《砰砰計劃》,用二十二年堆砌出來的爐石拓展包

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《爐石傳說》最新拓展包《砰砰計劃》已經抵達戰場。

之前的預告圖,大部分人都覺得是虛空風暴,這倒是猜對了,想當然的就是風暴要塞團隊副本之類,畢竟年中版一直都是團本,但誰知道砰砰被請出來站崗呢?

要是連吉爾尼斯那片任務流程不到10分鐘的森林,都能搖身一變成為《女巫森林》,強行變成拓展包的故事背景,那砰砰擔綱個主角撐起版本,也是非常合理的事情了。

我們也都知道,身為「爐石之父」的BB已經離場了,《砰砰計劃》恰巧作為承上啟下的階段性版本,實在需要點情懷加持,再與創意結合,從而實現平穩過度。

獸人五指,地精四指,被預告圖誤導得結結實實,回頭再看有個指甲殼顏色不同,這暗示也太隱晦了吧……

巔峰之下的世界

砰砰博士,作為大家都喜歡的卡牌,曾在一段時間裡,作為《爐石傳說》某種代表性符號而被廣泛傳播,當我們看到的這座熠熠生輝的雄偉巔峰時,是否注意到在這巔峰之下,那些更為廣袤的區域?這些區域涉及到的,其實是蒸汽朋克和地精在魔獸體系變遷。

那麼,首先解釋下什麼是蒸汽朋克。

蒸汽朋克,由Steam和punk兩個單詞組成,前者當然是大家熟悉的蒸汽之意(G胖家……),後者朋克來源為搖滾樂領域,帶有顛覆、叛逆、反傳統等標籤。

蒸汽朋克概念,經過發展終於在八十年代成為文化潮流,其標誌性特徵在於截取第一、第二次工業革命歷史片段作為背景,其精神具象為——技術迅猛進步下,處於劇變中的世界。

1994年的《魔獸爭霸1》世界觀還很樸素,不提也罷

1996年的《魔獸爭霸2》,是蒸汽朋克元素首次出現在魔獸體系中,若要具體些說,如上圖中的遊戲中的海軍艦船,採掘石油的油輪,使用火藥發射炮彈的驅逐艦和戰列艦,甚至還有潛艇等等。

而另外就是添加了地精這一種族,不過相對粗淺,僅是地精工兵、地精飛艇這些非主戰單位。

2002年《魔獸爭霸3》,蒸汽朋克變得更加豐滿具體,新增大量使用火藥武器的陸地單位,比如火槍手、迫擊炮小隊,而機械就更多了,絞肉車、投刃車、粉碎者之類不提,其中具代表性的當屬蒸汽坦克,仍然記得當初一次和人族對戰,被「舒克貝塔流」(矮人直升機+蒸汽坦克)強行平推,睜目結舌後,旋即跑去翻戰報攻略看怎麼操作。

這種地精標誌性的載人機械算是其技術的象徵

然後是2004年的《魔獸世界》,至此魔獸體系中,已經沒有所謂的蒸汽朋克元素存在,相關的符號和神髓已被抽取,通過暴雪的整合再造,構成了全新的文化內容。

對暴雪整合能力不太了解的話,最具體淺顯的例子,就是牛頭人和巨魔——前者北美土著文化,而後者南美土著文化,但沒人能指著牛頭人和巨魔說,這是美洲土著,對吧。

而機械之類的事物,也被濃縮提煉成專業技能——工程學,其中有意思的小玩意很多,比如PVP神器鐵皮手雷,而且工程學不同分支下還有專屬物品,比如地精分支的地精迫擊炮,以及侏儒分支的死亡射線等等。

正是在工程學專業中,地精、侏儒工程學之間的二選一對立,成為後來的《侏儒大戰地精》的素材來源。

《侏儒大戰地精》算半個地精專屬的拓展包

在《魔獸世界》中地精被設為中立種族,經典台詞將其個性充分詮釋——「時間就是金錢,我的朋友。

」 貪婪和狡詐表露無遺外,還帶點自負。

其勢力範圍廣泛,從東部王國到卡利姆多到處都有據點,比如《龍爭虎鬥加基森》就將故事背景在卡利姆多南部,塔納利斯的加基森。

歷史脈絡大致如此,但歷史不該只有脈絡,還該有細微之處。

「請叫我博士!」「好的,砰砰。

細論砰砰博士的話,遊戲中的起源,大家都知道,無非就是2007年的《魔獸世界:燃燒的遠征》虛空風暴地圖中的任務怪。

實際上「砰砰博士」也不過是個「外號」,確切地說是自封頭銜。

這位地精是有名字的,原名叫斯巴奇·尤伯薩斯特,在虛空風暴工作時,他拒絕佩戴保護裝備,結果被某種原因造成「工傷」,隨後成為砰砰博士。

既然是任務怪,那涉及砰砰的任務,具體是如何的呢?很簡單,從首席工兵布拉斯特菲茲那兒接受任務的同時,會得到叫「砰砰博士的末日」的任務道具,玩家「必須」用這玩意去炸砰砰。

而砰砰會固定地站在原地,以扇面不停施放砰砰機器人和扔炸彈,玩家必須靠近他,在躲避中使用任務道具。

當然也有死角什麼的……

為什麼要用任務道具?

說來也是諧趣,從來沒人叫過他博士,當年做任務開始至今,都叫他砰砰,怪不得他如此暴躁……

砰砰擁有幾十萬的血量,2.4太陽井團本的畢業坦克,也不過2萬多血量。

所以,砰砰由此有了另外的重要用途,那就是「木樁」……可能有人不清楚魔獸體系中的木樁什麼意思,簡單說就是測試傷害,練習手法的固定靶。

充足的血量,在當時讓不少遠程職業裝備提升,或更換天賦後,就會去找砰砰「打木樁」練手法、測傷害。

沒錯,正所謂無心插柳柳成蔭,高血量且對遠程職業無法造成傷害的特點,被玩家所發掘利用,注意到這一點的暴雪,隨即在2008年的《魔獸世界:巫妖王之怒》中,貼心地添加了「木樁」這一概念的NPC。

要是對此還有有些困惑的話,不妨看看下面這張一目了然的圖,你能立刻明白。

單憑這點砰砰對魔獸體系而言,就算是有功人員,毋庸置疑的

地精受歡迎程度與日俱增,最終暴雪將其在2010年的《魔獸世界:大地的裂變》製作為可選種族,相關劇情是地精在科贊島火山噴發後逃難,其中一批地精在海上遭遇聯盟正在抓捕薩爾,聯盟不希望有任何目擊證人存在,旋即大開殺戒,一番波折最終這批地精加入部落。

這段聯盟狗襲擊平民的黑歷史,也被部落豬不斷嘲諷、調侃、鞭撻……

上圖是出現在《爐石傳說》前身WOWTCG中的砰砰博士,砰砰機器人就是從這張圖截取的

遇事不決下砰砰

砰砰博士首次出現是2007年,時至今日已經是2018年,期間沉浮十一載,最終這位地精在《爐石傳說》成為新版本拓展包的主角。

顯然一切與2014年的《侏儒大戰地精》密不可分,當時不是這樣的,記得砰砰博士這張牌發布後,各方評價非常低,大多數人都是微微一笑,心中浮現「逗比」二字。

然而,不曾想臉會被打得這麼腫……

單從屬性計算價格,身材7/7帶兩個1/1,已經8費半,兩個炸彈1-4x2的爆炸傷害,就算加入隨機因素,平均算下來也該價4費。

於是,平均收益12費半的砰砰,成了王牌獵人的最佳靶子……砰砰博士此牌退環境之前是登場率最高的單卡,基本上各種套路都會塞進去,才會有了圈內眾所周知的段子——「遇事不決下砰砰。

——嘿嘿嘿呼呼嘿……

知道砰砰OTK卡組嗎?後來入坑的三老四少們,可能不清楚這騷套路,也是很簡單,先打出砰砰博士,然後打出戰爭傀儡和兩個小精靈,獲得三個玩的不錯,並贏得對局勝利。

勝率?勉強能摸到40%吧。

畢竟當年沒有低保,沒有各種現實利益糾纏,大家都遊戲得非常純粹,比的是誰更會玩花樣,而不是比誰能贏下更多局。

至於新版本《砰砰計劃》,傳說法術在《勇闖安戈洛》任務牌都見識過,計劃讓雙方獲利的雷鋒牌早就有,然後是10費觸發的歐米茄XXX,還有什麼?哦,磁力, BUFF和隨從的混合體,最可惜的是不能觸發亡語,沉默的風險另說了,卡牌目前看起來中規中矩,《爐石傳說》現在最需要的是平穩過度,而不是滿載腦洞的標新立異。

可是……臣妾猜不到啊,帥哥……

其實在三個多月前,《爐石傳說》首席設計師Iksar,在推特發起了一項投票——「哪張是你最喜愛的爐石卡牌?」唉,真是閒得無聊了,這種投票是完全沒有懸念的,最後的贏家肯定,也的確是砰砰博士。

當然,我等事後諸葛亮回頭再看這場熱鬧的票選,顯然是《砰砰計劃》相當某種巧妙的預告。

下次要注意這傢伙的放風……

結語

1996年尚處於即時戰略階段的魔獸體系,便非常預見性地引入的蒸汽朋克元素,在2002年得到其進一步完善和拓展,至於2004年,蒸汽朋克的相關元素,已經完全融入魔獸體系,並成為體系的內核組件,並由此不斷延伸和衍生。

而地精這一種族,則是「魔獸化蒸汽朋克元素」最具體的承載者。

地精。

從早初《魔獸爭霸》配角性質的偵查單位、中立單位和商店,再到《魔獸世界》能夠交互的中立種族,然後作為玩家可選對象,最終抵達《爐石傳說》,並在拓展包中不斷成為版本主角。

是的,我們從地精看到的是整片廣袤無垠的原野,也只有足夠廣袤的原野,才能支撐起山巒的雄偉身姿,而我們的砰砰博士,正是這一切的巔峰。

「恭喜砰砰!」

「請叫我博士。

「好的,砰砰。


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