《爐石傳說》:魔獸經典手游再現,高技巧策略對抗殘酷!

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作為卡牌遊戲的經典作品,《爐石傳說》將魔獸的題材和回合制對抗融合的很充分。

暴雪公司一直在製作魔獸系列的遊戲,手游網遊都有涉及,這個和國內合作的集換式卡牌手游無疑是「魔獸世界」又一種呈現方式。

集換式卡牌在遊戲裡面是比較原始的類型,整體玩法偏策略性,在這款遊戲中這種技巧難度再次被提升,遊戲可玩性增強。

筆者剛進入遊戲的時候,就看到了這些熟悉的畫風。

卡牌遊戲其實理解起來難度不大,問題在於如何根據對方出的牌來合理地消耗和打出自己擁有的卡牌。

有的玩家沒有接觸過會直接的選擇攻擊敵人而不是隨從,也不是不可以,但是有的隨從會大量消耗你的卡牌,如果你只關注敵人的真實防禦,到最後會被隨從打殘,還不如直接解決省事。

所以策略的安排是一個玩家首先要思考的問題。

新手任務裡面遇到週遊的時候,就被他那句他自己沒什麼本事給騙了,筆者潛意識裡面覺得他肯定是個沒什麼防禦的人,結果狂打他怎麼都打不死。

所以玩家只需要把面前的隨從消耗,沒事給他一擊就可以擊敗,包括赫米特也是一樣。

赫米特的關卡明顯要難一些,因為兩者所使用的卡牌傷害和種類都差不多,打起來非常繁瑣。

最後一關的任務最難做,就像開頭說一樣的實力差距太大,所以這局前期使用的都是盾牌,後期不用管隨從了直接打boss就行了。

任務完成玩家就可以開始PVP了,也就是這個遊戲的主要模式。

玩家之間的真實對抗才能考驗大家的真正水準,就想玩RPG遊戲的時候,不進競技場都不知道自己到底有多菜。

主打的真人對戰也是從本質上鍛鍊玩家的策略能力,而且玩家的參與性更強。

不過在比賽打得時候一定要搶先拿下遊戲節奏,防禦在前攻擊在後,不要給敵人削弱自己的機會。

新手的時候一場遊戲不會進行太長時間,所以速戰速決是硬道理。

筆者玩這款遊戲也沒有太長的時間,只玩到中期。

玩家得從萌新慢慢開始鍛鍊,別被怕打擊,大家都一樣被打擊過來的。

整體難度不是特別大,玩法就遊戲來說很完整,就是卡頓這個問題有點焦心,希望可以優化。


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