除了高歌猛進的吃雞,網易接下來還有什麼殺手鐧?

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日前,網易高自由武俠手游《楚留香》召開了頗具特色的品鑑會,遊戲主創團隊現場分享了遊戲設計理念。

在這個全民吃雞的當下,網易不僅在此領域拔得頭籌,在傳統優勢MMO品類,也布下重要一子。

江湖品鑑會

《楚留香》是在2015年立項的,當時網易在MMO手游領域取得了相當不錯的成績,但公司內部對玩家進行大量調研後,對此類遊戲的未來前景有過擔憂,這主要體現在玩法上,在手機端很好的還原端游IP之後, MMO下一步還能做什麼?這點整個市場思考很久了,但真正堅持探索與試錯的,可能不多。

《楚留香》貫徹始終的定位是——一款高自由度的武俠手游。

關於高自由度大家會有不同的理解,但如果說不自由,玩家的感受會比較深一點,比如MMO的一條龍,各種成熟數值下的固定套路與玩法,甚至是只要點點點,無限掛機,一直玩下去,這種體驗確實滿足了相當一部分玩家的體驗需求,但也讓不少玩家對MMO失去了興趣。

高自由度體現在哪些方面?

首先,遊戲里有廣闊的無縫大世界地圖,沒有空氣牆邊界,玩家可以自由探索世界的每一個角落。

遊戲存在真實的晝夜變換,天氣變化,陰晴雨雪,打雷閃電,甚至是霧霾,各種豐富的環境變化。

雨天,容易滑道倒

輕功系統讓玩家能更好的遊歷整個江湖世界,更重要的是每個門派都有自己獨特的輕功技能,將戰鬥的維度進一步拓展到空中,輕功技能使用得當甚至可以扭轉戰局,這更是對武俠體驗的一種高度還原。


華麗的輕功戰鬥

在這個《楚留香》打造的江湖中,NPC具有各種情緒和不同的AI,他們會因為玩家的一些行為而產生情緒變化,甚至會發怒變成紅名攻擊玩家。

一些外部的環境,比如天氣、晝夜的變化也會影響NPC的情緒以及他們的行為。


NPC也有好感度

玩家可以與NPC建立關係,可與NPC交惡或者交好,與NPC達到一定關係程度後還可以體驗到更多的交互內容。

後續版本還加入了玩家與江湖勢力的關係,玩家的行為會對各大江湖勢力產生影響,玩家可通過幫派和江湖勢力系統體驗到一個自由開放、充滿激情的武俠江湖。


遊戲里沒有一條龍,不管是PVP玩家、PVE玩家還是純休閒黨都可以選擇自己最喜歡的玩法參與並拿到今天的所有收益,不必為升級而要去完成各種自己並不喜歡的玩法。

玩家在江湖中會面臨非常多的分支選擇,這些將影響玩家體驗到的內容,將劇情導向完全不同的結局,甚至影響核心角色的命運。

更重要的是這些選擇會決定玩家自己成為一個什麼樣的人。

《楚留香》的廣袤大世界

藏著哪些驚喜和懸疑?

在遊戲中,玩家能夠體驗的劇情不只是線性的平鋪直敘,而是網狀的拓展延伸,從緊張激烈的海船戰鬥,到溫馨愉快的書院初遇;從不忘初心的拜師之旅,到撲朔迷離的盜玉疑雲,《楚留香》江湖世界藉由玩家之手將整個江湖的面紗層層揭開,玩家的每一個選擇都會改變劇情的走向,左右江湖的局勢,體驗身臨其境的沉浸感。

每一位江湖中人都不是冰冷的NPC,而是鮮活生動的面孔,在《楚留香》江湖世界過著自己的生活。

玩家可以見到白日休息、夜晚巡邏的打更人,也能見到平日趕路、雨天持傘的旅者;玩家能夠挑戰封劍歸隱、不問世事的俠客,也能懲罰偷雞摸狗、干盡惡事的賊寇;玩家可以與煙波漁翁為友,同釣寒江冬雪,也能偷走漁翁辛苦得來的魚,招惹江湖紛爭;當然也有些潑皮無賴,會盯上玩家這身鮮亮的行頭,主動前來招惹碰瓷……玩家可以在這裡體驗不一樣的江湖百態。

傳說中的「NPC碰瓷」

在《楚留香》江湖世界中,存在著各式各樣的組件,通過操作與它們進行交互,玩家可以點燃篝火解救凍傷的旅人,抱起罐子擺放成美麗的造型;也可以拖著車攤在江湖幹些買賣營生,拉起偷取西瓜招惹瓜農的憤怒;甚至馴服路旁的水牛,拉風地騎牛遊行。


戰鬥和殺戮不是《楚留香》唯一的主旋律,在這裡也有著豐富多彩的休閒玩法在等待著玩家。

玩家可以四處尋覓藏在場景中隨機出現的打坐點,一邊觀景一邊修行;可以與小夥伴們一起共享「你餵我吃」的幫派盛宴;可以進入金陵點香閣,與身世迥異,各展其芳的花魁小倌一訴衷腸,甚至與充滿童趣的小師弟小師妹一起體驗輕鬆愉快的門派小遊戲。

江湖交給玩家去塑造

開發組在做世界觀和角色設定時會特別關注在這個特定歷史背景下每個人物的命運,由此設定了每段劇情的不同結局。

每個角色的不同命運,玩家每一次的抉擇都會對自己、對他人產生一定的影響,這些影響交錯在一起引出每段故事的不同走向。

結局和人物性格,會因玩家的選擇而異

在江南的主線中,有很多玩家因為不喜歡薛斌這個渣男而拚命向左明珠勸告,在玩家的努力下,左明珠沒有被薛斌拉去當替死鬼,而是及時醒悟獲得了新生。

同樣的,在玩家的影響下,施茵和葉盛蘭也會有更成熟更以心相待的感情。

而在幫助每一位npc的時候,玩家自身的性格也會發生改變,這些改變會影響他們的命格,也可以將「命格」理解為玩家在江湖中的一種主張,比如愛憎分明、比如淡然出塵。

開發組希望玩家能夠在這數十萬字文本構成的故事中,真切地感受到自己的作用。


再大的江湖也是由一個個鮮活的生命組成,只有同這些生命有所交集、彼此影響,才能讓江湖更真實,也會讓玩家更有身臨其境的代入感。

對開發組而言,玩家不是過客,NPC不是數據,他們都是江湖中的一員,讓江湖變得更加精彩、多變的重要因素。


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