流放之路2.5暴徒引導釋放BD 血量流低成本

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作用機制:

1、關鍵是2.5的新寶石——引導時釋放,1級0.45秒可使用引導技能釋放一次法術技能,20級可以達到恐怖的0.35秒釋放一次,這對某些高消耗法術來說絕對是一大超級福利。

2、根據目前對新版本的了解,由於藥劑充能機制的改動,Ending Game的方式被簡化成以下幾種,1是藥劑時間內一套傷害干翻BOSS,2是擁有超強的吸血能力能持續戰鬥,3是擁有神級操作。

那麼我說的這套BD就屬於第一種,超強傷害,超強爆發。

目前外服友人T16牛頭人10秒搞定,可以想像這套BD的潛力到底有多大。

3、利用毒系的雙加成,造成超高輸出。

關鍵裝備:

利用武器和衣服的火焰轉混沌,將火焰傷害轉為75%的混沌傷害,並造成中毒,通過火焰和混沌雙加成造成超高傷害。

很多人就說了,這NM又是來炒作裝備的。

這點大家可以放心,這2種傳奇裝備掉率很高,而且很廉價,初期可能會貴點,但過幾天之後這價格會穩定在幾十C作用(當然,高ROLL的另算),而且就算沒有武器和衣服,大不了不玩毒,開荒先用火雨打傷害,T10以下的圖也能很輕鬆碾壓。

BD優點:

超高傷害,4L起飛,5L可戰shaper

造價低廉

生存能力強?(目前來看是很強的,抗性沒滿也基本會死,後期加生化後再看看效果如何)

BD缺點:

BOSS戰可能需要走位

需要適應新的戰鬥節奏

不能打元反圖?(能不能打元反還需要轉毒火雨後再試驗,轉毒+吸血應該元反圖沒壓力)

基本所有的寶石自己都不能購買,只能讓別人幫忙買

裝備選擇:

武器:畢業武器雙蠶食。

前期沒有,地上撿2把高法傷、高法術附加最好再帶個法術施法。

胸甲:畢業衣服火衣。

前期沒有,4L高血量、高抗性或者白袍都行。

頭盔:高血量、高抗性頭盔,最好是護甲底子。

腰帶:高血量、高抗性、高力量(皮革底子優先)。

血量比較穩可以選擇女王腰。

手套:高血量、高抗性(絲綢手套優先)。

鞋子:高血量、高抗性,最好是護甲底子。

戒指:雙裂痕戒子,高血量、高抗性、最好能有個施法速度。

項鍊:高血量、高抗性、最好能有施法速度和敏捷。

珠寶選擇:

生命>混沌傷害>持續傷害>法術傷害=範圍傷害=暴擊傷害

藥劑選擇:

石化藥劑(20%物理減傷),洗出減少消耗或暴擊充能

水銀藥劑,洗出暴擊充能和解流血/冰凍

女王水

生命藥劑2瓶,1瓶洗出高回復,1瓶洗出瞬回,其中一瓶藥洗出解流血/冰凍

技能連接:

6L:死亡凋零(20%品質1級,低藍耗)-引導時釋放-烈焰風暴-精準破壞(增加暴擊機率)-虛空操縱(無蠶食不用帶)-增大範圍(集中效應,打BOSS時候用)

4L:受傷時釋放(1級)-不朽怒嚎(3級)-持續時間延長-冰牆(10級)(冰牆及其重要,能避免很多傷害,經過實測大大提高生存)

4L:受傷時釋放(1級)-烈焰風暴(8級)-暴擊得暴擊球-撲殺

4L:詛咒光環-衰弱(脆弱,一個偏向生存,一個偏向輸出,推薦使用衰弱)-極地裝甲-召喚烈焰魔像(巨石魔像)

3L:閃電傳送-快速施法-急速腐化

3L:瓦爾優雅-瓦爾迅捷-持續時間延長(這個可選,不強求)

天賦及進階:

90級天賦(111點天賦)

升華試煉:

苦痛劫掠-殘暴之風-屠戮之欲-血肉之章

關於血魔法天賦:這個天賦我一直在考慮是否加上,如果加上能增加很多血量,同時帶來的就是放棄2個生存光環,個人覺得是得不償失,所以暫時沒加。

後面我會試驗加血魔法天賦,具體效果如何還有待驗證。

由於綁定了火衣,但火衣是ES裝備,所以我在考慮後期是否有轉CI的可能。

待CI裝備弄好弄再行更新CI版本BD。

關於前期升級:

因為是野蠻人起手,出門後我喜歡選擇裂地之擊練級,連上幾個攻擊輔助寶石後一直過劇情,到了28級拿上先祖戰士長就基本起飛了,到38級是很快的事情。

到38級拿到引導釋放(CWC)的寶石後,先不要用死亡凋零的技能,畢竟剛開始沒有毒系傷害,這時候建議大家用以下4L練級,效率也很高。

4L:灼熱射線(減火炕)-引導時釋放-烈焰風暴-精準破壞,這時候再套個防禦技能,全程起飛。

這套4L可以一直用到你有了匕首之後再換上死亡凋零。

同理,灼熱射線的等級也只要1級。

TIPS:法術技能的傷害和等級掛鈎,所以烈焰風暴和精準破壞你需要朋友幫你早早就買上,放身上練等級,這樣38級的時候換上技能也不會缺傷害。

53級有了蠶食可以早早換上,轉成毒火雨,沒有的話,可以一直用灼熱射線的純火雨,到T10的圖都沒有太大壓力。

等有了足夠的通貨再去轉毒火雨。

關於CWC的一些其他想法:

1、當2.5出了CWC之後,我想到的第一個技能其實是水旋渦,這個法系技能傷害最高的技能。

當時的一個想法是灼熱-CWC-旋渦,綁定燃焰戒指,通過冰轉火轉成火旋渦。

0.35秒的高釋放(旋渦技能擁有冷卻時間),能造成大量的法系傷害。

但是,NM,這套想法最終卻敗在了遊戲機制上,旋渦引導之後只會放在角色腳下。

我就。











讓一個遠程技能徹底淪陷為近戰。

也是沒誰了。

後面又想了一個估計可行的方案,不過要綁定冰劍。

通過冰劍暴擊觸發冰彈。

這樣旋渦就可以出現在冰彈的路徑上,稍微增加旋渦的釋放距離。

具體效果如何,還需要測試,有能力的朋友們可以試著玩玩,畢竟台服我現在還沒有冰劍。

2、另外一個想法是昨天在直播間的時候水友提出來的,刀鋒-CWC-火雨,再配合上廚刀,實現魔物雙休。

這到底可行與否,還有待試驗。


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