國服DNF節奏過快終將「走向盡頭」,全面解析國服現狀與未來

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95版本在開放至今已經過去了兩周,而國服的現狀出現了種種的問題,那麼什麼時候開始有這些潛在的問題以及國服的未來將會如何,遊戲里的那些夢(下面簡稱遊戲夢)就給大家說一說DNF里存在的哪些問題,這些到底改變了遊戲里的哪些內容,都會全面解析。

那麼就進入主題從三點來解析國服的變化與未來發展!

1.95版本的到來意味著什麼,為什麼會成為玩家大量流失的「聚焦」點

2.國服的哪些內容迫使DNF急速走向「衰落」

3.國服的現狀與未來的發展趨勢會有怎麼樣的結果

國服特色的DNF95版本



DNF在春節期間上線了95版本,讓遊戲內容更加豐富多彩的同時卻也是玩家流失最嚴重的一個版本。

到底更新了哪些內容能讓玩家產生這麼大的「不滿」情緒,其實這並非一朝一夕之過,早在很久以前就埋下了無法挽回的種子。



職業平衡的改版

春節版本上線後直接進行了一波穿越更新,把韓服版本的幾次職業平衡性調整進行了一次性的更新。

讓上述職業有明顯的改善,也讓很多職業更便利性的同時也加強了部分職業。

但是,這一次的更新其實並沒有什麼,可是接下來發生的一幕卻是本次退坑潮的爆發點,即《超時空旋渦》。



超時空旋渦

作為95版本製作頂級防具的最終副本,卻在95版本初期出現,這就意味著一種挑戰性,但是在挑戰性的時候卻忘記了平衡性的重要性,就變成了純C慘遭排斥,紅眼及其嚴重。

這裡就不在詳細的說為什麼純C會被「鄙視」的原因了有興趣的可以看看遊戲夢的上一篇文章:純C遭人嫌棄,紅眼「沒人權」這些並不怪你,淺談國服DNF發展趨勢!



由於高難度的副本挑戰帶來的最終結果是純C沒有人要,25C卻很吃香,純C的打造程度要高於25C很多才可以拿到進入超時空旋渦的門票。

但是,這個並不是主要原因,爆發點在於職業平衡性改版,僅僅是因為沒有把提高了純C的版本更新過來所導致的。

這讓眾多純C玩家苦不堪言,奈何需要等待下一波加強,不過到那時純C也只能玩人家玩「剩下」的遊戲體驗了,相對來說根本就不公平。

PS:超時空旋渦在韓服的定位為95B的製作途徑,國服過快的節奏也導致了遊戲現狀。

國服在升級路線上進行了一些調整,國服的升級裝備路線為:90B套系列泰波爾斯系列(95AA與首飾與蒼穹幕落武器)95超聲波界-泰波爾斯系列防具。

第一部分總結

玩家流失的主要原因

1.國服遊戲節奏過快(超時空開放過早),本不應該在95版本前期就開放的副本導致進入副本的職業非純C就有巨大的優勢,再加上國服特色雙倍血量和防禦的超時空副本迫使玩家之間進行互相排斥,導致很多遊戲玩家對DNF徹底「失望」

2.超時空旋渦更新過早卻沒有開放純C的改版,讓玩家心裡承受的打擊進一步加深,讓玩家棄坑的慾望逐漸增加至爆發點

3.春節禮包多買多送的內容以及國服特色深淵的節奏過快,變相加快了遊戲的快餐化,讓很多DNF鐵粉接受不了,也是其主要原因之一

PS:除此之外還進行了一波BOSS破防後沒有破招傷害加成的改版,不過純C改版到來時或許又是一個「真香」定律也說不定,這只是目前現狀並不代表玩家個人意願。

國服特色終究「行不通」

國服特色的徽章鑲嵌系統



鑲嵌徽章系統為DNF的主要遊戲特色之一也是遊戲中不可替代的內容。

打造裝備的必經之路,DNF這款遊戲向來都是以細節著稱的「格鬥遊戲」,所以國服也在此看到了這裡帶來的「商機」。

鑲嵌徽章系統是DNF某一期改版更新的,在韓服的這個系統只可以在時裝上鑲嵌,而國服「偷偷地」改成了在裝備上鑲嵌。

剛開始大家都沒有高級的徽章所以更新裝備時並不會感覺到心痛。

可是這早在幾年前便是埋下的一顆「定時炸彈」,這枚炸彈此時被引爆了而已。



到了90版本後期,玩家對該系統越來越熟悉,深知裝備的更新交替所帶來的代價是無法承受的。

才有了後續的「聖戰」。

這也是DNF有史以來贏得的第2次「聖戰」,這次DNF運營團隊會醒悟過來嗎?

不論哪款遊戲都少不了裝備的更換,這樣遊戲才會有活力。

而一直用一種方式(用設計圖升級)這樣會讓遊戲衰退的更快,而國服的超時空旋渦還在加速這個問題,可想而知最後DNF將面臨怎樣的結果。

PS:裝備的更新與鑲徽章產生了巨大的矛盾,接著繼續升級(裝備)玩家或許還能接受不過避免不了流失,不升級遊戲或許有更豐富的內容,但玩家一定接受不了。

現在就處在了一個非常難抉擇的階段,這也僅僅是一部分罷了。

國服現狀簡直是引火自焚而已。

國服特色的稱號與附魔



神選之英傑

作為2019年的春節禮包里購買10套才能擁有的最強稱號,所增加的屬性也是獨一無二的(短時間內)。

想要獲得這樣的強力裝備你必須進行買買買的行為,但是這並非是絕大部分人願意選擇的獲取方式,這樣極大的拉開了氪金與非氪金玩家之間的差距。

不僅僅在選擇方式上有差距,所加的屬性同樣為一個天一個地,由於屬性的不平等,很難從職業平衡調整進行遊戲平衡。

這樣帶來的結果就變成了「快餐遊戲」,在氪金情況下,氪金玩家更快速的享受當前最好的遊戲體驗。

與此同時沒有強力屬性的玩家或許連副本都難以通關,更有甚者連高難度副本門都進不去。

那麼氪金玩家畢業後非氪金玩家剛剛開始,為了防止流失難道還要增加副本難度?這種行為就是在勸退而已。



春節禮包特色附魔寶珠

國服特色附魔寶珠是非常強力的,其獲得方式是必須在每年的過年期間內(強時效性)進行購買,才可以獲得這個強力的寶珠,這個購買一套即可擁有,並且DNF遊戲內可以用金幣換取代幣券的功能,所以這個獲取難度並不高。

只是這個附魔寶珠僅僅只有在一年的過年中才會出現這麼一次。

可是卻因為將來的更新極有可能會完全被淘汰這讓玩家心裡是無法接受的。

當然在屬性方面和上面所說的稱號一樣,如果在不購買春節套的基礎上,甚至連組隊挑戰高難度副本的資格都沒有。

所有的特色反而變為了一種「畸形」的遊戲內容。

第二部分總結

小編在第二部分只針對於95版本影響比較大的方面進行了一些解析,實際上還有一些非常小的細節也多多少少影響著800W勇士對遊戲的一些態度,不過這些或許並不會影響到大趨勢。

舉個例子:韓服的鍊金師可以製作疲勞藥等。

小編認為DNF擁有國服特色必然是好事,但是國服按照韓服節奏來必將走到盡頭,需要考慮好怎麼樣才能最大的挽回玩家,留住現在的玩家,而不是再去簡單的消費玩家情懷,要懂得細水長流。

而從95版本目前的結果來看,國服DNF就是在玩了一把手捧雷。

國服的未來發展令人堪憂,但終究躲不過「王境澤警告」



800W勇士經常說十年前我就不該救那個叫賽麗亞的女孩,救了她之後每天上線她都會對我說:「勇士今天又是充滿八萬的一天!」

這位勇士用一句話闡釋了國服現狀以及發展趨勢,目前來看好像真的是不氪金就無法享受遊戲體驗。

其實也不盡然,乍一看確實是這麼回事,實際上呢並沒有玩家想像的那麼悲觀,國服未來的發展趨勢無非是3種。

第一種

遊戲夢認為DNF國服可以繼續保持現在的狀態,一直使用設計圖升級,雖然這樣會讓玩家感覺到審美疲勞,可是與其冒險不如繼續消費玩家情懷來的穩妥一些。

讓非氪金玩家有很漫長的遊戲過程,而氪金玩家可以享受最快最佳的遊戲體驗。

PS:平民要正視自己,只能選擇活在下個版本里

第二種

與現有的活動相結合,可以轉移附魔屬性,增幅屬性,還有徽章屬性。

需要一些道具,獲取道具可以氪金,當然也可以選擇做活動,或者在接下來新的團隊副本里用獲得的材料額外支付若干材料進行轉移即可。

(類似強化/增幅保護卷),在升級裝備的時候可以使用然後可以確保現在的屬性繼承到新的裝備上。

第三種

完全捨棄現有的系統,與韓服同步一定遊戲內容,讓徽章系統從鑲嵌裝備上改變為鑲嵌時裝上,節日附魔寶珠提升1-2套的價值,或在多買多送第二套開始提升高價值。

舉例:第一套和現在一樣,從購買第二套開始的附魔寶珠或者寵物附魔寶珠可以多贈送一個自選(帳號綁定的)。

而裝備的更新交替的代價會減少很多。

總結

遊戲夢認為以上的三種可能性都很大,畢竟會直接影響到遊戲的收益情況以及運作可能。

即便是玩家知道運營遊戲並非是做慈善,但是玩家不在消費一切都成為了空談。

弄那麼多花里胡哨的內容玩家會越來越不買帳那時候就為時已晚。

如果細水長流在堅持10年都不是問題。

到最後真正願意長期為情懷買單的一定是DNF的鐵粉,而他們或許消費不高,但是會持續消費,或許每年只購買一套,但他們不會走。

而真正買得起10套的人會越來越少,這也代表著高增幅的玩家也會越來越少。

遊戲夢希望國服運營團隊能看到這一點,也希望對遊戲玩家負責對遊戲負責對我們的情懷負責。

遊戲夢在這裡介紹的主要是大趨勢,幾乎沒有影響或者影響很小的改動就沒有去說了,請諒解。

很小的內容不值得一提,還望輕噴。

PS:如果有不對或者有更客觀的想法可以在評論區留言,或者有問題可以直接問小編,再或者希望讓小編闡述和告知哪些內容,小編定會盡力而為。

我的理念就是為大家儘量的分享乾貨。

謝謝大家支持。


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