風暴英雄薩爾天賦詳細介紹 四套天賦選擇
文章推薦指數: 80 %
作為部落的精神領袖,扭曲虛空里的薩爾強得絕對對得起他的名氣,下面為大家簡單介紹下這個目前版本超級強力的英雄~
風暴英雄薩爾天賦詳細介紹--薩爾技能介紹
孩童時期,薩爾是殘酷的埃德拉斯·布萊克摩爾手下的一個奴隸。
在贏得自由後,他帶領解放的獸人來到了一片屬於他們的土地,力圖恢復先祖的傳統。
無論是現在還是未來,他都將是部落的酋長。
被動(D)
霜狼韌性~使用技能造成傷害可以獲得 1 層霜狼韌性。
5 層時,你將立即恢復 85 (+36 每級) 點生命。
說明:技能每傷害到一個敵人都可疊加一層霜狼韌性,注意必須要造成傷害。
野性狼魂擊中一條直線7個小兵可以疊7層,風怒每攻擊1下可以疊一層。
閃電鏈、大招地震術也可疊加。
薩爾可以所向披靡的根本源泉,實際作用遠比「你們這」的被動強大的多,單挑時能有效讓對手錯誤估計血量。
只要團戰一波打不死,找幾個小兵能迅速回血,但藍量無天賦支持很吃緊。
技能(Q)
閃電鏈~冷卻時間:6 法力值:35
對一名敵人造成 67 (+17 每級) 點傷害並對其附近 2 名敵人造成一半傷害。
說明:占線時的遠程消耗技能。
真正帶線、打架時的傷害略顯不夠看,好在消耗低,CD不長。
射程夠長,遠程補刀還是能辦到的。
真順發,水果味,值得擁有。
技能(W)
野性狼魂~冷卻時間:12 法力值:60
釋放一隻野性狼魂,對沿途敵人造成 50 (+15 每級) 點傷害。
擊中敵方英雄時,狼魂將會停下使該英雄原地定身 1 秒。
說明:爐石里的神技到hots里又大放異彩,傷害就不提了,射程也沒有閃電鏈長,但是卻是一個不可多得的短CD硬控,雖沒有矮子的Q彈道快,傷害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望塵莫及了。
技能(E)
風怒~冷卻時間:12 法力值:50
使你的移動速度提高 25% 持續 4 秒。
你接下來的 3 次普通攻擊的速度提高 100% 。
說明:薩爾爆發的來源,作為風暴中攻擊力最高的英雄,能主動提高攻速和移速,這是什麼樣的恩賜?高傷害而且還能刷新至少3次被動層數,點過天賦之後更是變身打不死的增強薩,噁心到吐啊。
技能(R)
裂地術
地震術
後文會說明。
只看薩爾的技能,就能發現,他是個能賴線,能騷擾,貼近身就能打出高額傷害的英雄。
缺點也顯而易見,腿短!無突進技能,接近敵人靠風怒4秒和狼魂定身,逃跑時也很無力。
使用感覺前期缺藍,嚴重缺藍,只好點一些回藍天賦,放棄一些戰術性天賦,這遊戲要能洗天賦多好!
風暴英雄薩爾天賦詳細介紹--薩爾天賦介紹
Lv1天賦
狂風氣流:風怒的冷卻時間縮短 3 秒。
增強薩的核心技能就是風怒,配合被動既有爆發又有回覆,很推薦。
風怒CD12秒稍長,點出動能後能達到10秒內,配合該天賦能使平砍傷害提升15%-20%,一級首推天賦
推薦度:9
格擋:周期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低 50% 。
最多儲存 2 次。
傳統生存技能,價值非常高的天賦,只要對面有平A型英雄,點格擋總不會錯,只是會犧牲其他天賦帶來的傷害提升,可以作為快速遊戲時隊伍里沒有戰鬥英雄時被迫點出的生存技能,能讓薩爾更持久!
推薦度:7
滾雷:閃電鏈的施放距離提高 30% ,而攻擊被閃電鏈擊中的敵人可以恢復 10 點法力值。
薩爾天生缺藍,回藍對他意義重大,但是犧牲傷害或生存能力來回藍顯然並不明智,除非瘋狂帶線只拆塔的非主流娛樂薩爾(偷塔薩爾也很強的,只是邊緣化了)。
推薦度:3
狂暴惡狼:使用野性狼魂對英雄造成傷害將獲得 3 倍霜狼韌性。
少有的毫無意義的天賦,真的毫無意義,3層霜狼韌性有什麼用?最多湊數觸發1次被動回復,在英雄戰鬥中作用真的太可憐,正常人不像坑隊友的不要點。
推薦度:0
老練的射手:附近每死 6 個小兵或僱傭兵,你的普通攻擊傷害提高 1 點。
消滅的英雄相當於消滅2個小兵。
賴線的薩爾真心打不出優勢,薩爾強在回復和爆發,控制聊勝於無。
在隊友配合下殺人越貨才是王道,賴線長的攻擊力固然能提高後期爆發和風怒配合,但是成型太太太慢,不遊走,不打野的薩爾不還不如玩雷諾去呢。
推薦度:5
Lv4天賦
駕馭閃電:閃電鏈可以擊中 2 名額外的敵人,造成 50% 的傷害。
清線利器,多刷新兩層霜狼韌性正好一個Q觸發一次被動。
打團前可以利用Q的射程無限騷擾,還能回滿血。
唯一的缺點是對於缺藍的薩爾總放Q,在真正輸出時又沒有足夠的藍放核心的高耗藍的風怒了。
推薦度:6
靈魂之旅:野性狼魂移動範圍擴大 50% 。
作為彈道如此慢的技能,範圍擴大到150%也是沒什麼意義,該打不到人還是打不到的。
推薦度:5
法力之潮:霜狼韌性也將恢復 20 點法力值。
藍量緊缺的薩爾在第二層天賦里看來也只有點這一點了,在其他天賦不給力,有繼續藍量的時候,爭議應該不大。
推薦度:10
毒傷:激活使一名敵方英雄中毒,在 6 秒內造成 245(+35 每級) 點傷害。
近戰爆發已經很高的薩爾,作為一個短腿英雄,一個提高他遠程爆發力的天賦就有點見仁見智了,薩爾的成型期稍晚,所以就一個前期的爆發技能是不是改點來說,個人不推薦。
推薦度:6
Lv7天賦
石化惡狼:野性狼魂的定身持續時間從 1 秒提高至 1.5 秒。
一個只是定身的技能,而且超費藍,提高了0.5秒的控制也不能說給力。
推薦度:5
戰鬥動能:普通攻擊使技能冷卻時間減少 0.5 秒。
既然薩爾的爆發靠風怒打出,那如何提高爆發?最直接的就是減CD所以動能配合風怒簡直完美!減CD後風怒三連擊這直接又減少了風怒的1.5秒CD,增強薩必備!
推薦度:9
一鼓作氣:使用技能後,你的下一次普通攻擊造成 25% 的額外傷害。
提高薩爾輸出的一個天賦,但是風怒只有第一下觸發傷害加成,總體來說提升並不明顯,因為本身技能CD較長,觸發頻率就更少。
推薦度:6
霜狼之賜:霜狼韌性可以激活來立即為薩爾治療。
一個小急救術,鑒於薩爾的被動觸發頻率已經足夠高,多數時間都是滿血狀態,對拼時多觸發1次效果也並不十分明顯。
推薦度:5
Lv10大招
裂地術(R1)
冷卻時間:70 法力值:75
在一小段時間後,在地上劃開一條裂口,造成 182 (+22 每級) 點傷害並把敵人推向兩側,使其昏迷 1.5 秒。
延遲只有0.5秒左右,玩到現在只被打斷過1次... ...偽瞬發。
打團十分犀利,真的是大範圍分割戰場。
將敵人推向裂口的兩側,退出距離差不多有5個身位甚至更多,並提供1.5秒眩暈。
無論是開團、追殺還是撤退,肯定能超額完成任務的一找。
而且CD只有70秒,要知道,配合7級點出戰鬥動能的話,實際CD只有50秒左右!一個CD這麼短的群暈型團控,你還要什麼?
推薦度:10
地震術(R2)
冷卻時間:60 法力值:90
召喚一場大範圍地震,周期性使範圍內敵人速度降低 70% ,持續 10 秒。
這個天賦怎麼說呢...都見過雷加爾的地縛圖騰吧。
那麼這個技能就好形容了。
地縛圖騰能把圖騰打掉,這個地震術不能... ...
並不是說這個大招沒有使用的空間,只是性價比完全跟R1比不了,所以不推薦
推薦度:6
Lv13天賦
無息惡狼:如果野性狼魂擊中一名地方英雄,則其冷卻時間降低 50% 。
可以說這一層的天賦全部都是價值連城,都是提高核心戰鬥力的天賦。
相比之下這個減少狼魂CD的天賦有點不合時宜,清兵並不減CD,只有擊中英雄才減,實際效果並不明顯,點完會後悔的天賦。
推薦度:4
風之優雅:風怒攻擊將獲得雙倍霜狼韌性。
本身的風怒提供3層被動,已經不少,風之優雅額外提供3層,總共6層霜狼韌性,直接觸發被動還多1層。
配合16級點出的風暴狂怒價值不容直視!
推薦度:9
巨人剋星:對敵對英雄的普通攻擊額外造成相當於目標最大生命值 1.5% 的傷害。
對於攻速高的英雄,巨人殺手提供的收益就更高,薩爾這種可控主動提高攻速的收益更是高得可怕,況且薩爾團戰時並不能隨意切入後排,多數時間是在敲打對面的前排來回血。
因此總是打肉的薩爾點出巨人殺手也無可厚非。
推薦度:8
法術護盾:在受到技能傷害時,使你受到的所有技能傷害減少 50% ,持續 2 秒。
每30秒只能觸發一次。
點出物理、法術雙格擋的薩爾,完全有資格當一個合格的肉,負責任的將,絕對要比小強硬。
可是這樣就犧牲了他強大的輸出能力,但是我就是能這麼肉,你來打我吖~
推薦度:7
Lv16天賦
叉狀閃電:允許保留 2 發可以連續使用的閃電鏈。
兩發閃電的爆發力已然不錯,又可以觸發出大量的被動,配合4級的駕馭閃電,你就完美的成為了一個元素薩滿!團戰中提供的傷害絕對不俗,只是戰鬥動能不能減少第二發閃電鏈的減CD不知道是不是BUG~
推薦度:7
風暴狂怒:風怒的最後一擊將攻擊 3 次,每次造成普通傷害的 75% 。
傳說中的5連擊,最終形態的增強薩滿,5連擊直接刷新被動,配合優雅更是一個E刷新兩次被動,這酸爽!還沒有算上減CD效果哦~相當於最後一擊打出225%的傷害,真正的風暴之錘!
推薦度:8
駕馭狂風:風怒的移動速度加成從 25% 風怒的移動速度加成從 35% 。
風怒攻擊提高移動速度持續時間提高 1 秒。
提高移動速度...老實說,真心沒什麼用,再怎麼提高也不能變成位移技能啊...切入依然無力~
推薦度:4
血債血償:激活後偷取目標敵人最大生命值的 15% 並使其移動速度降低 30% ,持續3秒。
傷害非常可觀,回血就意義不太大了,降低移動速度是主要目的,但是60秒CD可圈可點。
是個可以考慮的天賦
推薦度:6
Lv20天賦
滅世者:裂地術會不斷前行。
前行速度真的很快,但是沒有任何必要,我能想到的用處就是遠程收割人頭,但是用大收人頭真的大丈夫?再有就是剛復活從家裡支援個大招吧...
推薦度:6
大地護盾:當你和盟友在地震術範圍內時,可以獲得相當於最大生命值 15% 的護盾,持續4秒。
打團很強的一個技能,相當於加強版的風保護盾,但是需要依附於地震術上...本身還是很有價值的,只要點出地震術必點增強天賦。
推薦度:8
風暴轉移:激活後傳送到附近區域。
與LOL的閃現不同,真的真的距離好遠,6秒CD絕對良心,既然沒有風暴復活,點閃現絕對沒錯,很大程度上能彌補薩爾的小短腿。
推薦度:9
風暴英雄薩爾天賦詳細介紹--增強天賦
下面簡單講講我玩薩爾的一點小小心得。
由於看見NGA幾個其他朋友發的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鑑他們,少一些誤導才好。
現在主流天賦點法是爆發最高的增強天賦,但是是不是綜合輸出能力最高的點法仁者見仁智者見智了
點出E減少3秒CD 變為9點CD,戰鬥動能配合5連擊天賦再減少3秒天賦變為6秒CD,持續時間4秒,在CD期間再點兩下,實際上打得順時基本上只有3秒CD。
再說被動,一波兵7個兵放個W+E正好10層被動刷新兩次回復1/3血量和40點藍
5連擊風怒+優雅10層被動+2.5秒全技能減CD!回復1/3血量和40點藍
所以我說,只要打不死,找一波兵,瞬間慢血,絕不誇張!
團戰時一定要從側面上,留住大招,我一般是反先手用。
先手有點太受局限,不能最大發揮擊退的功用。
最喜歡看天使先大我們,直接被他退飛到側面,順手一個大拍在對面陣型中間,完美分割對面前後排。
這時可以根據位置和形式決定是開著E黏對面後排還是Q配合W騷擾對面C位輸出然後保持位置不要深入。
這種玩法的特點十分明顯,單挑、小規模遭遇簡直無敵。
剛剛打一把28級低端排位,20級的關鍵一條龍對面憎惡+塔爹+矮子全部滿血跟只有一半血的我和在路上正在趕過來的542爭奪上方祭壇。
我薩爾剛越塔追殺維拉失敗只剩半血急忙去踩祭壇,被憎惡鉤到直接吃掉,吐出來後塔爹二話不說直接白球站臉上跟我硬鋼,吐出來先Q觸發一個回血先保住命,隨後風怒猛捅我菊花的憎惡,回到半血,矮子呆萌的一個貼臉Q被我橫移閃開了。
閃現過牆到祭壇上預判W隔牆定住白球再耽誤他1秒大。
矮子估計不足自己先跳過來和我單挑可手裡沒有Q,被我Q接E瞬間打到半血,轉身想跑,被拍馬趕到的542一個增強R定住3人。
我跟上QAAE在前面卡主我的憎惡這時他已經絲血開始逃命了矮子回手Q中我,對面連著白球消退的塔爹開始撤退。
我從後面一個大把憎惡收割W定住矮子E帶走,塔爹消失也沒有深追。
就這樣一波奠定勝局。
——好吧這段是我吹吹牛逼,對面是比較菜,沒什麼太大參考價值。
也碰到過對面打得好的,全程抱團,精靈龍專門留羊給我,打起來確實很特麼鬱悶,但是大招的作用卻毫不打折。
所以機智的我後來學會了騙控制... ...
而且這種天賦的薩爾可以單刷任何BOSS,這絕不吹。
薩爾確實是個打野的好手,打野無傷,但是需要團隊支持和理解,而且也浪費了他的好身手不是麼~
但在被針對時採用分推戰術也是可行的。
薩爾單帶,其他人集合,採用41上下分推,薩爾帶線也不弱,來一個不敢打,來兩個看看是誰,來的人多直接交大跑路,其實密切關注小地圖,才是分推的精髓。
風暴英雄薩爾天賦詳細介紹--POKE天賦
下面這種天賦即以閃電鏈等遠程手段為核心,風怒稍弱,主POKE流的元素薩爾。
傷害肯定沒有站樁增強的傷害來的猛烈,但是優點是手長,距離安全,對面想硬控到你十分困難。
有點像小珍珍
技能以閃電鏈為核心,每個Q基本都能觸發被動,狼也可以提供很好的遠程控制,確保安全。
在對面陣容十分克制的時候可以考慮這種點法。
6距離的閃電鏈絕不是蓋的,就連彈射距離目測也有4,只是藍量確實捉急啊~也可以嘗試把4級天賦換成潮汐回藍,不過本人並不看好,還沒親測過。
既然說到被針對,就來談談薩爾的克制英雄吧。
首推精靈龍,腹黑龍的羊作為遊戲里持續時間最長的單體硬控真心是近戰刺客的噩夢啊... ...
有人說麗麗,排位也經常先手選了SR對面上麗麗+精靈龍 精靈龍好理解,也確實針對,但是就我玩這麼多盤來講,真心不怕麗麗,1個風怒MISS有什麼用?而且MISS的普攻依然觸發動能,但是不疊加韌性。
麗麗本身毫無威脅,就算致盲也是威脅不大,況且致盲距離也有限,上來貼臉致盲不怕被W住?
單挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬間爆發絕對恐怖,雖然地雷可以用鏈子打掉,但是點出W砌牆的坦克真心煩,再加上地雷擊退,本身爆發還高,近身1秒也打不死,人家一個Z甩的你毛都摸不著... ...沒有配合單挑真心不敢惹坦克。
有人說牛氣沖天~呵呵,確實,打團時比較怕過身QW,但是你得什麼走位啊... ...這麼比較可能菠蘿的威脅倒要高一點。
小強是真心克制,好在出場率不高。
陣容好的小強隊,真不知道該怎麼打... ...
其實打薩爾除了精靈龍可以針對,真的沒有什麼好的針對辦法,矮子也是不行的。
所以多數情況下不是全隊控制全留給你的話,不用太擔心生存問題。
只是如果對面抱團不顧一切先秒你的話,真的無解了,點下面這套T天賦吧... ...
風暴英雄薩爾天賦詳細介紹--半肉天賦
下面上一套半肉天賦,主打團戰,對團隊作用更大,單挑的話... ...就不那麼強了
這套天賦來講,我只試過一次,絕對比非主流T小強要硬,缺點是回復不足,只有開團才有效果,比較受局限型。
但是有時候不論是快速遊戲還是低端排位選人沒協調好,有時可能隊伍里沒有戰士,那這時就需要我們來客串了,肉和控制能力和傳統T是比不了的,但是對團隊的輔助作用還是很大的,傷害嘛... ...還是別看傷害了。
風暴英雄薩爾天賦詳細介紹--偷塔天賦
最近也試過一套下面的偷塔天賦
和站樁天賦的唯一區別是一級點出了老練射手。
大家都知道這是一個賴線天賦,好在薩爾的賴線能力十分出眾,我這麼點基本連泉水喝的都少... ...就是找一條可以無腦混線的邊路,老老實實的升級攻擊力。
兵線進塔後騎馬去中路混一波或者打打野。
13級後開啟無敵模式——但是依然帶線,因為點了老練的你,是個後期...
...16級後,推塔猶如切菜,毫不誇張的說,沒人干擾的情況下,自己可以一波兵拆掉一個兵營。
缺點是如果長時間賴線,隊友壓力肯定山大~而且前期非常好抓,10級有大後最好呼喚隊友或者及時參團推進,有時需要從線上成長和地圖要素之間做一些權衡。
恩!不過放心,對面不抱團是不敢來抓你的~
蠟末,暫時只想到這麼多,希望大家多指正!多交流!多互相學習!
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