王者榮耀S8賽季:哪吒單排上王者的最強攻略

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

這個號從五月打的,上賽季到鑽三,這賽季終於衝上王者了,主要就是哪吒,中間玩過一段呂布,不過貌似被暗找了,哪吒被增強了,所以就專心哪吒了,星耀三的時候痛苦好一陣,主要是開黑隊友跟不上星耀節奏了,敗方mvp拿到手軟,最後痛下決心單排,很輕鬆上來了

我的戰績都可以查閱,是不是單排自己看,我不是大神,但不會嘴裡說單排隱藏戰績那麼無聊,其實這次改版後,哪吒基本可以進入t1了,非常強勢,主要在於,單帶強,單挑上,克制回血,對後排威脅大,前期強勢且沒有明顯弱勢期,現在就詳細說說我的心得滿滿乾貨

先說三個技能

別的攻略都介紹過的我就不說了,說點別人沒有的,二技能是神技,為啥,哪吒針對誰,對面射手和法師,強勢法師射手是誰,基本都是帶位移和加速的,意味著你一套秒不掉,他就跑了,甚至放風箏反殺你,諸葛,馬克,狄仁傑這種,有二技能無所謂,你可以一直粘著他,所以玩哪吒一定要用好二級能,如果你有機會開大到對面射手旁邊,一定要穩住,他不跑,你不跑,如果你能預判他的位移,哪個好,基本上如果被哪吒大到,經濟不差一千,身邊沒有三個人,對面脆皮跑不掉的。

再說說出裝和銘文

首先是出裝,這是我的三套出裝,第一套對付對

面有大回血,蔡文姬這種,第二套常用出裝,第三套是純肉,我一般不用,除非需要打輔助本方又比較脆。

我見到很多人都出全肉的,可能這樣開黑開團很方便,但是路人局不合適,因為路人局哪吒儘量不要開團,你開團了,即使是王者局,隊友也會跟不上,那麼哪吒怎麼打,這就要談到哪吒的定位,團戰收割機,團戰轟炸機,團戰的時候,哪吒目標只有一個迅速秒掉對面最厲害的輸出,一般是射手,我一般排位,只要我不崩,對面射手一般都會發育不良,對局中無數次看到對面adc說,哪吒,你能不能換個人大,對了,就是要這個效果,讓你害怕,讓你沒法發育,讓你不敢持續輸出,這樣我們就贏了。

所以我一般選用第二套,這套最大特點是沒有明顯疲軟期,一個大加一技能,經濟不差很多,對面射手肯定殘了,如果對面沒有三個人保護,我肯定能粘死他,前期火甲出來,輸出就上了一個檔次,斧頭出來,攻擊力又上了一個檔次,到了後期我知道很多人出爆裂甲或者復活,首先我覺得復活甲沒卵用,因為一個沒大的哪吒,站起來也就是個超級兵,我就出破軍,為什麼我給你解釋,哪吒的被動在我這套裝備堆滿了後每次被動是300左右的真實傷害,如果一次團戰我衝進人堆,你知道是多少嗎,是300乘以3乘以五個人,總共5000多的真實傷害,也是這次團戰你光靠被動就給對麵糰隊造成了5000的真實傷害,厲害不厲害,另外後期對面輸出都會補個防具,特別諸葛這種很難切死,有了破軍就不一樣了,哪怕你出了復活家,我也可以考破軍的被動再干你一次,另外出了破軍後,推塔賊快,我多少次哪吒逆風靠偷塔幹掉對方。

再說說銘文吧,我是帶百穿,

為啥,我說了,哪吒沒有明顯弱勢期,從二級開始就是,別的戰士可能沒大招都要猥瑣發育,哪吒二級就是爸爸,站擼不虛除了東皇外任何人,因為有被動,星要三以後節奏很快,一級團往往就定勝負了,而一個百穿哪吒,簡直是對方的噩夢,大概說一下我的開場流程,一級去殺那條河道狼,因為哪吒被動,哪吒打野速度極快(這個版本哪吒可以打野後面說),如果對面來反藍,立刻放棄這條狼,去打三個兵,這樣你二級,對面反野的一級,你現在去你家藍區,如果對友意識好,來支援,不要慫上去干,有二技能加百穿,對面射手跑不了的,我在星耀三以上都經常這個階段可以拿到雙殺,甚至三殺,直接對面被打崩了,所以哪吒我從來不帶肉銘文,上單就是要帶節奏,要秒掉對面adc,從第一次團戰開始。

總結一下哪吒的打法,哪吒雖然很猛,但玩的一定心態要好,手要穩,就算現在加強了,哪吒初期大還是很珍貴的,另外前期塔都在,很容易跟著對面衝進塔里,或者大浪費掉。

不要隨便放,不要太遠放,我的出裝,哪吒的大最佳施放時機就是團戰已經打起來了,你上去把對面輸出收了,很難輸(也有對面法師射手都讓我收了,結果我方四個打三個被團滅,不過這是小機率事件),到了中後期,哪吒更要穩,因為一個大費了,隊友特別路人局才不會管你有沒有大,一樣上去開團,沒有大的哪吒就是超級兵,團戰十有八九會輸,所以,勝負其實往往就在你一人手裡,一定要把握好,總體說哪吒不是看操作的,是看意識,會看小地圖,會預判對面走位,才是合格的哪吒。

另外哪吒刷野極快,使所有戰士里除了劉備最快的,快過其他可以打野的戰士,曹操,楊戩,花木蘭,達摩,所以哪吒也可以打野,出那個肉的小斧頭就好了,記得一定帶懲戒,哪吒打野的好處是不太吃等級,就算對面反野,只要不丟命,也可以平穩發育,另外哪吒不需要藍,後期藍都可以讓了,缺點是爆發力差點,前期抓人很容易讓對面跑了了。

總體說哪吒肯定不是打野上選,但肯定比呂布典韋打野要使用的多,畢竟被動刷野塊,反野速度快,發育塊,我在王者局也打過野(沒人打的時候),有時候發揮還是不錯的,前期隊友有質疑,但後期都閉嘴了

再說說為什麼不出冰脈,有二技能和斧頭,要什麼冰脈,還不如來個不想徵兆,他發育不好。

另外哪吒要有犧牲精神,對面adc殘血塔下,你有斬殺,毫不猶豫開大換了他,讓他恐懼,讓他不能發育,她比你以來經濟,他費了,你們你們就贏了,所以星要三以後我單排很少mvp,但不能阻止我連勝,都是不停壓制對面adc,所以死亡次數會上來,但我殺人並不少,輸出經常也會到20%以上,你廢了對面核心數出,除非隊友太垃圾,不然你們肯定贏了。

(by:王柱)

另外附上某網友(Seth)對此文章的評論:

我是主玩上單的,因為認識一幫牛逼隊友,s8用呂布哪吒無腦躺到30星,後來他們帶不動我,不讓我上場才有了現在的段位。

我對哪吒的理解比起你這個差了太多太多,看了你的文章感覺是我浪費了這個英雄。

順著你的文章給其他人補充幾點:

1.對線期,上路射手或射手加輔助都在時,下路打團,可以開大,給隊友視野,讓小規模團戰打的放心,順便混個助攻,但是千萬不能衝過去,一衝就丟塔,前期塔比什麼都重要。

2.哪吒的2技能一定要拖動釋放,拖動會有標記的紅點來選擇施法單位。

兵線進塔要對小兵釋放,用18%的免傷來降低射手對你的消耗。

聰明的射手會只點塔,這時候要2技能跳小兵翻過去,1技能消耗攆跑射手,再2技能小兵回來,或者直接走回來,因為1技能的被動走的很快。

沒炮車的時候小兵打塔沒射手傷害高。

炮車來了,如果隊友還沒打出優勢,有時需要用血量把炮車擋在外面一點,炮車打塔疼。

3.別人越塔來搞,一定先交2技能免傷,這樣自己死了有時也能換掉一個。

4.哪吒帶終結可以,帶閃現也有奇效,閃現2技能留人能打出不錯的效果,或者開大沖的位置不理想,收割完畢閃現華麗走人。

打上單位置,沒閃現,收線遠了很容易被陰,一個閃現就是一條命。

帶終結就要意識好了,否則很容易死。

5.有哪吒,最基本的戰術就是41分推。

想必kpl有一次哪吒1拖4,然後其他人打爆水晶那一場看起來一定很贊。

哪吒因為2技能免傷和跳跳,有三件防禦裝,1v1近乎無敵,1v2很隨意,1v3殺掉哪吒要半天,1v4隻要對面爆發不是太猛,也能拖一段,這一段可以干很多事情。

比如均勢局,帶暴君路,對面來收線或抓哪吒,2-3個人過來就可以開主宰。

很穩,後期想開暴君就可以帶主宰路。

碾壓局,隨便開,但前提也是兵線壓上去。

6.對面對線打你不過,千萬不要無腦的把線清了讓線進塔,英雄壓倒前面一點,讓兵線把自己兵線打了,對面得不到經濟和經驗。

這是那天45星排位,對面老夫子給我上了一堂生動的實戰課。

急了出去收線,就被老夫子單殺,可悲。

打射手一樣,射手輔助往前壓對面上單無法出塔,影響他的等級和經濟,優勢都是一點一點攢出來的。

最後說一下,逆風局的哪吒最好還是出肉,三件防禦裝的哪吒就可以反擊了,沒三件防裝還是低調點。

開團時機很重要,對面少人可以開,對面不少人開了你一個人吃完所有技能死了,即使逆風4打5一樣能打贏。

總之,這個英雄絕對是t1上單,練好去上分吧。



請為這篇文章評分?


相關文章