魔獸世界懷舊服,真的真的難度降低了太多,懷舊玩家失望

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最近懷舊服開放,新老玩家爭先恐後已經小半到達60級。

我們現在不談其他,單單談遊戲難度。

小編最近看了很多關於懷舊服難度的文章,多數網友評論都說是硬體配置和遊戲熟練,帶來了遊戲難度降低的錯覺。

到底遊戲有沒有變簡單,小編可以打包票,絕對容易了,而且不是一點半點,這跟硬體和熟練無關。

先上小編體驗過60版本證據。

小編是那個牧師。

當然,這是不可描述服的。

小編一共在這個服玩了4個號,戰法牧獵,從小白玩到稍微精通。

很負責的說,每個副本難度都很高,拿著名的血色修道院,40級左右在副本4怪不羊不悶,百分百團滅,牧師加血要麼加不上,加節奏快就OT,懷舊服小編去血色,都是雙刀戰士,什麼羊悶全沒有,就是OT了,牧師也能自己扛一陣,更甚至4人隊都能過。

不可描述服,小編300法傷法師帶哀嚎,怪拉太多都有可能翻車,一路打完要一個半小時。

而懷舊服,依然是4人小隊,戰士兩三個小怪開,都沒事。

這跟熟練有什麼關係?熟練可以讓你受傷害降低?你再會玩,硬體再好,以前不能扛兩個怪,現在也是扛不住,但是現在不但能扛兩個,還能扛三個。

懷舊服,暴雪可能為了大家節約更多的時間,才會降低難度,這是好事兒,但也嚴重影響了玩家體驗,正常60版本,沒有這麼奔放。

這樣的速度玩家會很快玩膩掉。

從不可描述服過來,這種簡單並不能讓小編感覺良好,甚至小編覺得玩起來過於快餐。

懷舊,60的種種難才是魔獸的靈魂之處。


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