創新大比拼!爐石傳說:你更喜歡冰封王座還是狗頭人版本呢?

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作者:聖日耳曼戰神

若問標準模式以後最成功的版本是哪一個?恐怕大多數玩家都會言之「勇闖安戈洛」,這不無道理,豐富的天梯環境與降速讓我們感受到莫大的樂趣。

奈何隨著時間之推移,接下來的冰封王座與狗頭人版本都顯然未達到安戈洛版本那般高度,即便如此,這兩個版本也是有諸多創新接踵而至。

在此,不妨讓我們來比較下冰封王座與狗頭人版本的多方位PK!

有哪些創新點?

對於爐石新版本來講,不僅是看到那135張新卡牌,玩家更願意看到諸多創新的玩法。

首當其衝,冰封王座版本最大的特色當屬變DK,5點護甲、戰吼效果、英雄技能這3大變化會讓一個全新的職業粉墨登場,說爐石變成了18個職業其實並不過分,變身之後玩家可以打出另類的套路來。

再者便是所謂的「吸血」機制,暴雪看到了安戈洛版本的奶量的不足,本想利用吸血來給各職業增加奶量,但事實真的如此?

反觀狗頭人版本,魔獸中的各職業神器同樣來到了爐石傳說中,從此進入了全職業都有武器的時代。

當然,比起神器所謂的「招募」機制似乎要被玩家使用的更多,誰不願意在低費回合就從牌庫中拉出大哥來?還有便是法術升級,可以升級兩次,通過升級讓本職業的一個法術變得有超費般的強大。

創新的被使用率?

光有創新也是不夠的,還得看創新的被玩家使用率,畢竟實踐才是檢驗真理的唯一標準。

於是乎,吸血機制就是非常悲催的,畢竟要虧身材導致占場能力差,事實證明場面優勢要遠遠大於奶量。

反觀變DK,被玩家的使用率遠遠高於神器和做任務,像牧師、獵人、德魯伊等DK被使用到至今,而且照舊非常強大,但昔日的做任務在如今的天梯中幾乎已經絕跡......

再看狗頭人版本的創新,招募機制和法術升級的被使用率可以說是中規中矩吧,不多不少,但遠遠不如變DK更多。

說起神器,如今似乎只有術士對其情有獨鍾,魔塊手牌術可以玩出抵抗快攻和打後期的能力,但其餘職業的神器同樣已經很少露面。

不得不說,DK的被使用率肯定是超高的,也許在未來的某一天人們依舊忘不了變DK但卻不再提起神器,但畢竟狗頭人版本的創新點還是要更多一些。

帶給玩家的感覺

如前文所言,由於牽扯到對於魔獸世界的情懷,要知道昔日的冰封王座可是魔獸的巔峰,所以說冰封王座版本自會給爐石玩家留下極為深刻的印象,況且DK的使用率還是極高的。

反觀「狗頭人與地下世界」,其名氣無論如何都無法與冰封王座相媲美,但爐石並不等於魔獸,而且狗頭人版本僅僅剛開始,可以關於玩家的感覺如今尚不可匆匆定論。

卡組的數量

可以說冰封王座和狗頭人版本的主流卡組數量都不如安戈洛版本那般多,這也難怪不少玩家依舊會抱怨越往後天梯環境就會變的低調起來,但相對於昔日的加基森版本來講還是有著很大的改觀。

總體說來,目前看來這兩個版本的主流卡組數量基本是差不多的,而牧師成為了最大的贏家。

你喜歡哪個?

蘿蔔青菜,可有所愛。

說了這麼多,但不同玩家心中依舊會有各自的看法,你究竟更喜歡那來自冰封王座的騎士,還是來自神秘地底的狗頭人?



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