流放之路2.5暴徒引導釋放BD 血量流低成本
文章推薦指數: 80 %
作用機制:
1、關鍵是2.5的新寶石——引導時釋放,1級0.45秒可使用引導技能釋放一次法術技能,20級可以達到恐怖的0.35秒釋放一次,這對某些高消耗法術來說絕對是一大超級福利。
2、根據目前對新版本的了解,由於藥劑充能機制的改動,Ending Game的方式被簡化成以下幾種,1是藥劑時間內一套傷害干翻BOSS,2是擁有超強的吸血能力能持續戰鬥,3是擁有神級操作。
那麼我說的這套BD就屬於第一種,超強傷害,超強爆發。
目前外服友人T16牛頭人10秒搞定,可以想像這套BD的潛力到底有多大。
3、利用毒系的雙加成,造成超高輸出。
關鍵裝備:
利用武器和衣服的火焰轉混沌,將火焰傷害轉為75%的混沌傷害,並造成中毒,通過火焰和混沌雙加成造成超高傷害。
很多人就說了,這NM又是來炒作裝備的。
這點大家可以放心,這2種傳奇裝備掉率很高,而且很廉價,初期可能會貴點,但過幾天之後這價格會穩定在幾十C作用(當然,高ROLL的另算),而且就算沒有武器和衣服,大不了不玩毒,開荒先用火雨打傷害,T10以下的圖也能很輕鬆碾壓。
BD優點:
超高傷害,4L起飛,5L可戰shaper
造價低廉
生存能力強?(目前來看是很強的,抗性沒滿也基本會死,後期加生化後再看看效果如何)
BD缺點:
BOSS戰可能需要走位
需要適應新的戰鬥節奏
不能打元反圖?(能不能打元反還需要轉毒火雨後再試驗,轉毒+吸血應該元反圖沒壓力)
基本所有的寶石自己都不能購買,只能讓別人幫忙買
裝備選擇:
武器:畢業武器雙蠶食。
前期沒有,地上撿2把高法傷、高法術附加最好再帶個法術施法。
胸甲:畢業衣服火衣。
前期沒有,4L高血量、高抗性或者白袍都行。
頭盔:高血量、高抗性頭盔,最好是護甲底子。
腰帶:高血量、高抗性、高力量(皮革底子優先)。
血量比較穩可以選擇女王腰。
手套:高血量、高抗性(絲綢手套優先)。
鞋子:高血量、高抗性,最好是護甲底子。
戒指:雙裂痕戒子,高血量、高抗性、最好能有個施法速度。
項鍊:高血量、高抗性、最好能有施法速度和敏捷。
珠寶選擇:
生命>混沌傷害>持續傷害>法術傷害=範圍傷害=暴擊傷害
藥劑選擇:
石化藥劑(20%物理減傷),洗出減少消耗或暴擊充能
水銀藥劑,洗出暴擊充能和解流血/冰凍
女王水
生命藥劑2瓶,1瓶洗出高回復,1瓶洗出瞬回,其中一瓶藥洗出解流血/冰凍
技能連接:
6L:死亡凋零(20%品質1級,低藍耗)-引導時釋放-烈焰風暴-精準破壞(增加暴擊機率)-虛空操縱(無蠶食不用帶)-增大範圍(集中效應,打BOSS時候用)
4L:受傷時釋放(1級)-不朽怒嚎(3級)-持續時間延長-冰牆(10級)(冰牆及其重要,能避免很多傷害,經過實測大大提高生存)
4L:受傷時釋放(1級)-烈焰風暴(8級)-暴擊得暴擊球-撲殺
4L:詛咒光環-衰弱(脆弱,一個偏向生存,一個偏向輸出,推薦使用衰弱)-極地裝甲-召喚烈焰魔像(巨石魔像)
3L:閃電傳送-快速施法-急速腐化
3L:瓦爾優雅-瓦爾迅捷-持續時間延長(這個可選,不強求)
天賦及進階:
90級天賦(111點天賦)
升華試煉:
苦痛劫掠-殘暴之風-屠戮之欲-血肉之章
關於血魔法天賦:這個天賦我一直在考慮是否加上,如果加上能增加很多血量,同時帶來的就是放棄2個生存光環,個人覺得是得不償失,所以暫時沒加。
後面我會試驗加血魔法天賦,具體效果如何還有待驗證。
由於綁定了火衣,但火衣是ES裝備,所以我在考慮後期是否有轉CI的可能。
待CI裝備弄好弄再行更新CI版本BD。
關於前期升級:
因為是野蠻人起手,出門後我喜歡選擇裂地之擊練級,連上幾個攻擊輔助寶石後一直過劇情,到了28級拿上先祖戰士長就基本起飛了,到38級是很快的事情。
到38級拿到引導釋放(CWC)的寶石後,先不要用死亡凋零的技能,畢竟剛開始沒有毒系傷害,這時候建議大家用以下4L練級,效率也很高。
4L:灼熱射線(減火炕)-引導時釋放-烈焰風暴-精準破壞,這時候再套個防禦技能,全程起飛。
這套4L可以一直用到你有了匕首之後再換上死亡凋零。
同理,灼熱射線的等級也只要1級。
TIPS:法術技能的傷害和等級掛鈎,所以烈焰風暴和精準破壞你需要朋友幫你早早就買上,放身上練等級,這樣38級的時候換上技能也不會缺傷害。
53級有了蠶食可以早早換上,轉成毒火雨,沒有的話,可以一直用灼熱射線的純火雨,到T10的圖都沒有太大壓力。
等有了足夠的通貨再去轉毒火雨。
關於CWC的一些其他想法:
1、當2.5出了CWC之後,我想到的第一個技能其實是水旋渦,這個法系技能傷害最高的技能。
當時的一個想法是灼熱-CWC-旋渦,綁定燃焰戒指,通過冰轉火轉成火旋渦。
0.35秒的高釋放(旋渦技能擁有冷卻時間),能造成大量的法系傷害。
但是,NM,這套想法最終卻敗在了遊戲機制上,旋渦引導之後只會放在角色腳下。
我就。
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讓一個遠程技能徹底淪陷為近戰。
也是沒誰了。
後面又想了一個估計可行的方案,不過要綁定冰劍。
通過冰劍暴擊觸發冰彈。
這樣旋渦就可以出現在冰彈的路徑上,稍微增加旋渦的釋放距離。
具體效果如何,還需要測試,有能力的朋友們可以試著玩玩,畢竟台服我現在還沒有冰劍。
2、另外一個想法是昨天在直播間的時候水友提出來的,刀鋒-CWC-火雨,再配合上廚刀,實現魔物雙休。
這到底可行與否,還有待試驗。
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