我和你賭5毛,這英雄一定是《王者榮耀》最受歡迎的英雄!
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文/陀螺電競 梧桐樹
導語:
你們不要在後台給我投稿周莊的最新內容了,咱不是八卦媒體啊哈哈哈。
距離新英雄公孫離上線的的時間越來越近,恰逢接到了小熊de大神的投稿。
筆者決定先給大家介紹一下這個英雄,畢竟我覺得就算打人機都不一定搶的到這個英雄吧,不信?看圖!
筆者一看見公孫離就砰然心動,仿佛已經找到了上榮耀王者的本命英雄!
公孫離是一名帶法傷的射手,她的技能傷害大多為法傷,普攻和傘的傷害則為物理傷害,有靈活的位移和爆發能力。
技能介紹
公孫離的被動比較類似貂蟬的被動,普攻敵人(包括野怪等),敵人頭頂上就會顯示楓葉圖標,滿4下就會爆炸,爆炸會造成AOE傷害並減少所有技能冷卻1秒。
和貂蟬一樣,爆炸也會疊一層buff。
如果有兩個敵人,他們都是3層buff,此時你普攻敵人A,那麼結果敵人A被炸兩次,buff為2層,敵人B被炸兩次,buff為1層。
這是因為當你普攻A的時候,A疊滿4層爆炸,爆炸給A和B分別疊一層,此時A為1層,B正好爆炸。
B因此疊滿4層爆炸,爆炸也會給A和B分別疊一層,此時A為2層,B為1層。
公孫離在使用技能後(技能倒計時結束也算一次使用技能)會額外攻擊一下,這一下普攻技能40%物理傷害。
值得一提的是額外的普攻也可以觸發裝備法球效果。
這是公孫離的直接位移技能。
位移距離大約是450左右(比守約的大招近,比閃現遠)。
如果你手裡有傘的話,會在位移起點留下紙傘。
被動再按一次可以返回傘的位置(類似李白1技能的影子)。
這是公孫離最複雜的技能。
技能有兩個效果,一方面在技能範圍內的所有目標都將受到技能面板所示的兩段法術傷害,並且清除區域內所有飛行物,這個持續時間大概不超過1秒。
另一方面如果你手裡有傘的話紙傘會被釋放出去,傘會以施放技能點為圓心,略大於施法範圍的距離為半徑,逆時針旋轉一周,紙傘的起始點多為右上角方向,但也有其他方向作為起點的,與所在位置有關,暫時機制不明。
這是公孫離的控制技能。
這個技能會將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離為一個閃現的距離。
如果你手裡有傘的話,傘會被直線型丟出去,到達最遠處後慢慢向前旋轉(和安其拉2技能類似)。
1、2、3技能的被動技能都是當傘離開自己時,自己獲得50點移速和縮短20%基礎攻擊間隔。
傘可離開自己的時間約為4秒。
當你把傘扔出去時,再次使用扔傘出去的技能可以回到傘的位置,並拾起紙傘,但是不共享的。
比如說你用1技能把傘留在原地,然後用2技能和3技能是不會回到傘的位置的,只有再次使用1技能時才會回到傘的位置。
這一點和技能描述略有出入,也可能是因為這個原因,策劃才把這個被動分別寫了三遍。
人物屬性
公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態的50點移速加成,她的移速並不算慢。
公孫離的初始血量是3050,滿級血量是5669,屬於下游水平。
公孫離的初始攻擊是161,滿級攻擊是361,兩者都是全射手中最低。
公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級14%攻速,也是全射手中最低。
公孫離的攻速模型是模型(1),參考[[攻速]王者榮耀全英雄攻速檔位合集]。
離傘狀態下可以獲得縮短20%基礎攻擊間隔效果。
這個效果的意思是在把原有的攻擊間隔縮小20%,也就是將攻擊頻率提升至1/(1-20%)=1.25倍。
然而實戰中離傘狀態約為4秒,因此難以判定是否有改變攻速閾值的情況。
不過本著實用性原則,這裡依然給出了在一次離傘狀態下攻速檔位分布。
注意,公孫離和橘右京類似,都會存在普攻的瞬間卡掉被動的情況,對於橘右京來說就是卡掉拔刀斬,對於公孫離來說則是卡掉收傘後的強化普攻(多普攻一次)。
銘文與出裝思路
由於新英雄剛出,實戰經驗匱乏,因此僅提出搭配思路。
從公孫離的技能來看,策劃對該英雄的思路是讓我們短時間內儘可能的多打出被動效果,而經過測試後發現公孫離無論是攻速成長還是普通狀態下攻速檔位模型或者說紙傘離體期間的檔位模型來看,公孫離的純攻速收益不是很高。
因此我把注意力集中在使用技能後會額外攻擊這一點上。
通過合理使用技能穿插普攻,瞬間打出高頻率的擊打次數,從而疊出多次被動效果。
而且在這種情況下可以選擇堆攻擊,讓每一次被動都是高質量被動。
因此出裝上我選擇攻速鞋,末世,無盡戰刃,泣血之刃,破甲弓,破軍。
攻速裝:這裡共有兩件攻速裝,共提供60%攻速,搭配自身攻速成長達到74%攻速,在紙傘離體後恰好能攻擊7次。
再高一個檔位代價太高,而這個檔位比較輕鬆。
末世:由於技能後的兩次普攻都可以觸發裝備法球效果,因此末世的收益極大,這是無疑的。
無盡戰刃:只要包含大量普攻的英雄都可以出,這是普攻期望傷害最高的裝備。
泣血之刃:射手的續航裝,100的攻擊也契合公孫離。
破甲弓:射手常規出裝。
破軍:高額攻擊契合公孫離。
銘文方面:
綠色鷹眼、藍色隱匿、紅色禍源。
為什麼藍色用隱匿不用狩獵?因為我們的的攻速正好卡著閾值了,多的10%攻速是浪費。
為什麼紅色用禍源不用無雙?因為在出裝中只有一把無盡戰刃,禍源收益遠高於無雙。
另外說一下,為什麼這麼多法傷也不出法穿裝備,不帶法穿銘文。
這是因為在王者榮耀的數值里,法術防禦偏低,因此使得法術傷害普遍減損較少。
一般來說可以認為對於裝備成型的坦克而言,0穿透的法術傷害和裝備破甲弓後的物理傷害是差不多的。
所以我認為不需要出法穿。
這也是為什麼各種戰士的附加傷害都是法術傷害的原因(如鎧的大招,趙雲大招,宮本大招等),因為這是實實在在的獎勵,而不是雞肋。
總結
總的來說,公孫離傷害現在普遍認為較低,但是公孫離有非常明顯的幾個優點,我和你賭5毛,王者榮耀最受歡迎的英雄一定是她了!
一、公孫離的傷害是物理和法術傷害的混合傷害,比起其他射手,反甲對她的克制並不是那麼嚴重,但反之,破甲弓的收益也不大。
二、這個英雄屬於需要大量時間熟練運用的,類似玄策,玄策經過大削之後勝率墊底,但是現在也回到50%了,應該是屬於上限高,下限低的英雄。
說白了,就是秀!可以預見將成為另一個直播的熱門英雄。
三、這也是公孫離最大的優點,漂亮!好看!美麗!顏值即正義,強弱只是一個補丁的事,而美是一輩子的!
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