劍網三戰場指揮教學 學習各個戰場共性
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劍網3劍網三戰場指揮,劍網3怎麼做好一個戰場指揮,現在就跟著小編來看看成為一個劍網3戰場指揮需要的大局觀吧。
戰場,劍三裡面pvp玩法的一種。
pvp,說得直白一點,就是打架;那打架,永遠離不開一點,就是戰鬥力。
在戰場裡,戰鬥力碾壓了,那你隊伍的勝率就自然高出一層。
那戰鬥力包括哪些方面?無非是裝分/手法/配置/指揮能力。
裝分高,那是你存活和打出輸出的資本。
手法好,能把你的裝備發揮出更高層次的水準。
配置優,那戰場打起來會更加得心應手。
但是在這裡,我不會跟你們太強調這些。
裝備怎麼配、手法怎麼打,我並非精通各大門派,怎麼打得好你們比我更清楚;我的作用是把你們的優勢發揮出來。
配置,是指揮在組人的時候非常重要的一點,但不代表每次都要組極端優勢的配置去打。
那麼到最後,指揮能力,才是我著重要跟你們說的:如何在戰鬥力不如對方的時候戰勝對手。
想要做到這一點,必須把所有戰場的機制、得分點銘記於心,這些,都將是你翻盤或是不讓對面翻盤的制勝點。
哦對了,戰鬥力的體現,還有最後一個方面,我暫且稱之為「游離人員」。
跟我打戰場的小夥伴經常都會聽我說過一句話,「大家都是15個人,總不可能我們一直拿5個點吧?總得要讓別人強攻讓別人拿一兩個點的啊」。
那為什麼很多時候跟我打戰場,特別是絲路三國這些,你們發現我經常能拿著4個點?
這裡就涉及到游離人員這個定義:只要能讓對手要麼死了在讀條,要麼在到處飛補點,那麼在點上我們就永遠比對面多打幾個人。
永遠有人在讀條,永遠有人在飛,一個一個活,一個一個送,這就是我經常說的「葫蘆娃救爺爺」。
說完了對大局的了解,再來說說一個指揮需要做些什麼。
在戰場裡,遇敵刀光劍影、短兵相接,戰機瞬息萬變、稍縱即逝。
很多時候,你不能當自己是一個輸出點或者是治療點,因為你需要看的東西太多了,不可能打出像插旗、競技場裡面那樣精密的配合和控制輸出鏈。
當你的注意力集中在「如何打死某一個目標」的時候,往往整個戰局其他重要的地方你就忽略掉了。
作為一個指揮,最需要的是把握全場戰局,打輸出治療量這些工作,請信任你的隊友。
一言以蔽之,運籌帷幄。
基於這個前提,決定了作為一個指揮,給出的指令一定要快而准。
快,意味著你要把握場上的戰機,通觀全局,針對對手的威脅點和暴露的弱點,迅速找出對應方法,一鼓作氣擊破。
准,指令下達不能含糊,什麼人應該去執行什麼指令,不要給隊友留下思考判斷的餘地,這個是指揮應該做的事情,隊員要做的永遠是執行。
(切忌:「來去幾個人給我支援x點」啊?誰去支援誰留下?去多少人?)
綜上,一個指揮需要做的,是戰略和戰術上的決策。
制定目標為之戰略,達成目標為之戰術。
指揮做的是決策,帶著隊伍去執行戰略戰術,但計劃是永遠趕不上變化,及時的應對更加重要。
別忘了自己的本分。
綜述的最後一點,來說說指揮應該怎麼做
要指揮好,指揮需要了解戰場的各個方面,包括戰場的順序。
我相信「絲路-神農-九宮-雲湖-三國-浮香丘-絲路」這個順序,也不是每個老手都記得的。
雖然這個記著其實並沒有什麼用處,畢竟可以從活動日曆上面查。
但是你記住了,打戰場你可以直接組人,該怎麼組心中立刻有數,不用每次都去翻活動日曆;畢竟,在雙夢,一分一秒都是點卡……
1.前期準備。
首先是組人和調隊。
每個戰場的優勢職業和基礎配置,這個我會留著在下面分開戰場分開討論。
隊伍的調整,為求陣眼收益最大化,基本上內功和外功分開;同時因為戰場裡多以小隊為單位行動,請給每個小隊都配上至少一名治療。
陣眼上的選擇,外功優先蒼雲劍純丐幫天策,內功優先花間少林氣純毒經。
調整好隊伍後記得要保存團隊。
戰前準備的另外一環,是奇穴。
針對戰場機制的不同,指揮應該讓隊友點出一些平常可能不會用到的奇穴,以保證更高效率的得分。
這部分的內容請參考後面的職業心得,按此不表。
最後,一個團確保證所有人都準備好了,排隊進入戰場。
2.戰前準備
進入戰場地圖,第一時間把隊長要回來;還原團隊,提醒開陣眼,報戰前集合點。
順便打開戰場頻道聊天框,那將是無法開麥的隊友跟你交流的重要途徑,一定不能忽略裡面任何一條信息。
同時看一眼對方陣容配置,了解對方陣容的長短,調整指揮戰術。
點擊右上角小地圖左下方的三把小劍標誌,可以看到雙方陣容。
單獨點擊對方陣營,然後按直接排序,就可以直觀了解對方配置了。
同時找到你要標記的10個對方職業,那將是你的隊友優先攻擊的目標。
這裡要多說一點,很多指揮都只用海鰻默認的快速標記,標記出來的只有七秀、萬花、五毒、純陽、蒼雲和長歌。
但是我往往喜歡標記對手的藏劍、丐幫、花間、冰心、田螺之類的職業,在我眼裡這些職業才是對團隊威脅最大的存在。
(當然,這個也因人而異,我覺得必須壓dps,或者有的指揮認為必須壓治療,這不是定勢,大家針對自己的打法特點做出調整就好。
)記住,海鰻快速標記只能標記10個目標,一定要思考如何分配好這10個標記。
右鍵點擊「標」,會出現下下圖的門派選擇,按照自己的配置和習慣打法標記對方重要門派。
看到所有人都已經進圖了,把清心、秀氣、般若、雷這幾個能刷的buff都刷上;同時記得在戰鬥過程中,隨時都補上buff,那樣可以避免很多重要的buff被驅散,也能在接戰的時候保證基礎的血量和屬性。
最後的準備工作,是給每個隊員或是小隊明確安排好他們的任務,包括集火的目標,要防守或者進攻的點,是強攻,是穩守或是拖延,明確交代清楚。
一切都準備好了,準備開始戰場。
3.戰鬥過程
戰場開始,所有人都按照既定的任務前往目標點,而作為指揮,在前進的過程中,需要不斷的按快速標記,以最快速度標記滿10個目標。
同時執行你的戰略戰術,直至戰場結束。
這裡要提一點,標記是可以在戰鬥過程中不斷自己調整的,老實說很多時候10個標記有可能有那麼3、4個標到你不需要的目標,這個時候記得靈活應對就好,千萬不要死板。
另外一點很重要的,就是獲取戰場信息。
戰場地圖很大,指揮不可能出現在每一個角落,想要了解每一個點上的戰況,一個留意戰場頻道上的信息,另外一個,可以讓隊友在承受壓力的時候通過報點,讓你第一時間獲知對手動向。
這兩個方法,存在一個明顯的缺點,就是信息獲取會有延遲。
那麼最好的一個方法,就是時刻留意團隊血量。
當某一個小隊的血線突然下降得很厲害,那不用多想,該小隊所在的位置肯定打得很激烈,那這時候就應該迅速下達支援指令了。
另外要記住,指令可以朝令夕改。
作為指揮,你應該是最能把握場上局勢的人,當局勢發生一些微妙的變化的時候,前一秒下達的指令可能就要發生變化,這點無可厚非。
但是也要謹記,你給出第一個指令-隊友聽見-隊友執行-你獲知場上局勢發生變化-你修改指令-隊友聽見-隊友執行,這裡是有時間延誤的,同時很有可能當你修改指令的時候,你的隊友已經進站無法迅速脫身。
所以這時候,給他們留一點時間空間,不要過於責怪隊友。
4.賽後報告
這點屬於可有可無,但是我個人比較喜歡。
戰場結束,看一下輸出、治療、承傷榜,表揚一樣輸出治療量量高的和安慰一下頭都被打飛的隊友。
這個雖然對你指揮沒有什麼實際用處,但是別人聽著會開心。
別人開心了,說不定以後就跟著你打戰場了,下一次說不定就更加賣力了,那你不就收穫了一名很好的隊友了麼?
另外,我喜歡回顧一下剛才的戰局,哪裡打得好哪裡打得不好。
這個分析,一方面是說給隊友聽的,相當於變相的讓他們認同和靠近你的指揮方式,提高隊員和你之間的默契度;另一方面,也是說給自己聽的,屬於溫故而知新。
好的繼續發揚,不好的下回改過便是。
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