《泰亞史詩》3DM評測:虐心又虐肝的高門檻新作
文章推薦指數: 80 %
【評測前言】
對於如今大部分網遊而言,快餐化的濁流如黃河般的波濤洶湧。
許多MMORPG系列的網遊也隨時代的浪潮,把遊戲的一些設定被迫改變得更加快餐化。
但在今年,由網易開發,名為《泰亞史詩》的MMORPG網遊,以反套路,反快餐化的設定勾起了一些人的注意。
目前,國產的RPG網遊,對新手的引導,依然是停留在前期讓你保持裝備屬性等級,升級的過程中各種砍瓜切菜,但到了一定的等級之後,怪物的難度驟增,以便讓玩家肝肝肝,氪氪氪。
而《泰亞史詩》這款遊戲,一反傳統,所有玩家在同一起跑線,對新手的要求很高,裝備獲取的難度也很大,並非氪金就能變強的遊戲。
【遊戲背景】
《泰亞史詩》的遊戲背景設定在西歐的中世紀時期,可能是因為遊戲目前還在測試的原因,具體的背景介紹並不是那麼的清晰。
從進行的主線任務來看,講述的是你在一個因怪物侵襲而變得千瘡百孔的家園,通過英雄們對魔物的對抗,漸漸收復失地,重整家園的故事。
你的出生地點是人類的最後一塊陣地,需要玩家們的共同努力對抗魔物,保衛最後一塊凈土。
中古時期的背景,以及遊戲的新思路,新設定,能讓核心玩家深深地溺在其中。
【裝備零綁定】
一般的MMORPG遊戲,對於一些裝備設有交易限制。
比如,綁定製的裝備,未使用之前,可以在拍賣行自由交易,但一旦自己使用之後,裝備便會失去可交易的狀態。
而在《泰亞史詩》中,所有的裝備皆為「零綁定」的狀態。
玩家們獲得的裝備,不僅可以帳號之間交易,就算是自己使用過的裝備,依然可以進行交易。
裝備掉落完全是隨機的,遊戲本身也鼓勵大家相互交流與交易,對於自己沒用的裝備,互換互利當然是最好的。
【一切的用品皆源於時間】
《泰亞史詩》中所有的設定都是圍繞時間的概念來設計的。
跑路需要時間,殺怪需要時間,完成任務需要時間,攢金幣需要時間,裝備交易都需要時間。
這款遊戲可以與「時間就是金錢」這句話畫上恆等號,遊戲中最大的難點便是金幣的獲取。
金幣在遊戲中的作用,不言而喻,用金幣交易裝備是最為基礎的。
在《泰亞史詩》中,轉職需要金幣,開快捷欄需要金幣,擺攤需要金幣,甚至學習技能都需要金幣。
於是,會有許多人問:這麼多的金幣從哪兒來?很簡單,遊戲中有可以無限獲取金幣的任務,推酒桶,搬運一些物資,都是可以獲得金幣的。
而獲取這些金幣的代價,便是需要大量的時間來完成,沒有什麼東西是可以不通過時間辦到的。
【重溫舊時組隊的溫暖】
當你在遊戲中達到7級的時候,便會開啟第一個新手副本,同時,這也是測試你耐心的勸退副本。
這款遊戲的掉落機制是根據誰先攻擊怪獸來判定的,很有可能你自己搶開boss,最後落得沒人幫忙,而被怪物活活懟死的下場。
如果你選擇組隊,那麼恭喜你,掌握了玩這款遊戲的方法之一了。
玩家組隊的物品是共享的,不需要擔心自己的物品被別人搶走。
等玩家級別更高的時候,會有更強的怪物出現,組隊刷怪的效率也會因此大幅提升。
《泰亞史詩》的懲罰機制特別的嚴重,當你瀕臨死亡的時候,就算有隊友救助,也只能保證你不會在主城裡復活。
你自身的各項屬性會在復活後,大幅的削弱,沒有隊友作為你的後盾,升級之路將是遙遙無期。
【部分設定過於原始】
說到這款遊戲的節奏,可以用「極慢」來形容。
你在遊戲里,補血,補藍,修特殊裝備,甚至走路,翻滾都要花錢。
《泰亞史詩》的血槽,法力槽,以及體力槽是各自獨立的。
在你移動的時候,會消耗一些體力,歸零時,你的行動會特別的緩慢。
補充的食物對應上述的三種類別,而且,同類型的物品不可以堆疊。
如前文所說,快捷欄的開啟需要銀幣的支持,前期你的技能比較少,補給品與技能快捷欄公用的空間是沒有問題的。
當你隨著等級的提升,就會出現快捷欄不夠用的問題,因此,不得不花費大量的時間搬磚,來開新的快捷欄。
此外,這款遊戲對新手也是極度的不友好。
沒有自動尋路,先過濾掉一些快餐選手與路痴;從你出生做任務開始,1級小怪的攻擊力與你旗鼓相當,甚至會稍高於你。
打完一個怪物,便需要你吃香腸回血,引多了,直接會被怪物群毆致死,落得回主城虛弱復活的下場。
每個任務的要求,都很苛刻,從1級開始,便要你取得15個怪獸的頭顱,而且怪物不一定會掉落任務物品。
如果你選擇組隊,那麼任務可以快一些完成,但打怪獲得的經驗與隊友平攤,然後,又得完成殺怪肝經驗的重複過程,一些無耐心的玩家會再次被這個遊戲篩掉。
【結語】
這款網易自研的《泰亞史詩》,還原了許多原始而經典的設定,更像是懷舊向的遊戲。
如果你有好友可以陪你一起刷刷刷,一天的時間會極快的消磨掉。
但如果你獨自一人玩這款遊戲,甚至,與遊戲內的玩家沒有任何溝通,也許會被繁瑣而又虐心的循環過程勸退。
在「快餐文化」的花叢中,《泰亞史詩》好比是群芳中那朵孤傲的菊,巋然獨立於國產「同質化」的網遊園林中。
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