王者榮耀:靈活位移近身打擊,諸葛亮單體收割全場

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 諸葛亮在王者榮耀的各大賽事都有超高的出場率,不論是其單殺能力還是團戰輸出都有著非常精彩的表現。

被動的觸發條件決定了諸葛亮需要近身輸出,這樣就非常考驗召喚師的操作,配合閃現一進一出,持續打擊目標。

  【基本信息】

  英雄定位:法師

  英雄特點:多段位移;爆發輸出;遠程收割。

  出裝推薦:秘法之靴、噬神之書、痛苦面具、極寒風暴、不死鳥之眼、虛無法杖

  銘文推薦:紅色夢魘*10藍色輪迴*10綠色心眼*10

  技能加點推薦:主一副二,有大點大。

  召喚師技能推薦:閃現

  【解析】

  諸葛亮是一個爆發輸出型法師,在對局中極易被敵方刺客針對,所以在出裝方面推薦使用半肉型出裝,前期以提高自身續航能力和輸出為主,中期的極寒風暴能夠有效的牽制敵方刺客的入侵,配合時空穿梭和元氣彈可以完成反殺。

銘文方面則推薦一套以法術攻擊和法術穿透為主的銘文,這套銘文在整場對局中都會有非常顯著的輸出效果。

技能加點推薦主一副二,一技能具備遠程消耗特性,可以避免前期過度深入,以防被集火擊殺。

  【玩家誤區】

  1、諸葛亮的被動在疊加的過程中是一直存在的嗎?

  解析:諸葛亮的被動技能需要使用技能命中目標來疊加被動,在角色身邊會有非常明顯的提示,環繞著四個標誌。

但是在疊加過程中會隨著時間的推移重新計數,並且被動激活後也會隨著時間流逝而消失。

所以在對局中儘量不要浪費每一次被動的激活。

  2、諸葛亮的三技能元氣彈能否造成穿透傷害?

  解析:諸葛亮的三技能是團戰收割的絕佳技能,超遠程的打擊範圍,擊殺目標後立刻刷新被動的能力,都會令敵方造成恐慌。

但是三技能有一個巨大的弊端,該技能能夠被其敵方英雄抵擋住,在擊殺時,會有明顯的軌跡線,敵方若配合較好,會擋在殘血目標前方,該技能對殘血英雄的殺傷力巨大,但是對於血量健康的目標來說傷害就非常低,所以在使用時儘量通過二技能尋找間隙,一招制敵。

  3、諸葛亮單人帶線,但是推塔特別慢怎麼辦?

  解析:打擊防禦塔主要是依靠物理攻擊,法師的物理攻擊能力極低,主要是針對兵線和敵方英雄持續輸出,變相為打擊防禦塔提供支持。

若不得不帶線,那麼建議召喚師儘量去攔截敵方兵線,這樣可以使己方兵線沒有阻礙的進入防禦塔。

  【意識與微操】

  1、開局優先二技能出門,觀察我方信號是否要到敵方野區反野,若反野應當在中路草叢埋伏,看準時機後手入場,前期血量單薄不適宜沖在前排位置,利用時空穿梭刷出被動,並減速敵方英雄。

若不反野則應在我方河道草叢位置埋伏,防止敵方騷擾我方野區,為己方打野提供視野。

  2、對線,中路對線時要觀察小地圖的敵方英雄動態,中路要有超強的危機意識,自身血量單薄,容易成為被針對的目標,同時中路一塔至關重要,在使用二技能時應當觀察儲備次數,最少要2次以上,被動觸發後走位回撤,利用被動消耗,若有敵方偷襲,果斷二技能進塔,避免被擊殺。

  3、前期支援,諸葛亮前期的清兵能力屬於中等,依靠技能快速消耗,中路兵線的空檔期較長,可以進入敵方野區擊殺靠近中路的小野怪,也可從河道位置支援上單路,或配合打野擊殺暴君,切忌先手,一定提前給隊友發信號提示。

  4、召喚師技能的使用,諸葛亮可以利用時空穿梭配合閃現完美的躲避任何刺客的偷襲,在發現有敵方刺客侵入時,不應急於逃跑,而是利用二技能反向位移,造成減速和傷害,一技能快速接入,刷出被動,再接閃現繼續反向,躲避傷害,大招收割。

刺客的爆發輸出能力很強,但是防禦能力較差,只要利用位移及時躲避致命傷害,可以輕鬆完成反殺。

  5、蹲守偷襲,諸葛亮利用自身的高爆發輸出和逃生能力,可在敵方野區或暴君主宰處蹲守,發現敵方脆皮後,一套技能連招可以輕鬆完成擊殺,然後快速離場,切忌戀戰。

  【團戰】

  正面開團

  在正面開團時,諸葛亮應當利用技能CD短,AOE傷害高的優勢,頻繁的遊走在陣容側翼持續消耗,一旦坦克突入,應當果斷二技能跟進,減速敵方目標,然後回撤走位,觀察局勢,利用二技能走位至敵方脆皮前方,被動進行消耗,血量較低時利用大招收割,刷出被動後,不急於沖入,繼續遊走在團戰中心邊緣,大招在擊殺目標後CD返還80%,可以做到持續收割,連續的大招收割能夠有效的打擊敵方單位,同時也能給對方造成一定的心理壓力,在對局中心理抗壓能力非常重要。

  遭遇開團

  遭遇開團發生的位置大部分是在野區或是暴君主宰位置,此時人員不夠齊整,應當儘量依靠走位和時空穿梭一邊消耗目標一邊拉開距離,在隊友支援到位時,果斷貼身利用大招收割後,後撤,此時敵方支援也會到位,利用被動和東風破襲消耗目標,找到殘血目標大招繼續收割,持續的被動觸發會令敵方無法躲閃,大招擊殺後的CD冷卻返還能夠持續的完成收割。

 【實戰解析】

  諸葛亮開局優先二技能出門,保命逃生、支援追擊兩不耽誤,被動疊加快,還能造成減速效果,最重要的是如果優先一技能,那麼等到2級的時候再點二技能會造成技能使用有延誤。

前期以中路線上發育為主,在中路草叢埋伏可以為己方打野充當視野,同時能夠給敵方一個出其不意的打擊。

四級後和打野隊友一同支援上單路,利用二技能近身,一技能貼臉打出傷害,被動消耗目標,一旦有殘血英雄果斷施放大招收割,利用時空穿梭變換位置,防止被敵方輔助抵擋,收割後繼續跟進,有機會完成雙殺,順勢擊殺暴君,擴大優勢。

中期以遊走gank為主,集合己方打野和輔助搶奪敵方藍Buff,若敵方是耗藍型打野,那麼應該在敵方野區埋伏,快速擊殺後,支援其他隊友。

後期是爆發團戰的重要時期,往往一波團戰將會決定對局的走向,諸葛亮作為團戰收割能力較強的英雄,應當利用一技能和被動遠程持續消耗,尋找大招擊殺的機會,一旦有機會,隊友應當讓人頭,這樣諸葛亮將會有機會刷出多層被動,遠距離持續消耗敵方,適時突進,持續收割,鎖定優勢。

  【總結】

  諸葛亮是一個非常考驗召喚師操作和心理抗壓能力的英雄,多數時間需要面對敵方ADC和刺客的打擊,如何利用位移能力躲避致命傷害,並貼臉打出高額傷害,利用大招完成收割,是值得各位召喚師在日常的對局中去摸索的重點。


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