萬智牌大神Kibler評價爐石黑石山全新卡牌
文章推薦指數: 80 %
本文作者:Brian Kibler 3次萬智牌職業賽冠軍3次8強,2次大獎賽冠軍11次8強,魔獸卡牌遊戲一版領設,暗殺神,靈魂熔爐等遊戲主創設計師。
譯者:旅法師營地·孟婆
恐怖的奴隸主
這是一張看起來很炫酷很好玩的牌。
作為五費隨從3/3的身材實在太弱了,因為它不能馬上影響場面。
雖然它在對抗刀扇、奉獻或橫掃的時候很強,但是只有那些圍繞它的效果而設計的套牌會用到恐怖的奴隸主。
戰士擁有最強的對己方隨從造成傷害的能力,旋風斬、嚴酷的監工和死亡之咬都能造出一個額外的恐怖的奴隸主。
最讓人興奮不已的配合可能是彈射之刃——如果它的結算如我們所想的那樣——這個配合可以把場面用恐怖的奴隸主鋪滿。
我覺得這張牌可能還是會在論壇的娛樂套牌文章中出現,而不是在錦標賽冠軍套牌,當然如果有人在天梯用奴隸主主題套牌我也不會奇怪。
黑鐵潛藏者
黑鐵潛藏者有一個群體的背刺效果以及4/3的身材,可以說它是一張「環境牌」。
現在盜賊套牌中有像刀扇和劍刃亂舞這樣的牌來清場,而這兩張牌可以通過法傷或增加武器攻擊力的方式來超越黑鐵潛藏者,而且它們還可以幹掉受過傷的隨從,這讓它們和背刺以及其它移除的互動更好。
現在的盜賊十分依賴法術,而碧藍幼龍依然是非常有力的五費曲線卡位競爭者,因為不論對方是什麼樣的套牌碧藍幼龍都能發揮它應有的作用。
我的看法是不太可能有和黑鐵潛藏者有關的新思路,它也不太可能把現有的某一套牌趕出環境,但是如果鋪場套牌特別多的話盜賊還是可能會用這張牌。
黑翼技師
我希望你們在看下面一段點評之前先去看我之前寫的關於龍德的文章(譯者註:一套用上幾乎所有龍的德魯伊套牌)。
現在「因為它是龍」成為你加入一張牌的新理由!黑翼技師在一套有很多龍的套牌里會非常棒,三費3/5是我們迄今為止看到的最棒的一張牌。
「如果你的手牌中有龍牌」是爐石中的一類新效果,不論在合理性和還是在可行性上這都給新的龍種族套提供了可能。
從可行性上來講,雖然龍牌的費用偏高,但是如果套牌是以龍為主題的話觸發這個效果的機會還是蠻多的。
從合理性來講,作為一個在龍的統治下的生物能夠被幕後的龍激發鬥志也是說得通的。
野獸只能響應訓練它的馴獸師,而黑翼技師則能夠響應黑翼之巢的主人的意志。
下個版本我肯定會嘗試組很多套龍種族套牌,毫無疑問我會使用這張牌。
飢餓的巨龍
這又是另一個龍。
就像黑翼技師一樣,飢餓的巨龍在它的這個費用中身材很棒。
一個5/6身材的隨從應該是五費的,而飢餓的巨龍只要四費。
它的缺點是給了你的對手一個隨機的一費隨從——作為食物——顯然它太小了不足以充飢。
顯然這張牌在前期很強的套牌里非常地合適,因為已經在場上的隨從可以直接把一費的隨從幹掉。
飢餓的巨龍和黑翼技師的生命都很高,因此我想把它們放在牧師套牌里,因為牧師的英雄能力配合高生命隨從十分給力。
我覺得飢餓的巨龍是龍套牌的另一個核心,它和黑翼技師提供了強大的中期能力。
在不以龍為主題的套牌中見到飢餓的巨龍我也不會奇怪,這些套牌可以用強大的前期能力來彌補巨龍戰吼的缺點。
我知道這是一張很強的牌,如果可能的話我會把它加入大多數套牌之中
雷德·黑手
這是迄今為止玩家評價中最差的一張牌,我個人當然能理解大家的想法。
它需要多種條件來觸發它的效果,你不僅需要有一張龍牌,你的對手還需要有傳說隨從讓你殺。
除此之外,它的8/4身材還顯得不太值,和同費用的其它牌不成正比,而且還能被王牌獵人幹掉。
這些當然是對的,但是我還是認為雷德是一張非常強的牌。
在評價一張牌的時候你們很有可能忽略了它帶來的絕對價值。
是的,你能用王牌獵人幹掉絕大多數雷德能幹掉的隨從,而且用的法力更少。
但是看看王牌獵人,你用了一張牌得到一個4/2,而如果你用的是雷德你就能得到8/4。
這就是它強的地方,如果你有額外可用的法力的話它是非常值的。
王牌獵人可以被小隨從和武器輕鬆幹掉,而要移除雷德是要付出代價的,即使你的對手用了更少的費用。
而且雷德可以幹掉很多王牌獵人干不掉的隨從,像克爾蘇加德、提里奧弗丁、斯尼德的伐木機、沃金、大法師安東尼達斯和塞納留斯,而你手裡的王牌獵人就什麼都做不了。
我不喜歡現在王牌獵人的效果,它促使很多玩家使用不受王牌獵人影響的套牌。
當然這些套牌中還是有很多傳說牌,雷德就能幫你幹掉他們。
如果上面的話還不能說服你,想想這個情景。
如果你的對手在七回合空場的情況下用了砰砰博士,你能想到比雷德黑手更好的應對嗎?突然你的對手的節奏就落後了,他要用兩個1/1應對一個8/4。
如果每套牌都用砰砰博士,那麼不就是每局對戰都有能觸發雷德黑手的機會了嗎?
當黑石山版本更新後我會在套牌中加入雷德黑手,我希望其他人最終也能這樣做。
擲斧者
擲斧者這張牌很奇怪。
它的身材很差,和冰風雪人這樣的中立隨從比少了兩點攻擊力。
這就意味著它不僅在打臉的時候少了兩點傷害,還在對抗對手隨從時很吃力。
作為補償,它的能力必須要很強才能讓玩家使用這張牌。
那麼擲斧者對敵方英雄的傷害能力到底有多強呢?這取決與場上形勢。
如果你的對手用費用比它低的隨從來交換它,通常需要打兩次。
而2/5並會對敵方英雄造成四點傷害的牌有多強呢?可能在一套合適的套牌中不錯,想想那些用奧術傀儡的人吧,儘管擲斧者的潛在傷害比奧術傀儡多一些,但是它需要戰歌指揮官這樣的牌來配合才能馬上終結對手。
可能最重要的事是你能否輕易地對自己的擲斧者造成傷害。
顯然你可以讓它攻擊對手的隨從,但是每回合只能攻擊一次,並且你剛用出它的一個回合是不能這麼做的——除了配合戰歌指揮官。
戰士有很多對自己隨從造成傷害的方式,像嚴酷的監工和死亡之咬是比較常見的方式。
我可以預見未來會有一個用鑄甲師、苦痛侍僧、擲斧者、恐怖的奴隸主和大量的AOE構築的套牌。
你可以很好地應對那些使用大量低費隨從的套牌,而且你的對手在用地精炎術士這樣的牌之前要想一想。
配合日怒保衛者和阿古斯防禦者,你的對手將更難不付出任何代價地衝破你的防線。
我不知道這會不會是一個好套牌,但是它看起來很有趣,我很確定在黑石山冒險模式發布之後我會組這樣一套牌——當然是在龍種族套之後。
熔岩震擊
熔岩震擊是很難評價的一張牌。
首先,你用兩點法力造成兩點傷害。
奧術射擊和神聖懲擊都是只用一點法力就能造成兩點傷害,然而在這個送葬者退出環境的情況下這兩張牌都已經進不了構築了,因為你不需要在第一回合造成兩點傷害。
但是我們並不是因為傷害而關注熔岩震擊——最有趣的事是它能解鎖你的過載。
知道這意味著什麼是很重要的。
從暴雪給的資料上來看,熔岩震擊不僅能解鎖下回合的過載,還能解鎖這個回合被鎖住的水晶。
這就意味著通過使用熔岩震擊你還能賺取法力!如果你在一個回合中使用了野性狼魂、閃電風暴和連環爆裂,你可以馬上使用熔岩震擊解鎖下回合的水晶,而如果你這個回合已經沒有水晶了,下回合直接使用熔岩震擊則能讓你多出五點法術力——多了五點水晶可是能直接值回票價的!
過載是以未來的法術力為代價而讓當前的法術更強大的一種機制。
當你在套牌中使用熔岩震擊的時候,你就撤銷了這種交換——你會得到一個比較弱的法術,但是同時也會獲得之前被鎖定的法術力。
我是薩滿的忠實擁護者,但是讓我很難受的一件事就是閃電風暴。
你有時候會發現在五回合你必須用閃電風暴,如果這時候你只打了2點傷害在關鍵目標身上,你基本上就輸掉遊戲了。
不僅僅是因為你這個回合沒有幹掉他們,還因為下個回合你用不了火元素。
很多情況下,你最好的選擇就是試圖用英雄能力搖一個法傷圖騰出來,然後祈禱。
有熔岩震擊的時候閃電風暴就很不一樣了。
你可以先用閃電風暴,然後緊接著用一個熔岩震擊幹掉活下來的隨從!熔岩震擊解鎖的兩點過載則可以讓你在下個回合順利地用出火元素。
我很想試一下熔岩震擊到底好不好用,並且拿出被遺忘已久的無羈元素、野性狼魂和毀滅之錘。
甚至土元素也能在新版本中找到自己的位置,雖然王牌獵人不會讓它變得太流行。
不論怎麼樣,熔岩震擊就是我想要在新系列中看到的牌——可以讓玩家把舊牌拿出來並從另一個角度審視。
我個人非常願意一試!
龍卵
我喜歡龍卵的主題,因為這讓我想起了火車王的視頻。
我可以肯定那些在第一回合就用這張牌的人有32.33%的機率可以贏得遊戲(這是當然的吧)。
把這張牌和蛛魔之卵的比較我們可以發現蛛魔是4/4而雛龍只有2/1。
蛛魔之卵需要死亡來觸發,而龍卵在受到多次傷害的情況下可以產生多個雛龍。
這可能看起來就像恐怖的奴隸主和擲斧者的「受傷」主題一樣,然而雛龍只有一點生命,在一個充滿旋風斬效果的套牌里這張牌可能不會特別好用。
同樣的事情也會出現在牧師套牌中,狂野炎術士和真言術:盾可以保證觸發多次龍卵,但是剛生出來的雛龍馬上就會被清掉。
不像蛛魔之卵,龍卵在你用額外的法術力來觸發它時是很虧的。
蛛魔之卵是二費4/4隨從,當你用叫囂的中士和黑鐵矮人觸發它的時候是很超值的。
另一方面,龍卵只是一費2/1,和普通的一費隨從沒什麼區別——用combo觸發它很難值回票價。
是的,你可以用叫囂的中士和龍卵配合殺掉兩血隨從然後得到兩個2/1,但是事實上這只是收支相抵而已。
這就意味著你不應該加入龍卵,除非你有非常棒的方法來觸發它,一般來講就是一個擁有全場AOE的套牌。
然而對於這樣的套牌來說一個2/1身材的隨從太差了。
一回合龍卵二回合嚴酷的監工看起來還可以,所以它只可能在這樣一套牌中找位置了。
我很喜歡這張牌,因為它其中有著魔獸世界的流行文化,但是我不認為它會影響構築模式。
當然我有可能說錯了,因為它是一張依靠配合的牌,在這個遊戲中配合往往能比單兵作戰發揮出更大的威力。
龍人巫師
龍!這牌很不錯,因為它是龍!好了,感謝閱讀!
回到正題,這張牌告訴我們黑石山的設計理念,我們將會看到不同身材不同費用的龍。
我們剛剛看過飢餓的巨龍,那是一張非常不錯的牌,但是它有著超模的身材和一個副作用,所以它可能不適合每一套牌。
龍人巫師告訴我們實際上有很多不同的龍來支持我們設計不同主題的龍套牌,而不僅僅是使用大後期的橙卡。
至於這牌本身也很有趣,因為它把一個並未受到廣泛關注的主題重新拿了出來——隨從buff。
每當你用一個以龍人巫師為目標的法術時它都會+1/+1,這就讓你的buff法術更有效率。
大多數職業都不會使用太多以自己的隨從為目標的法術,很大程度上是因為隨從很容易被解掉,用幾張牌來讓隨從變大很可能會虧卡。
同樣,像悶棍,沉默這樣的效果也會很克制被buff的隨從。
當然有一些buff法術會比其它的更安全。
真言術:盾是第一個能想到的法術,因為它可以立即抓一張牌。
與此相同,智慧祝福也能保證不虧牌,如果你能再攻擊一次那就非常賺了——而對於4/6的身材來說這是不難做到的。
我前一段時間用了一套使用智慧祝福和王者祝福的騎士,中期會把肉用殭屍或護盾機器人變得很大從而獲得場面優勢並補充手牌。
在這樣的套牌中,龍人巫師可能會有它的位置,它和零件牌的互動也非常好——我們可能會看到龍/機械套牌嗎?
我可能不會在我的套牌中加入這張牌,即使對手沒有悶棍、妖術、表揚,也很可能有鐵喙貓頭鷹或破法者這的沉默牌。
我不覺得我會用一套充滿buff的套牌,我可能會選擇冰風雪人這樣屬性更好的隨從——當然除了我需要龍的時候。
火妖
最近我正在設計一套不以機械為主題的法師,我為這個職業能用的三費隨從的質量而感到悲哀。
我對肯瑞托法師很不滿意,因為它可以被很多二費隨從換掉,而且你需要有一個奧秘在手裡來最大化它的價值。
煤煙噴吐裝置有同樣的問題,它會被二費隨從和武器幹掉,但是它卻只有法傷加成可以利用。
我希望當工匠鎮技師不是三費上的好選擇的時候有其它更厲害的牌站出來填補法師的三費曲線。
現在黑石山給我帶來了我想要的。
火妖在任何擁有很多法術的套牌中都是神一樣的存在。
對抗那些場上沒有隨從的套牌的時候,這個效果上相當於加二法傷——而且在你用非傷害性法術的時候也有效!對抗有隨從的套牌時,火妖可以迅速地摧毀對手的場面。
我以前用過的機械法都只加入了少數的機械,只為了配合地精炎術士,因為它非常地強力。
火妖在你每次使用法術的時候都有地精炎術士一半的效果,讓不穩定的傳送門、硬幣等等牌都變得更有吸引力。
值得注意的一件事是火妖和狂野炎術士一樣,是在使用法術之後才觸發效果,而不是使用法術的時候。
這就意味著你用烈焰風暴的時候這個傷害不會被浪費。
這也意味著你可以先用變羊術,之後火妖的效果會把羊殺掉,這看起來是可行的。
雖然我是龍種族的忠實粉絲,但是火妖絕對是迄今為止已公布的黑石山版本中我最想要用的牌。
它就像是把法師的法術粘在一起的膠水一樣,填補了套牌中這部分的空白。
我最激動的就是我不用機械法這件事變得不那麼蠢了……
熔岩怒犬
熔火怒犬是讓我很疑惑的一張牌。
「沒有其它手牌」這樣的效果是之後的主題,還是只有這一張牌是這樣?這是一個有趣的條件,因為它鼓勵我們用和往常完全不同的方式來進行遊戲。
即使對快攻獵人來說,玩家也經常會手握幾張牌並等待正確的時機,像關門放狗、叫囂的中士或殺戮命令。
熔火怒犬需要一種更激進的思路,在操控的時候你需要把所有的東西都用出來,回報就是一個巨大的超模的怪獸。
當然,熔火怒犬是另一個超模並足以進入王牌獵人射程的隨從。
我們看到過很多需要條件才能觸發效果的、身材好而廉價的隨從,從土元素到尖牙德魯伊再到魔能機甲。
它們沒能進入構築的原因就是面對王牌獵人時太脆弱了。
當我們需要用一整套牌來配合手中沒有其它手牌的效果,並且得到的隨從能被絕命亂斗、聖光炸彈這樣的常規移除幹掉時,我們這麼做還有必要嗎?我的想法是只要王牌獵人還在,像熔火怒犬這樣的牌最理想的情況下也就是能用的程度,而一般來說它馬上就會被遺忘。
當然,熔火怒犬不是一定會被王牌獵人幹掉。
如果你怕四費7/7被幹掉而虧掉節奏,你可以直接把它當做4/4用出來。
一個四費4/4並不讓人看好,當然它還可以配合殺戮命令和馴獸師,如果你想要這麼做的話。
那麼問題又來了,我擔心有多少套牌會同時使用熔火怒犬和馴獸師,因為熔火怒犬促使你使用更多廉價的隨從,而馴獸師則費用比較高而且有一個情境化的效果。
王牌獵人不那麼流行的話,熔火怒犬可能會扮演快攻獵人套牌中終結者的角色——與此同時如果治療替代了王牌獵人,傷害法術和衝鋒隨從就變得不那麼流行。
我想,熔火怒犬會像其它的那些大個隨從一樣永遠都上不了場。
就像法師一樣,術士也缺少好用的三費曲線。
惡魔衛士和虛空恐魔在第三回合用出來都不是很好,因為它們的戰吼效果會帶走你的水晶或隨從。
小鬼首領就非常適合在第三回合來用,它的身材讓它能夠在三攻武器和二費三攻隨從的攻擊下活下來。
小鬼首領
小鬼首領和惡魔術士的主題很契合。
而且它的效果可以完美地配合阿古斯防禦者,生成一個1/1小鬼配合叫囂的中士和力量的代價的效果也很不錯。
它是一個惡魔,所以和瑪爾加尼斯同時在場非常棒,儘管這是最理想的情況——你不一定非要用瑪爾加尼斯才能贏。
如果小鬼首領和痛苦女王能讓「造成傷害或產生一個小鬼」等等效果流行起來的話那會是很有趣的。
我們已經看到有些套牌用惡魔之心來配合痛苦女王,我們也可以用這樣的組合來造一個巨大的小鬼首領,當它幹掉對手的隨從的會產生一個額外的隨從,而如果對手想要搶回場面他也必須攻擊這個小鬼首領。
我們可能會看到更多的「受到傷害」的主題出現在術士身上,和戰士一樣。
雖然術士沒有嚴酷的監工,但是卻有一些如地獄烈焰、恐懼地獄火之類的牌對自己的隨從造成傷害。
在黑石山版本中每個職業都只有兩張牌,雖然術士只剩一張牌了,但是我想黑石山剩下的中立隨從中很可能會有一張牌來觸發這些受到傷害的效果。
黑翼腐蝕者
我發現從我玩爐石開始,特別是GVG發行之後,會有一些特彆強的中立牌成為某一套牌的核心。
因為每個職業只有為數不多的專屬隨從可以挑選,為了組出像亡語、機械、龍這樣的主題套牌,我們就必須大量地使用中立隨從。
我們在納克薩瑪斯看見了送葬者,在GVG看見了機械躍遷者和工匠鎮技師,我覺得我們在黑石山還會看到這樣的牌。
而黒翼腐蝕者看起來就是這樣的牌。
黑翼腐蝕者是一張非常強的牌。
它基本上就是一張小一號的廉價版火元素,而火元素很顯然是這個遊戲中最強大的隨從之一。
這張牌的費用少了一點,而身材則小了一圈,並且只能在手裡有龍牌的時候觸發造成傷害的戰吼效果。
這就讓黒翼腐蝕者成為一張情境化的牌。
在後期手牌用光的情況下右手第一張上來效果也比較差。
四血和五血的差別是這牌最大的問題。
四血隨從很怕真銀聖劍、載人收割機和橫掃,五血隨從則穩定得多。
但是三點指向性傷害的價值在五費的時候也要大於六費,因為隨從的生命隨著費用的增長而增長。
黒翼腐蝕者可以配合硬幣幹掉一個載人收割機,或者像是機械躍遷者、碎雪機器人、成長到很大的法力浮龍之類的隨從。
它可以配合黑翼技師這張必定是龍族套核心的牌來幹掉更大的隨從,像利爪德魯伊或淤泥噴射者,然後獲得場面和節奏的雙重優勢。
如果「龍」很酷還不能成為設計一套牌的原因的話,那麼黑石山也已經給了我足夠的動機去設計一套龍族套牌。
黒翼腐蝕者肯定會獲得一個卡位。
我真的希望看到某個職業有自己專屬的龍牌,就像GVG有動力戰錘和地精炎術士這樣的配合機械的牌一樣。
如果大家的龍族套牌中的隨從都一樣而只是混入了不同的法術的話那實在是一件令人羞愧的事。
龍息術
這就是黑翼之巢的龍族這個博文中的新牌?不好意思,名字里有「龍」可不能算是一張龍牌。
這樣我覺得喪失了一個獲得和龍配合良好的牌的機會,讓我擁有職業專屬龍牌的夢想化為泡影。
當然即使龍息術和龍沒什麼關係,它還是一張很有趣的牌。
有很多人都在說烈焰風暴之後用這張牌多厲害,但是你們想想看在烈焰風暴之後真的還需要那四點傷害嗎?對於我來說龍息術在那些擁有廉價隨從的套牌中更合適,用你的隨從交換對手的並用這張牌獲得節奏上的優勢。
在你自己有隨從的時候使用龍息術變得更簡單,因為不僅僅在對手的隨從死亡時它的費用會降低,你自己的隨從死亡時也會。
每一個一換一都能讓你的龍息術減少兩費。
如果你用瘋狂科學家換掉對手的飛刀雜耍者,然後用一個三費打四幹掉對手的另一個隨從,這聽起來並不虧。
我擔心的並不是龍息術會不會減到合理的費用,我更擔心的是法師套牌在有火球術和寒冰箭之後到底還需不需要一張指向性的傷害法術了。
這兩張牌的效率比龍息術要高,也比龍息術易用,所以很難想像一套牌會不帶寒冰箭或火球術而選擇龍息術。
雖然一套有很多隨從的套牌可以通過交換把龍息術的費用減到很低,但是法師的傷害法術往往是用來幹掉嘲諷隨從或者用來打臉的。
法師並不希望主動進行隨從交換,所以如果你想讓這張牌變得好用則只能打亂你原本的計劃。
我不認為龍息術在新版本中會是大多數玩家的選擇。
對於法師來說,這張牌較大的波動並沒有帶來應有的回報。
當然如果我預測錯了我也不會十分驚訝,因為減費在卡牌遊戲中已經是公認的最強大的遊戲機制,即使是看起來最無害的免費法術也有可能會成為殺人的利器。
火山幼龍
如果我們能得到很多這樣的龍牌,而不是那個擁有同樣減費機制的法術,龍息術,會有人抱怨嗎?不!我雖然不對龍息術抱很大希望,但是我認為這張牌有很大的潛力。
它們使用了同樣的減費機制,然而你能從火山幼龍中獲益更多。
通過龍息術可以造成四點傷害,這只比寒冰箭多一點傷害,而寒冰箭只要兩點法力。
幾點額外的傷害一般不能讓你達成OTK,而我覺得OTK是龍息術唯一可能會得到應用的地方。
而火山幼龍則能讓你獲得一個6/4隨從。
讓更大的隨從更快上場,或者比你的對手用出更多的隨從是一個強大的效果,它可以讓你保持優勢並滾起雪球。
想像你和你的對手都有三個隨從在場。
這不難,對吧?事實上這種場景經常出現,如果你用你的所有隨從交換對手的所有隨從,那麼就有六個在這個回合死亡了,你的火山幼龍就會變成免費的。
你甚至有可能使用兩個免費的6/4,然後再用任何你想用的隨從。
想像一下在第五回合用出兩個火山幼龍和一個洛歐塞布吧——你有多少可能會輸呢?
我想火山幼龍可能在新環境中成為一張比較流行的牌。
它十分適合那些本來就有很多用於交換的小隨從的套牌,像聖騎士有英雄能力和作戰動員,術士有小鬼爆破和小鬼首領,獵人有鬼靈爬行者和關門放狗。
6/4的身材是在真銀聖劍和橫掃的射程之內的,並且會被載人收割機換掉,但是它不能被王牌獵人崩掉,因此你的對手並不能輕易找回節奏。
除了理想的一回合死六個隨從的情況,火山巨龍也是不錯的。
一換一可以讓火山巨龍成為一個四費6/4,雖然在這種情況下這牌不是特彆強,但是也是可以接受的牌。
而一個額外的隨從死亡則能讓你在六回合用出兩個火山巨龍。
這是很大的優勢!
這牌在大量的移除的配合下有combo的潛力。
你可以用地獄烈焰清場,然後使用火山幼龍來重建場面。
我更希望這牌有個大屁股而不是頭重腳輕,但是對於這個遊戲的健康來說可能現在這樣是更好的,畢竟一個有能力免費上場的隨從是不能難於移除的。
火山幼龍可能是黑石山到現在為止最令我興奮的牌。
有減費效果的牌是每個卡牌遊戲玩家都應該注意的,我可以保證在解鎖這牌的第一時間它就會出現在我的套牌中。
龍人打擊者
這下護甲就不是嚴格好於生命了!我希望這牌最終能在出現在構築當中,正是因為它可以讓戰士去思考如何保留自己的生命以及最大化盾牌猛擊的傷害。
我對熔火怒犬很失望,那張牌和這張牌一樣都有一個條件化的成為超模隨從的效果,但是我更看好龍人打擊者。
這張牌不會像火山幼龍那樣強,但是它看起來有一些潛力。
六費6/6身材雖然算不上好但是還挺合理的,而9/9則完全超模了。
不像熔火怒犬,你不用圍繞龍人打擊者的戰吼效果構築套牌。
減少你的對手的總生命是你本來就要做的事。
龍人打擊者在王牌獵人面前很脆弱,但是在你的對手可能有王牌獵人的情況下你可以在對手生命比較多的時候使用它。
龍人打擊者的最大問題並不是王牌獵人,而是所有高費隨從所面臨的問題。
如果高費隨從不能產生效果就被一張移除幹掉,或者被冰凍陷阱或悶棍彈回手裡那就太虧了。
這就是為什麼高費的隨從都是像希爾瓦娜斯、長鬃草原獅、知識古樹、砰砰博士、拉格納羅斯或者塞納留斯——即使它們自己死掉了也能有一些額外的效果。
雖然龍人打擊者很大,並且能變得更大,然而它能提供的只是好身材而已。
當你觸發它的戰吼效果時它不畏懼任何同費用的強牌,但是它卻怕一個拿著槍的矮人。
雖然我比較喜歡龍人打擊者,但是我並不對這張牌抱太大期望。
奈法利安
我的WOW公會是世界上首批幹掉奈法利安的公會之一。
我們花了很多天時間來衝擊當時某個流行網站中統計的世界前十擊殺,之後我們被一個更早擊殺但是卻更晚提交報告的公會擠到了第十一位。
這是我一直以來都有一些遺憾的事。
WOW中的奈法利安有兩個階段。
第一個階段你必須直面它的龍人隨從,它們持續地從不同的門中刷出來。
這個階段卡了我們最長的時間,因為我們甚至不知道應該做什麼。
我們嘗試過和它們戰鬥,但是龍人還是持續地刷出來,所以我們覺得可能會有一些東西沒被觸發。
我們嘗試用各種方法來度過這個階段,比如在奈法利安的王座上殺掉它們,拉著小怪在整個地區跑然後看我們能堅持多長時間之類的。
最終我們發現我們想多了,只要殺掉足夠的小怪等到奈法利安發怒就可以了。
第二階段是在地上打奈法利安。
這階段反而比第一階段用了更少的時間,大部分原因是我們已經知道該做什麼——殺掉我們面前的龍。
當然,有時候是它殺掉我們。
這個階段有個很明顯的特徵,奈法利安會在一段時間內扭曲某個職業的能力。
戰士,通常承擔MT角色的職業,被強制切換到狂暴姿態因此會受到更多的傷害。
牧師的法術會造成傷害而不是治療。
德魯伊會強制進入貓形態。
盜賊會被傳送到奈法利安的正面。
法師會把自己人變羊。
聖騎士會對奈法利安施放保護之手,讓它免疫物理攻擊。
術士會召喚地獄火。
而因為暴雪想不出什麼好主意了,獵人的武器會壞掉。
應對奈法利安的這個技能需要一些有趣的策略。
作為一個獵人,我需要用一個宏來把弓放在背包里來避免耐久歸零——如果那樣的話就必須回城修武器。
真是苦澀的回憶。
我喜歡爐石中的奈法利安也能利用各自職業的技能對付自己的這個設計,這和WOW中的設計一致。
但是我真的認為奈法利安的出場機會沒有其它巨龍多。
如果你希望賺卡的話伊瑟拉是更好的選擇,因為她能持續地給你帶來夢境牌,而夢境牌比兩張隨機法術強上很多。
我能想像對陣薩滿時拿到圖騰之力或轉生、對陣盜賊時拿到致命藥膏和劍刃亂舞,以及對陣戰士時拿到盾牌猛擊的場景了。
法術往往是更情境化更需要配合的,你不能像依靠伊瑟拉的夢境牌那樣依靠奈法利安獲得勝利。
伊瑟拉的身材也更合適,因為她不怕王牌獵人。
我不想再討論這個問題,但是奈法利安確實會被這個費用更低的帶著槍的矮人幹掉。
我想要使用奈法利安,因為它看起來會很有趣,但是就像諾茲多姆和奧妮克希亞一樣,它在王牌面前實在太脆弱了。
就這樣吧,至少我已經找回了十年前在WOW中的回憶……
克洛瑪古斯
魔獸世界中對陣克洛瑪古斯的戰鬥並不是十分扣人心弦。
而爐石傳說中的克洛瑪古斯就比團隊副本中的克洛瑪古斯有趣多了。
它和克爾蘇加德的身材一樣——不會被王牌獵人狙擊,並且有足夠的生命值保證生存。
克洛瑪古斯和克爾蘇加德同樣擁有堅實的身材,如果你的對手沒能幹掉它們的話,它們就能幫你帶來巨大的優勢並贏得遊戲。
克洛瑪古斯和克爾蘇加德的區別是賺卡方式。
為了最大化克爾蘇加德的能力,你需要鋪場、用隨從主動交換或使用嘲諷隨從來保護巫妖。
對於克洛瑪古斯,則是每次抓牌時都能多得到一張。
這就說明克洛瑪古斯在只有自己時比克爾蘇加德強得多,因為即使場上沒有別的隨從你也可以每回合多得到一張牌。
當然如果你想最大化雙倍抓牌的能力,你最好把它與其它過牌結合在一起,比如北郡牧師、戰利品貯藏者、奧術智慧等等。
即使像真言術.盾或憤怒這樣的牌也可以帶來雙倍的價值,而且由於它們很廉價,所以可以和克洛瑪古斯在同一個回合使用。
克洛瑪古斯每回合賺牌的能力讓我想起另一個我經常用到的巨龍——伊瑟拉。
對於某一套牌來說哪條龍更好用我還說不清。
克洛瑪古斯更廉價而且身材也更適合戰鬥,可以配合過牌卡迅速賺牌。
而且複製另一張牌的能力可以讓你的對手改變策略,因為在此之前他們在算牌時只考慮到每張不同的單卡你可以用出兩次,但是實際上現在你可以用出三次。
然而伊瑟拉每回合給你一張超模卡。
在使用她的時候她可以保證一定能帶來至少一張牌,而克洛瑪古斯在沒有其它牌的情況下則需要活過一回合。
伊瑟拉在後期的疲勞戰中也是一張強力的單卡,因為在牌庫用光的情況下她依然可以產生新卡,而克洛瑪古斯則不能。
伊瑟拉麵對縮小射線工程師+秘教暗影祭司的時候不大好,而克洛瑪古斯則會被暗言術:滅幹掉。
差不多!
龍王配偶
在上一篇中我提到法師的新牌並沒有我所期待的職業龍卡。
現在我們看到只有聖騎和牧師得到了專屬的龍隨從,這顯得有點奇怪,但是我也理解可能已經沒有足夠多足夠好的龍隨從分配給每個職業了。
龍王配偶可能是黑石山冒險模式中最優質的牌。
就像我在點評龍息術和火山幼龍時說的,減費在卡牌遊戲中永遠是最強力的機制,尤其是在配合像隨從這樣可以永久改變場面的牌的時候。
龍王配偶基本上可以看作是一個只能用在後期隨從身上的激活,但是這張牌卻有著5/5的身材。
當你從這樣的角度看這張牌,並想一想激活有多麼強,你就知道龍王配偶是多麼令人驚訝了。
在五回合使用龍王配偶並在六回合使用克洛瑪古斯或其它巨龍實在是太強了。
你甚至不用去加入巨龍來配合龍王配偶的效果。
我曾經在之前火山幼龍的點評中講過它很適合聖騎士或術士套牌,而龍王配偶則是強化龍族聖騎這一思路的又一張強力單卡。
如果你在套牌中加入了火山幼龍,你可以先打出龍王配偶然後使用隨從進行二換二,這樣你就可以免費地使用火山幼龍,一下你就可以清光對手的場面並擁有十一點場攻。
除此之外,龍族配偶本身還是一條龍。
事實上,它是除了碧藍幼龍之外唯一五費龍,這意味著聖騎士以外的職業填補五費曲線的時候受到了更多地限制。
這是個大問題,特別是對於那些不能利用碧藍幼龍法傷的套牌。
我想非騎士的龍族套牌會有臃腫的四費曲線。
另一方面聖騎士的龍王配偶不僅可以搭配巨龍,它自身也可以啟動黑翼技師及黑翼腐蝕者的效果。
烈焰德魯伊
這張牌的兩個選擇都不是很好,我既不想要三費5/2也不想要三費2/5。
值得注意的是烈焰德魯伊的兩種形態都是野獸,能夠給尖牙德魯伊套牌以輔助。
尖牙德魯伊的問題是7/7的身材會被王牌獵人幹掉,所以為了啟動尖牙德魯伊的效果而在套牌中加入烈焰德魯伊也是不值得的。
如果王牌獵人的效果變了或者不流行了,那麼尖牙德魯伊就變成了可用牌,烈焰德魯伊也會有出場的機會。
除此之外,我不覺得這牌會在競技場或休閒模式以外的地方出現。
索瑞森大帝
這是新系列中最嚇人的一張牌。
我擔心的是爐石的設計哲學讓玩家很難抵抗以法術為基礎的組合技。
我們看到加基森拍賣師在GVG發行之前被砍了一刀,而現在我們又看到了神油賊的盛行。
爐石中沒有牌能阻止對手從手牌中使用的法術。
除了洛歐塞布和法術反制之外,唯一阻止對手使用法術combo的辦法就是儘快殺死對手。
用「殺死對手」來阻止它使用組合技當然不錯,但是如果這是唯一的方式,那麼很多套牌思路就會很難取得成功。
這和索瑞森大帝有什麼關係呢?大帝可能是除了伺機待發之外最強的組合技發動機了。
當你手中所有的牌都減費的時候,你就可以用出一個不可能達成的combo或是把一個combo的發動時間提前。
例如一個六回合的索瑞森大帝可以緊接著帶來七費的自然之力+野蠻咆哮,而這個組合技本來應該在九回合才能用出來。
他還可以配合瑪里苟斯和大量傷害法術達成OTK。
我真的很喜歡索瑞森大帝這樣改變其它牌費用的想法。
長時間以來我都覺得十點法術力上限的背後隱藏了太多可能性。
索瑞森大帝讓七回合的咆哮combo,或者瑪里苟斯配合一大把閃電箭、連環爆裂成為可能,實在太酷了。
我擔心的是這樣的組合技我們沒有辦法阻止。
是的,你可以在它減過一次費用之後幹掉索瑞森大帝,但是他已經完成了他的工作。
如果你有一大票的法術等著被減費,即使你的對手殺掉索瑞森大帝也不會怎麼樣,你還是可以用出加基森拍賣師、瑪里苟斯或者其它的組合技。
而如果你的對手不能馬上殺死大帝或是你——那麼遊戲將結束得非常快。
當然上面所說的大部分都是基於理論的推斷,而不是針對某一現狀。
我想爐石的新擴展包以及索瑞森大帝這樣的新卡都會讓我們更加關注對手的手中有什麼,而不僅僅是他們的場上有什麼。
火焰驅逐者
雖然我不是像載人收割機、閃電風暴這樣隨機效果牌的忠實粉絲,但是火焰驅逐者的能力還是讓我大吃一驚。
即使只是四費4/6也是非常棒的,並且不像閃電風暴這樣的牌,你不會因為人品太差而把自己逼入絕境。
火焰驅逐者對薩滿是一個很大的補強,因為薩滿沒有強力的四費曲線。
在GVG發行之前我對砂槌薩滿祭司有點小激動,但是四點生命值有點脆弱,尤其它還蠢得像食人魔一樣。
火焰驅逐者那一點過載就顯得十分值得,這張牌配合熔岩震擊可能讓無羈元素重獲新生。
在解鎖火焰驅逐者之後我一定會組一套過載薩,我也知道我不是唯一一個這麼做的人。
夜幕奇襲
夜幕奇襲是一張很酷的牌,但是我不知道它可以用到哪套有競爭力的套牌里。
就像瑪洛恩的亡語效果一樣,這個效果只有在你有能力抓光牌庫或抓走大部分牌庫的時候有用。
瑪洛恩的優點是你可以反覆地抓到一個巨大的猛獸,而夜幕奇襲的優點則是你可以選擇你要複製什麼樣的隨從。
我能想到的夜幕奇襲的用法是在疲勞套牌中複製寒光智者,因為它的效果你確實想要用很多次,而且這能夠讓你更快地抓光牌庫。
夜幕奇襲還能增加你的牌庫牌量,讓你不那麼快進入疲勞,你可以充分地利用這張牌。
除此之外我沒有看到夜幕奇襲的應用。
是的,你可以複製對手的隨從,這確實可能讓你在對陣聖騎士的時候抓到三張提里奧弗丁,但是使用一張牌和相應的法力來換取未來可能抓到一張更強力牌的機會並不是什麼典型的取勝策略。
管理者埃克索圖斯
我喜歡這張牌。
我並不是覺得它有多麼好,但是我喜歡這張牌因為這張牌的效果很有趣,並且它展示出暴雪的設計理念變得更加多樣更加有趣。
變身拉格納羅斯看起來很棒,還可以用它的炫酷的能力,但是我懷疑這樣的變身並沒有什麼好處。
就像WOW中一樣,管理者埃克索圖斯很可能「太早」地召喚了拉格納羅斯,並導致你的死亡。
因為埃克索圖斯要九費,你不能在同一回合用其它的東西保護它,所以你的對手可以用王牌獵人什麼的輕易地幹掉它並把你變成拉格納羅斯。
一旦你的總血量變成八點,你的對手不用費什麼力氣就能終結你。
不管怎麼樣埃克索圖斯都是張不錯的牌。
我們經常忘記的一件事是並不是所有牌都要用高端對局中的表現來評判。
人們總是認為所有的牌都應該用同樣的標準來評判,並且它們應該同樣強的,這不僅僅是不現實的,即使它是可行的這也不是我們想要的結果。
有些牌有其它的目的,比如說為了契合某個核心概念,講一個故事或是製造一個歡樂時刻。
埃克索圖斯就是這樣的一張牌。
復仇打擊
爐石團隊在直播中展示到復仇打擊的時候說這是一張更強版本的魔爆術,是為了彌補火球術比致死打擊更強的問題,但是這就是胡扯。
復仇打擊並不是一個更強的魔爆術,因為魔爆術只傷害對手的隨從而復仇打擊傷害所有隨從。
這仍舊不能讓戰士忘記致死打擊有多麼差,更何況它在WOW中那麼強。
至於復仇打擊的實際效用,我把它看作是一個較差的旋風斬。
旋風斬擁有同樣的效果,卻少費一點法力,要知道從一點法力增加到兩點法力在這個遊戲中是很重要的影響。
這張牌不是那種當你想要觸發它的時候就可以觸發的牌,所以如果你想要加入復仇打擊,那一定是因為你想要它造成一點傷害的效果而不是兩點。
因此,我可以預見復仇打擊將會出現在負傷主題的套牌中,這些套牌中會用苦痛侍僧、恐怖的奴隸主、擲斧者、暴怒狂戰士這樣的牌。
在這樣的套牌里你需要三到四個旋風斬來觸發隨從的效果,即使這意味著你需要支付更多的費用。
我懷疑這樣的思路在當前是否有足夠的競爭力,即使這樣的思路出現了也未必會需要更多的旋風斬,但是現在看來復仇打擊這樣牌只能出現在這種套牌中。
嚴正警戒
在火山幼龍的點評中我就說過,聖騎士是最適合隨從死亡減費效果的職業,現在聖騎又有了一張專屬的死亡減費牌。
考慮到除非聖騎轉變為純控制騎並加入兩種聖療術,不然他們缺乏補充手牌的能力,嚴正警戒的效果就變得彌足珍貴。
這張牌不僅和白銀之手新兵配合良好,還可以在奉獻清場後使用。
我可以想像只要一費或是免費使用嚴正警戒的場景。
誰能拒絕免費的東西呢?
我想最令我興奮的場景就是這張牌配合有克洛瑪古斯的龍套牌了。
配合龍王配偶以及作戰動員,你可以在一個回合內使用克洛瑪古斯和嚴正警戒並迅速補牌。
這個combo中的所有牌自身就非常強,所以這並不是那種由三張牌組成並且單獨把組件拿出來就是廢牌的combo。
除了龍族套牌之外,我認為嚴正警戒還可以幫助中速騎完成過牌的任務,而且這張牌並不像聖療術一樣笨重,又不像神恩術一樣有那麼多的要求。
只要有足夠數量的倒霉的白銀之手新兵去送死,嚴正警戒可以在任何時候使用。
快速射擊
我聽到了太多對這張牌的抱怨,因為它可以加強本來就非常強的打臉獵。
我曾經在Kinguin職業聯盟中大量地使用打臉獵,但是我不確定我應該去掉哪張牌來加入快速射擊。
這是一個許多牌手評價一張牌時的常見問題。
他們只是想像一張牌憑空地出現在對局當中然後去衡量它對對局的影響,但是卻不考慮這張牌如何契合一套牌。
你想要去掉早期隨從嗎?沒有可重複利用的隨從傷害,打臉獵就永遠不能對那些可以加血的對手造成足夠的傷害,尤其是戰士和牧師。
你想要去掉武器嗎?當遇到嘲諷的時候,重型刃弩和鷹角弓可以提供比快速射擊更高的單卡傷害。
你想要去掉像狼騎兵或奧術傀儡這樣的衝鋒隨從嗎?它們可以利用叫囂的中士的增益,而且你的對手必須要花費手中的資源來解掉它們,不然就要面臨再次被打臉的威脅。
那麼快速射擊會出現在打臉獵中嗎?至少一部分,我可以肯定。
但是我不認為快速射擊是核心牌,也不認為它是壓倒駱駝的最後一根稻草並讓打臉獵擁有無人能敵的地位。
如果非要說打臉獵的問題的話,我想它是一套基於英雄能力而非某張單卡的套牌。
不過這不是這篇文章的主題……
復活術
復活術是一張很有意思的牌。
如果你在一個對局中只使用強大的隨從,你可以保證只用兩點法術力就復活一個同樣強大的隨從,這能保證你可以建立巨大的場面優勢。
我可以想像一套加入了復活術的套牌的真正曲線將從三費開始,這樣你就能保證使用這個法術一定可以賺到牌。
復活術和無畏劍聖配合相當好,因為它的戰吼效果在你復活它的時候並不會觸發。
至於那些圍繞復活術構築的套牌有沒有競爭力則是另一個問題了。
我更傾向於認為這種套牌沒什麼強度,我覺得復活術並不會在對局中大量出現。
牧師可以主動地治療隨從,這意味著牧師應該儘快地獲得場面優勢,在這樣的情境下只使用大個隨從就變成很難的事。
另一方面,值得注意的是復活術是一個召喚隨從的廉價法術,這就意味著它可以用來觸發狂野炎術士的效果並建立場面。
而狂野炎術士是一張幫助你扳回劣勢的好牌。
我把這個思路留給Kolento去探索了。
我要嘗試的牧師思路是龍族套牌!
暮光雛龍
儘管我不太確定這個小傢伙是不是我的龍族套牌中的一員,但是我對於暮光雛龍的第一印象非常好,因為它為龍族牧師提供了一種前期的選擇並且它沒有肉用殭屍的缺點。
但是從長遠的角度考慮,我很難說暮光雛龍比肉用殭屍更優秀。
為了保證暮光雛龍是在一回合是2/3,你需要有另一張龍在手中。
如果你沒有龍,它就只是一個2/1隨從。
這可是一個天上一個地下,如果你起手拿到了暮光雛龍,你就要把其它的手牌換掉以找到另一張龍。
在對陣打臉獵這樣的對局中,如果你是先手並且起手是暮光雛龍、神聖新星、伊瑟拉的話事情就會變得有點難辦。
你會怎麼做呢?
伊瑟拉在對陣打臉獵的時候很差,但是你能承擔調度帶來的波動嗎?如果你沒有抓到另一條龍,你的暮光雛龍就會由白吃對手一個隨從變為一換一。
從卡差的角度來看這是個巨大的區別。
理論上來講你不會在任何牧師套牌中使用2/1隨從,所以如果你調度伊瑟拉並尋求更好的曲線,你就要冒著讓暮光雛龍變得不可用的風險。
除此之外,暮光雛龍面對沉默時很脆弱而肉用殭屍則不是。
對陣薩滿的時候,肉用殭屍是非常強力的早期威脅,因為它可以吃掉對手的圖騰,通常它可以換得對手的一個重要的移除法術,如閃電箭或連環爆裂。
但是暮光雛龍只能換到一個大地震擊。
對陣獵人的時候,肉用殭屍可以吃掉對手的2/1隨從,特別是你在給它治療的情況下,而暮光雛龍會被貓頭鷹沉默並用1/1換掉。
由於以上的原因,我會在我的龍族牧師中使用肉用殭屍而不是暮光雛龍。
我需要依賴更穩定的前期隨從,並且需要更靈活的起手策略而不用擔心手中是否有龍。
我想我有可能會在需要更多2/3隨從的時候加入暮光雛龍,但是我不會用暮光雛龍替代肉用殭屍。
火山邪木
尖牙德魯伊又來了。
一個需要你為它做出鋪墊的傻大隨從,在它進場的之後則會被王牌獵人一下子幹掉。
這次黑騎士也可以,太蠢了!我不想煞風景,但是只要王牌獵人還在,我就實在喜歡不起來這些條件化的擁有七攻並且還沒有強力戰吼或亡語效果的隨從。
這差不多就是另一個土元素,讓我們看看土元素為什麼淡出環境吧。
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