《九陰真經》手游裝備系統全乾貨解讀
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【前言】俗話說的好,工欲善其事,必先利其器。
行走江湖,一身好行頭也是必備的,知己知彼方能百戰不殆,因此對裝備要做到足夠了解才行。
【裝備製作】裝備是需要玩家來製作的,具體在主介面的「生活」選項里,只要有足夠材料就可以製作裝備(材料拍賣行購買),與生活技巧等級無關。
生活技巧等級只與製作出的材料(如木柄、系帶、鐵扣、食材)有關。
生活技巧等級與玩家本身的等級無關,需要花費碎銀來提升。
如圖,筆者鐵匠技巧只有30級,在拍賣行購買了一個40級木柄後,就可以製作40級的武器了。
打造台為一種生產輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造台打造出來的裝備也為綁定的,不可交易。
不使用打造台進行製作時,獲得的裝備品質隨機,最好為金最差為銅。
使用打造台進行製作時,獲得的裝備品質隨機,最好為玉最差為金。
打造台與是否生產出套裝無關,與裝備基礎屬性高低無關,與是否帶有特殊屬性無關。
【裝備屬性】
穿戴等級:顧名思義,達到裝備所要求的等級才可以穿戴。
裝備品質:由高到低分別是玉、金、銀、銅。
由於銅屬性裝備屬性太差,完全不予考慮穿戴,本文將不再提及。
綁定狀態:未綁定的裝備在穿戴後會變為綁定,使用綁定的打造台製造出來的裝備為綁定。
已綁定的裝備不可在拍賣行進行出售。
只有已綁定的玉品質裝備(披風除外)在解綁次數大於0的情況下,未穿戴時可以使用對應等級的解綁箱解除綁定。
目前解綁箱通過充值返利唯一途徑獲取。
基本屬性:標明了裝備的可強化次數,初始氣血上限、防禦力、攻擊強度等,隨著強化次數提高,「+」號後面的數值會有相應增加。
同等級裝備品質越高初始屬性和強化屬性越高。
另外,基本屬性在裝備製作時會有小幅度浮動。
開光屬性:使用開光材料進行開光後裝備獲得的額外屬性,更換裝備時,開光次數可以被繼承,多餘的開光材料將被返還。
同等級裝備品質越高,可開光次數越多,提升越大,所需開光材料越高級,數量也越多。
關於開光的內容很多,隨後單獨介紹。
功力與極限功力:這是一個象徵性的評分,屬於然並卵的一個屬性。
我們只需要了解,功力是指當前某件裝備達到的一個水平,極限功力是指這件裝備可以達到的最高水平。
如果一件裝備穿在身上功力與極限功力之間存在差值,說明還有提升的空間,請檢查強化次數以及開光次數是否已經提升至最大。
至於圖中的紅、綠箭頭是該裝備和你自身已穿戴同部位裝備比較的差值。
特殊屬性:金、玉裝備在製作時有一定幾率出現的特殊隨機屬性,也算是一個寥勝於無的屬性,但畢竟是「一定幾率出現」的,所以不必太過於強求,土豪可以追求一下,其他玩家就看緣分吧,具體內容稍後單獨介紹。
【套裝與散件】同品質的裝備里又分為套裝和散件兩大類。
套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會激活特殊效果。
散件則是指名稱前面沒有前綴的普通裝備。
下圖中左邊為散件,右邊為套裝。
一件裝備是不是套裝與它本身的基礎屬性高低無關。
銀品質:銀品質套裝只有7件套屬性,沒有特效。
穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各90%金品質:金品質套裝有7件套屬性,還有特效。
穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各150%玉品質:玉品質套裝有7件套屬性,還有特效。
穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強度各210%只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級的裝備同樣可以激活7件套效果。
至於套裝和散件怎麼選比較好,還請關注《九陰秘籍第三章》。
【套裝特效】只有金、玉品質的套裝存在特效。
金品質套裝一共五套,分別是:破軍、凌霜、歸雲、江山、月華。
玉品質套裝一共五套,分別是:疾風、紫雲、繁星、殘虹、逆鱗。
破軍套:減少架招防反冷卻時間1S(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到1.1)凌霜套:提高虛招傷害比例5%(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到6%)歸雲套:減少怒招冷卻時間0.5秒(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到0.6)江山套:提升怒氣上限10(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到12)月華套:提升傷害反彈比例2%(如果兩個部件都開光了1次,效果提升到13)金品質套裝特效對人物的提升,總的來說沒有什麼質的飛躍,但是寥勝於無。
關於特效的優劣也是仁者見仁智者見智,大概說一下個人看法:凌霜套>破軍套>歸雲套>月華套>江山套。
不過具體還是要看個人的使用習慣和常用套路。
疾風套:提升實招傷害比例2%(如果四個部件都開光了1次,效果提升到3%)紫雲套:提升內力上限50(如果四個部件都開光了1次,效果提升到60)繁星套:減少實招冷卻0.5S(如果四個部件都開光了1次,效果提升到0.6)殘虹套:普攻恢復氣血100(如果四個部件都開光了1次,效果提升到200)逆鱗套:增加霸體值5(如果四個部件都開光了1次,效果提升到6)玉品質套裝效果對人物的提升相對金裝還是比較明顯的,畢竟是土豪用的東西,除了紫雲套感覺在賣萌以外,其他4套各有各好,疾風套和逆鱗套比較百搭。
還是那句話,看手法、看套路、看心法。
【裝備開光】在裝備製作過程中,開光屬性有些是固定的,有些是隨機選擇的,現在來具體講一講。
武器:共有4種可能出現的類型。
第一種:防禦忽視、攻擊+命中、攻擊;第二種:傷害減免忽視、攻擊+
命中、攻擊;第三種:防禦忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:防禦忽視、暴擊 + 命中、攻擊。
帽子:共有4種可能出現的類型。
第一種:防禦、氣血+ 防禦、氣血;第二種:防禦、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防禦、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:防禦、氣血 + 閃避、氣血。
衣服:只有一種屬性為防禦、氣血+ 暴擊值減免、氣血。
褲子:共有4種可能出現的類型。
第一種:防禦、氣血+
暴擊值減免、氣血;第二種:傷害減免、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防禦、氣血 + 傷害減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血。
鞋子:共有4種可能出現的類型。
第一種:暴擊值減免、氣血+ 暴擊值減免、氣血;第二種:閃避、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第三種:防禦、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 +
傷害減免、氣血。
項鍊:共有4種可能出現的類型。
第一種:命中、暴擊值減免+ 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第三種:防禦忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、氣血。
戒指:共有3種可能出現的類型。
第一種:命中、暴擊+ 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 暴擊、攻擊;第三種:防禦忽視、暴擊 +
命中、攻擊。
開光次數就不在贅述了,詳見下表:
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