山寨《我的世界》太多怎麼辦?樂高:那就不山寨了

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6月1日,華納在STEAM上發售了一款樂高題材的沙盒遊戲《樂高世界》,聽名字就覺得和《我的世界》脫不了關係(雖然二者英文名完全不同),沒錯,可以說這就是一款樂高版《我的世界》。

話說,MC已經火了整整四年,至今仍有模仿者不斷湧現,比如以中世紀為背景的《君臨天下》,強調生存元素的《叢林》,以及在創造系統上大費周章的《星球探險家》,各種各樣的山寨MC已經把這個市場細分到了一定程度。

樂高選擇在這個時候推出《樂高世界》,該說它是自信,還是反應太慢呢?

國外玩家對《樂高世界》的評論,讓我深深感覺一個沒有樂高的童年是多麼悲催

目前還處於「搶先體驗」階段的《樂高世界》在STEAM上售價15美元,不太貴但也算不上便宜,儘管如此,它還是在發售第一天就衝到了熱銷排名的第一位,並且獲得了90%的好評率。

但從玩家留下的評論來看,他們很少談及遊戲性本身,更多的是描述這款遊戲給自己的感覺或者他們在遊戲中做了哪些事,簡而言之,感性向的評論占了大頭,讓人不免感慨:原來國外也有賣情懷的遊戲啊。

我承認我也很喜歡樂高,不過僅限於遊戲,當初的《樂高星戰編年史》以高度還原電影劇情和豐富的遊戲內容贏得了我的好評,所以試玩本作時,我更多的是從遊戲本身的角度去看待它。

玩家的移動力實在太強,預告片里拉風的火龍也成了擺設

那麼《樂高世界》是不是一款好遊戲呢?從宣傳文案里提出的三大口號「探索」「發現」「創造」來看,這些元素確實在遊戲里有所實現,但玩過以後才知道,「探索」和「發現」實際上是一回事。

《樂高世界》有著不輸MC的廣袤地圖,還可以通過不同編碼創造出截然不同的世界,但由於交通工具對玩家移動力的加成,使得玩家可以毫不費力地探索地圖。

至於「發現」,簡單概括就是去「碰觸」地圖上出現的每一個新道具和生物,然後你就能用金幣去解鎖並無限使用它們了。

《樂高世界》大大降低了探索世界的難度,讓整個過程簡化為一場輕鬆愉快的旅行——你甚至不需要什麼交通工具,只要開啟建造模式就可以輕易地穿越大海與陸地。

光一個「凸起」功能就有7種模式,瞬間高大上了

說到「建造」,這可能是《樂高世界》最大的賣點了。

根據2015年初樂高公布的數據,2014年樂高的銷售額增長了13%,這個數字大大超過了競爭對手芭比娃娃和變形金剛(不過在全球市場占有率上還是低於後兩者),根據樂高CFO約翰·古德溫(John Goodwin)的說法,在2014年,有超過8500萬名兒童(必須承認,還有相當數量的成年人)曾經玩過樂高積木。

國外媒體還時常出現大觸利用樂高積木捏它「死星」「帝國戰艦」「千年隼」等經典文化符號。

可以說樂高本來就是一個非常適合開腦洞的遊戲,而利用視頻遊戲作為載體的《樂高世界》更是給天馬行空的想像力提供了一個無限制的平台。

玩家可以在遊戲中利用各種規格的積木造出自己想造的任何東西,並通過豐富的修剪工具在細節上慢慢雕琢。

不過就和現實里的樂高積木一樣,複雜程度高得嚇人,不同積木和工具之間的搭配很難掌握,而且由於滑鼠操作的精確度問題,初上手時甚至沒法搭出一個平坦的平面,更別提在上面作畫了。

簡而言之,《樂高世界》在建造方面提供了相當強大的工具支持,可選擇的積木(方塊)對比MC也有很大的體量優勢,在開啟建造模式時,玩家在宏觀角度進行創作這一點比起MC來也是方便不少,但是由於門檻太高,需要時間熟悉,真正能在這款遊戲中找到樂趣的話還是需要傾注大量的時間與愛。

至少對於我這種沒有「樂高情懷」的人來說,15美元入手撐死了玩個10小時,剩下的只有重複無意義的亂逛亂跑和亂塗亂畫了。

對於《樂高世界》來說,它最大的優點和缺點都是放棄了山寨MC。

現實中的樂高本是始祖級的大觸遊戲,但在把《樂高世界》定位成「樂高版MC」的玩家眼中,目前的這個版本實在有太多要補足的地方了。

但是不管怎麼說,我還是很期待未來發展的,畢竟MC也是經過了一個個版本才風靡全球,希望製作了那麼多經典樂高遊戲的TT Games不會讓我們這些第一時間入正的玩家失望。


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