的情況下就可以魔抗過百。
不得不說天賦符文效果很顯著。
符文詳解
首先,符文不存在真正的四捨五入,那只是顯示時不方便顯示小數而已。
lol的各項屬性都是精確到n位小數的,連生命值都是。
所以廣大玩家請不要去費勁心思計算各種奇怪數量的符文搭配求視覺上更高的屬性。
其次,關於符文選擇選擇最佳屬性的教學,假如你需要攻擊力又需要攻速,那麼到底應該選擇精華攻速紅色攻擊力還是紅色攻速精華攻擊力呢?推導太長不寫。
判斷方法是這樣的,一個精華位的攻速相當於2.647個紅色的攻速,而一個精華位的攻擊力相當於2.296個紅色攻擊力。
這兩個數值代表,精華在攻速方面較紅色具備比較優勢,紅色在攻擊力方面具備比較優勢,最大化收益的策略是,需要攻擊力優先選取紅色,在紅色未填滿前不考慮將攻擊力放置於精華上。
需要攻速優先選擇精華攻速,在三個精華都選擇攻速前,不考慮紅色選擇攻速。
所以,那些紅色攻速精華攻擊力反過來的做法,都是不合理的。
同理,需要穿甲和攻擊力時,應選擇紅色優先穿甲,精華優先攻擊力。
最明顯的例子是,需要法強和法穿時,應紅色法穿精華法強,如果反向配置會使法強法穿皆不如前者。
以上就是LOL懲戒VN出裝天賦符文攻略 後期無敵快感娛樂打法全部內容了,更多LOL最新動態攻略就在蠶豆網。
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