英雄聯盟設計師:符文和天賦系統將合併,風暴和雷霆將合體

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今天(8月3日)美測試服曝出了新版的雷霆和風騎,圍繞近日的熱點,以及結合天賦和符文的改動,Peggy整理並翻譯了拳頭設計師對這一事件的解釋和問答。

看完以後一定要弄清楚這些哦,敲黑板劃重點:

1.什麼是「獨立的」普攻或技能?

2.天賦哪裡去了?

天賦改動

風暴領主的法令(已更名,不再是雷霆領主)

2秒內對敵方英雄造成3次獨立的普攻或獨立的技能傷害則召喚一次閃電打擊,造成魔法傷害。

【什麼是「獨立的」:比如莫甘娜的W只算作單一技能,不足以觸發】

傷害值:40-220(+25%額外AD)(+20%AP)魔法傷害

CD:50秒設計師:

之前我們曾提到過一直在測試雷霆領主的法令的替代品,就是它了!風暴領主的法令(Stormlord’s Mandate)提升了傷害和冷卻時間,以幫助玩家們有更多「All-in」的對線。

在對拼的時候,雷霆領主的法令似乎是鼓勵你致力於危險的全身投入作戰中,並且回饋你爆發性的傷害。

然而,我們不得不平衡雷霆對英雄的傷害,例如那些可以用單一技能輕鬆觸發雷霆的情況。

通過改動觸發的條件為獨立的攻擊或技能,我們可以讓它在提供了更大爆發傷害的情況下重新審視。

那麼,什麼是「獨立的」,它是什麼原理?

每個技能、法術和攻擊都算作是一次觸發它的計數

聽起來很簡單吧,讓我們來看看一些舉例。

比如EZ的Q技能,你射出一道魔法箭並命中對手,這即為一次。

普通攻擊也是相同的。

最大的改變是那些持續性的效果。

比如說女槍的E技能,當你施放E技能會有持續2秒的彈雨從天而降,但這隻視為一個技能而已。

新的風暴領主將不再如同雷霆一樣能夠被女槍的一個E技能所觸發。

總的來說,這次「獨立的」相關改動的關鍵詞就是捆綁玩家們更加投入到激烈的戰鬥中,而不是通過某些英雄技能消耗。

符文駕馭者的狂涌(原「風暴騎手的狂涌」)

2秒內對敵方英雄造成3次普攻或技能傷害則獲得30-60%移動速度,持續3秒。

近戰英雄還可以額外獲得75%減速抗性,持續3秒。

CD:15秒

設計師:

「符文駕馭者的狂涌」是我們對風暴騎手的狂湧進行測試的修改品。

很多玩家對風暴騎手賦予的移速加成感到刺激。

然而它卻難以預期,你不知道什麼時候自己的傷害足夠觸發它。

因此我們利用這次「獨立的」改動機會來為玩家們提供更容易理解的方式觸發,並提供相同的移速增幅效果。

「符文駕馭者的狂涌」允許你在作戰的途中獲得更加可靠的移速爆發加成,並允許你決定是逃生還是繼續追擊敵方。

設計師問答

Q:你們不能把「符文駕馭者的狂涌」改成一個更尋常的名字嗎?給我的感覺就好像必須使用技能才能觸發它一樣,或者你必須是一個法師才適合它一樣,哪怕只有3段普通也能觸發!

RiotWrekz :好的,你的意見我們記下了。

Q:說真的,我很喜歡詭詐天賦系以及風暴的主題。

為什麼你們就不能保持這個名字呢?

Riot Sparkle:呃,為了測試,以及不讓大家混淆舊的天賦和新的符文,需要一個不同的名字。

我們希望那些參與測試的玩家和團隊能在測試新的符文的同時,既能了解到聯繫性,又能注意到它們的不同。

在改動正式實裝時我們可能會改變這些名字,而這也就是為什麼雷霆領主的圖標被換成紫色---為了讓人們輕鬆辨識和區分它們的不同。

Q:為什麼那個改過的雷霆(新版符文)僅僅有25%的額外AD加成,但卻獲得了10%AP加成的提升(註:對比現版本雷霆)?即便是雷霆也有30%的額外AD加成,難道不是說好的傷害更高了嗎?你們是不是因為想讓法師來使用這個天賦,所以才削弱AD加成而提高AP加成?

RiotWrekz:我們會繼續觀察這些加成並進行平衡。

它當然會是AP和AD都適用的選擇,並將會基於此平衡化。

Q:這些基石符文的符文系是啥?

Riot Sparkle:符文駕馭者的狂涌——巫術系,風暴領主的命令——統治系。

這些都將會改動,僅供參考。

Q:我們未來將會同時有兩種天賦和兩種符文嗎?為啥名字改成了「風暴領主」?求求你們繼續叫它「雷霆」吧,因為這聽起來可比「風暴」爆炸帶感多了。

Riot Sparkle:新的符文將會結合和取代現有的符文和現有的天賦。

名字也將會改動。

Q:天賦發生了什麼?如果天賦失去了基石天賦,它們會得到什麼?

Riot Sparkle:天賦和符文將會併入一個單獨的系統(仍然叫做「符文」,雖然有點讓人迷惑)


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